Una flecha es un proyectil que se dispara con un arco y está compuesta por una punta, un astil, un emplumado y un nock en el otro lado.
El astil suele ser de madera sólida, y aunque son propensas a doblarse no se ha encontrado una alternativa más adecuada para las flechas (el hueso, por ejemplo, es muy quebradizo).
La punta de la flecha es una parte muy funcional y juega un importante rol en su objetivo. Algunas flechas simplemente usan la punta afilada de la misma flecha, pero es más común usar puntas de flecha separadas, generalmente de metal, cuerno, hueso u otro material duro. Todas las puntas se emplean muy bien engrasadas (grasa de buey, de oca,..), aceitadas o enceradas para aumentar su poder de penetración (y no tanto para impedir su oxidación, ya que de cara al enemigo es más peligrosa una herida con un objeto o filo oxidado).
Para el emplumado se usan las tradicionales plumas de ave, aunque también se ha probado con materiales rígidos llamados vanes. Se colocan cerca del nock, al final de la flecha, fijados con nervios y tendones. El enflechamiento se reparte equitativamente alrededor del vástago, colocando cada pluma en su perpendicular y, respecto a la cuerda del arco, colocando una pluma hacia el exterior del arco, y las otras dos, una hacia arriba y otra hacia abajo. La exterior se llama pluma gallo o índice. Tres plumas son lo habitual, aunque se pueden utilizar más. A veces, las plumas se colocan en un ángulo ligero lo que introduce una pluma que hace girar y estabilizar la flecha en el vuelo. Las flechas sobredimensionadas pueden acentuar la parábola del vuelo y por tanto limitar el alcance de la flecha bastante (llamadas flu-flus).
Es importante diferenciar entre las flechas y otros proyectiles similares como el dardo (una flecha pequeña de longitud máxima de un palmo y de muy diversos grosores), la saeta (sinónimo de la flecha, define al proyectil compuesto de un asta delgada con una punta afilada en uno de sus extremos y en el opuesto algunas plumas cortas que sirven para que mantenga la dirección al ser disparada) y el virote (especie de saeta guarnecida con un casquillo, y que habitualmente designa a los proyectiles usados con ballestas).
Puntas de flecha.
Las puntas de las flechas de los Reinos Brillantes básicamente se podrían dividir en función de su utilidad y su eficiencia (distancia, fuerza y penetración). Así:
• Las puntas Bodkin.
Principalmente se utilizaban para perforar las armaduras y tienen una gran variedad de formas y medidas. Por ejemplo, la bodkin de aguja toma una forma delgada y larga, diseñada para penetrar en las cotas de malla, y también hay referencias sobre puntas bodkin de aguja huecas, probablemente para aligerar algo su peso.
Son comunes las formas cónicas, estriadas, cuadradas y triangulares y no son utilizadas generalmente para la caza, ya que están diseñadas para perforar la armadura y a quién la lleva puesta, y no para inmovilizar una presa de caza.
• Las Puntas Broadhead.
Se caracterizan por un perfil amplio y plano, con las superficies largas del corte pensadas para rebanar y cortar a través de la carne. Las broadhead también son utilizadas para cazar animales grandes como verracos, ciervos y alces.
Hay puntas Broadhead "de púas o alas", de modo que una vez que la flecha penetra, y con el movimiento de la presa, causa el corte de tejidos continuo . Cuando se trata de quitar una broadhead de púas, uno tiene que romper el vástago y la parte de las plumas y para empujar la flecha a través del cuerpo o el miembro para reducir el desgarro de los tejidos al intentar sacarla en la misma dirección en la que entró, por el efecto arpón de sus púas o alas de la punta.
• Las Puntas Barbedhead.
Las alas o púas de las Broadhead, más largas y curvadas, dan lugar a las Barbedhead. Aumenta la superficie de corte, vuelan bien (ya que sus alas ejercen un amplio plano de sustentación) y la gran superficie de filo curvada corta más fácilmente el músculo y la carne (lo que permite causar más sangría y inmovilidad o bloquear a las presas).
Se utilizan mucho contra caballos, para reducir seriamente la ventaja montada de los caballeros en combate, lanzando los proyectiles a las patas de los animales, dañarlas tanto como fuera posible y lanzar a los caballos a un pánico salvaje, para pisotear a las tropas circundantes y derivar a su jinete que quedaría posiblemente bloqueado por su armadura y equipo.
Una variante es la swallawtaill (colas de golondrina), de filos más largos para distancias de 180 metros.
• Las Puntas Horse Gallinghead.
La cabeza bifurcada está formada por dos puntas extendidas hacia adelante, con el interior de la cabeza formado por una superficie afilada y de corte. Su uso incluye la navegación, para el corte de los aparejos y cabos de cuerda de las naves rivales. También se utilizan para la caza al vuelo de pájaros de pequeño tamaño, y contra caballos, para infligir dolor en las bestias al producirles una doble herida, con la esperanza de que lancen al jinete al encabritarse.
• Las Puntas Chiselhead.
Con forma de cincel, se emplean para penetrar en las armaduras de cuero.
• Las Puntas Fireboxhead.
Las puntas fireboxhead son las más utilizadas para las flechas incendiarias, siendo quizás más importante el material inflamable o ardiente que arrastraban que la punta en si misma (lana, lino, hierba seca,...) empapados en aceite. Incluyen una pequeña jaula que permite colocar lino o lana empapado en resina y a menudo se lanzan sin arder, calentándolas hasta estar candentes y al lanzarlas y clavarse en las maderas de los tejados o paredes, provocar que la madera seca comience a arder.
Tipo de enmangue o sujeción al astil.
• Por aguijón o punzón, que se clavaba en el astil de madera estando la punta al rojo, reforzando luego el vástago de madera con hilo del tipo que fuera.
• Por cuchillo, donde la punta termina en una superficie plana que se introduce en el astil (como mango de un cuchillo), se refuerza el astil con hilo.
• Por inserción, donde el astil se introduce en el propio cuerpo de la punta.
Otros proyectiles.
Así, completando las flechas mencionadas en el artículo Armas (III) (la flecha atronadora, la flecha de alquimista, la flecha de aviso, la flecha de fajo, la flecha de señales, la flecha de vuelo, la flecha embolada y la flecha roma), presentamos un listado de proyectiles complementario a los anteriores...
• Saeta triangular o de caza.
Con ángulo muy abierto, la saeta triangular o de caza resulta del todo inadecuada para la guerra ya que dada su forma, las puntas no pueden penetrar a través de las mallas de las cotas.
• Saeta de hoja o clásica.
Con bordes muy afilados, pesa entre 15 (ligera, con menor poder de penetración) y 45 gramos.
• Saeta de punzón.
De varias caras, está diseñada para repeler cargas de caballeros, y poder perforar una armadura gruesa desde una distancia de unos 50 metros.
• Saeta Ganchuda.
Su punta está provista, por su parte inferior, de dos ganchos que dificultan su extracción.
• Flechas incendiarias.
Llevan una estopa enrollada, humedecida con aceite o petróleo, a la que se prende fuego antes de lanzarla.
• Virote palomero.
El de ballesta, más largo que el común y con una virola de hierro en la cabeza.
• Virote matras.
Utilizado únicamente en la caza, es un virote con la cabeza más ensanchada.
• Virote clásico u ordinario.
Flecha maciza muy corta cuya punta de hierro tiene una forma semejante a un cuadrado. Mide entre 15 y 30cm. y pesa, por término medio, de 50 a 60 gramos.
• Flecha sureña.
Flechas con el asta de madera y la punta de bronce, generalmente de forma triangular, con tres plumas para estabilizar el movimiento al arma. En las tierras cálidas del sur se usan de flechas con puntas de madera o de pequeños dardos con triple punta de pedernal sujeta al asta por medio de un mástic negro para la caza.
• Flecha de Valira.
La flecha típica del ejército de Valira mide unos 60cm., el asta es de madera muy ligera y la punta metálica, simple o barbada, generalmente, trilobulada. El apéndice de las plumas es idéntico al de las flechas sureñas. El carcaj suele contener de 12 a 20 flechas y los arqueros lo llevan al costado izquierdo guardando también en él algunas veces el arco. Los tiradores acostumbran a hincar en tierra una rodilla.
Mostrando entradas con la etiqueta Armas y armaduras. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Armas y armaduras. Mostrar todas las entradas
sábado, 29 de diciembre de 2007
domingo, 9 de diciembre de 2007
Armas (VI). Incendiarias
La guerra es una bestia inteligente que ha desarrollado un número casi incontable de métodos para matar a unas razas y a otras.
Así, las armas incendiarias y el fuego usado como complemento ofensivo (y defensivo) es un arma devastadora, pero difícil de controlar. Los ejércitos suelen ser muy cuidadosos con el uso del fuego contra sus enemigos, puesto que las llamas pueden retroceder y atacarles también a ellos. Afortunadamente (o no, dependiendo de tu posición en una batalla), los ejércitos han desarrollado varias alternativas, y pueden lanzar toda esa fuerza destructiva contra sus enemigos sin miedo a que también les alcance a ellos.
Aceite hirviendo.
Quizá la táctica más popular para repeler a los atacantes sea vaciar sobre ellos calderos llenos de aceite hirviendo. El aceite conserva su temperatura mejor que el agua, tardando más en enfriarse. Aun los que sobreviven llevan las cicatrices por el resto de su vida, y su carne horriblemente fundida suele servir como excusa en muchos pueblos para que se expulse a los pobres desdichados a los bosques.
Brea y alquitrán hirviendo.
Todavía peores que el aceite, la brea y el alquitrán se adhieren a las víctimas, y siguen causando daño hasta enfriarse o ser lavados. Las cicatrices pueden ser todavía más horribles que las causadas por el aceite hirviendo.
Arena caliente.
Es otro astuto método para repeler a los atacantes con armadura. Los defensores de una posición pueden calentar la arena hasta el punto de que cause daño y dejarla caer sobre sus enemigos. La arena se cuela sin problemas por los huecos de la armadura, pero no sale con tanta facilidad. Los resultados son bastante truculentos: un caballero puede quedar asado dentro de su armadura como un cangrejo. Normalmente, la víctima tendrá que arrancarse la armadura para quedar libre de la arena, corriendo así otro peligro: los arqueros suelen estar al acecho de los supervivientes.
Fuego griego.
El fuego ya es bastante malo, pero la mezcla química conocida como fuego griego es todavía peor, pues el agua no logra apagarla.
El fuego griego se adhiere a cualquier superficie sobre la que cae, y es extraordinariamente difícil de eliminar. Sólo es posible extinguirlo mediante una inmersión completa en agua o sofocando del todo las llamas de alguna otra forma.
Así, las armas incendiarias y el fuego usado como complemento ofensivo (y defensivo) es un arma devastadora, pero difícil de controlar. Los ejércitos suelen ser muy cuidadosos con el uso del fuego contra sus enemigos, puesto que las llamas pueden retroceder y atacarles también a ellos. Afortunadamente (o no, dependiendo de tu posición en una batalla), los ejércitos han desarrollado varias alternativas, y pueden lanzar toda esa fuerza destructiva contra sus enemigos sin miedo a que también les alcance a ellos.
Aceite hirviendo.
Quizá la táctica más popular para repeler a los atacantes sea vaciar sobre ellos calderos llenos de aceite hirviendo. El aceite conserva su temperatura mejor que el agua, tardando más en enfriarse. Aun los que sobreviven llevan las cicatrices por el resto de su vida, y su carne horriblemente fundida suele servir como excusa en muchos pueblos para que se expulse a los pobres desdichados a los bosques.
Brea y alquitrán hirviendo.
Todavía peores que el aceite, la brea y el alquitrán se adhieren a las víctimas, y siguen causando daño hasta enfriarse o ser lavados. Las cicatrices pueden ser todavía más horribles que las causadas por el aceite hirviendo.
Arena caliente.
Es otro astuto método para repeler a los atacantes con armadura. Los defensores de una posición pueden calentar la arena hasta el punto de que cause daño y dejarla caer sobre sus enemigos. La arena se cuela sin problemas por los huecos de la armadura, pero no sale con tanta facilidad. Los resultados son bastante truculentos: un caballero puede quedar asado dentro de su armadura como un cangrejo. Normalmente, la víctima tendrá que arrancarse la armadura para quedar libre de la arena, corriendo así otro peligro: los arqueros suelen estar al acecho de los supervivientes.
Fuego griego.
El fuego ya es bastante malo, pero la mezcla química conocida como fuego griego es todavía peor, pues el agua no logra apagarla.
El fuego griego se adhiere a cualquier superficie sobre la que cae, y es extraordinariamente difícil de eliminar. Sólo es posible extinguirlo mediante una inmersión completa en agua o sofocando del todo las llamas de alguna otra forma.
jueves, 25 de octubre de 2007
Armaduras (V). Monturas
Algunas de las piezas de la armadura de la montura, independientemente de la criatura sobre la que se cabalgue (sean caballos, grifos, pegasos, lobos o águilas), son el arnés, la testera, las cervicales, la capizana, la pechera, el petral, la barda pectoral, la barda de grupa, la grupera y la gualdrapa.
• La testera o frontal, para resguardar la cabeza de la montura.
• La capizana, para la protección del cuello y las crines.
• La pechera o petral, para resguardar la parte frontal del pecho (en esta pieza se suele poner el emblema heráldico del jinete).
• Las flanqueras, para resguardar la zona de los costados.
• Las bardas o gruperas, para proteger la grupa o parte trasera de la montura.
También podríamos nombrar el arzón, que es la parte que se une a la silla de montar, aunque su función consiste más en resguardar al caballero que a la montura, pues protege al caballero de los golpes por lanza en la zona genital.
Así, podemos encontrar varios tipos de armaduras para monturas según el material con el que han sido realizadas:
• Bardas cortas ligeras: Generalmente fabricadas con cuero, estas armaduras cubren los cuartos traseros y delanteros del animal.
• Bardas ligeras acolchadas: Estas bardas están fabricadas también con cuero, pero suelen llevar un relleno acolchado que las hace más confortables para el animal y proporcionan algo más de protección.
Cubren los cuartos traseros y delanteros del animal, así como la parte superior de las extremidades.
• Bardas de anillas: Sobre un tejido acolchado se cose una cota de anillas, generalmente de acero. Aunque la armadura pesa un poco más, ofrece mayor protección.
• Mallas: Esta armadura está fabricada con un recio tejido sobre el que se cose o ata una cota de mallas. La armadura pesa más, pero también ofrece más protección.
• Armadura de campaña: Se trata de la única armadura no blanda. Suele consistir en un casco, un cuello de piezas articuladas, protección para los cuartos delanteros (pecho, hombros y cuello), y protección para los traseros. En general, cubre más de la mitad del cuerpo de la montura.
• Shaffron: Una protección especial para la cabeza de la montura, hecha de cuero, de hierro o de acero, decorada con una cimera a juego con la del yelmo del caballero.
• La testera o frontal, para resguardar la cabeza de la montura.
• La capizana, para la protección del cuello y las crines.
• La pechera o petral, para resguardar la parte frontal del pecho (en esta pieza se suele poner el emblema heráldico del jinete).
• Las flanqueras, para resguardar la zona de los costados.
• Las bardas o gruperas, para proteger la grupa o parte trasera de la montura.
También podríamos nombrar el arzón, que es la parte que se une a la silla de montar, aunque su función consiste más en resguardar al caballero que a la montura, pues protege al caballero de los golpes por lanza en la zona genital.
Así, podemos encontrar varios tipos de armaduras para monturas según el material con el que han sido realizadas:
• Bardas cortas ligeras: Generalmente fabricadas con cuero, estas armaduras cubren los cuartos traseros y delanteros del animal.
• Bardas ligeras acolchadas: Estas bardas están fabricadas también con cuero, pero suelen llevar un relleno acolchado que las hace más confortables para el animal y proporcionan algo más de protección.
Cubren los cuartos traseros y delanteros del animal, así como la parte superior de las extremidades.
• Bardas de anillas: Sobre un tejido acolchado se cose una cota de anillas, generalmente de acero. Aunque la armadura pesa un poco más, ofrece mayor protección.
• Mallas: Esta armadura está fabricada con un recio tejido sobre el que se cose o ata una cota de mallas. La armadura pesa más, pero también ofrece más protección.
• Armadura de campaña: Se trata de la única armadura no blanda. Suele consistir en un casco, un cuello de piezas articuladas, protección para los cuartos delanteros (pecho, hombros y cuello), y protección para los traseros. En general, cubre más de la mitad del cuerpo de la montura.
• Shaffron: Una protección especial para la cabeza de la montura, hecha de cuero, de hierro o de acero, decorada con una cimera a juego con la del yelmo del caballero.
martes, 14 de agosto de 2007
Armas (V). Medidas
Algunos datos sobre las medidas de las armas, por (autor desconocido)
A continuación presentamos un listado de armas y sus correspondientes medidas, tomadas en unidades del sistema métrico anglosajón: pulgadas (") y pies ('). Para mayor comodidad os recordamos que 1 pulgada equivale a 0.0833 pies y 2.54 centímetros, y un pie a 12 pulgadas y 30.48 centímetros.
La mayoría de armas de la siguiente lista ya han sido convenientemente descritas en artículos anteriores (o serán tratadas en próximos artículos), así que simplemente procederemos a enumerarlas y acompañar cada una con su correspondiente medida más habitual (sin olvidar que la medida es una mera aproximación y que cada arma puede tener medidas distintas a las que nosotros os presentamos).
• Espadas.
Espada Corta de Caza (Mide 17" de largo total con un 11 1/2" hoja de doble filo)
Sable de Caballería (28 1/4" de largo con una hoja de acero de 21 1/2" presentando estrías para los dedos)
Espada Mora Kriss (Mide 27 1/2" de largo total con una hoja de acero de 20 1/4")
Espada Bastarda (Mide 38 1/2" de largo total con una hoja de 27")
Espada Anillada (37" de largo total y tiene una hoja de 30" con abrazaderas para los guantes, y una guarda anillada de metal)
Espada de Cruzado (De largo total 36", 28" hoja, bien equilibrada, afilada)
Espada Bastarda de 2 Manos (La hoja es de 2" de ancho y 42" de largo. El largo total es 56")
Espada Vikinga (36 1/2" de largo total, tiene una hoja de 30" con estrías para el sangrado, afilada)
Estoque de Empuñadura de Cesta (46 1/2" de largo con una hoja de 36 3/4")
Flamberge (De largo total: 45", Largo de la hoja: 27 1/2", bien equilibrada, 2 manos)
Espada Landsknecht (6'2" de largo total, 4 ½' hoja, 2 manos, diseño de flamberge)
Gladius (De largo total: 37-3/4", Largo de hoja: 27-3/8")
Claymore Pequeña (31" de largo total, 24 1/2" hoja)
Espada Ancha con Empuñadura de Cesta (De largo total: 40-1/8", Largo de hoja: 33", estrías para la sangre)
Claymore (57" de largo total, 34" hoja)
Sable del Calvario (40" de largo total, 34" hoja)
Sable Dragoon (40" de largo total, 33 3/4" hoja, empuñadura barrida)
Espada Celta (30 1/2" largo con hoja en forma de hoja vegetal 23 1/2" largo)
Machete (34" de largo total, 27 ½ " hoja)
Machete Naval (De largo total 28 5/8" y 22 3/4" hoja, estrías para el sangrado)
Estoque de Empuñadura de Barrido (De largo total 42 1/2" con una hoja de 36", guarda de cable)
Zweihander (de largo total 8', hoja 6' ½')
Espada Corta de Doble Hoja (50" de largo total, 20" hojas)
Espada Larga de Doble Hoja (72" de largo total, 32" hojas)
Cimitarra de doble Hoja (68" de largo total, 28" hojas)
Falchion (40" de largo total, 32" hoja)
Espada Bastón (36" Largo, 21 3/4" Hoja)
Espadón (8'6" de largo total, 7'2" hoja)
Gyrspike (40" de largo total, 28" hoja, pequeño mayal unido a una cadena de 1' a la empuñadura)
Espada de Mercurio (33 ½" de largo total, 27" Hoja, construcción ligera)
Katana (36 5/8" de largo total, 26" hoja)
Shinto Katana (42" de largo total, 30" hoja, estrías para el sangrado)
Zatoichi (Katana recta) (40" de largo total, 29" hoja)
Naginata (70" de largo total, 20 ¼" hoja)
Ninjato (De largo total 34 ¼", 23 ¾" hoja, funda de metal)
Espada Tai Chi (37 1/6" de largo total, 28" hoja)
Dao (35 ¼" de largo total, 27", hoja ancha)
Ninjato (26" de largo total, 20" hoja reforzada)
Wakizashi (26" de largo total. 17" hoja)
Espada Ancha Oriental (35" de largo total, 28" hoja curvada)
• Dagas.
Cuchillo plegable (4-1/2"cerrado, 3 ½" hoja)
Daga de Palma (8 3/8" de largo total con una hoja de 3 7/8")
Cuchillo de Bota (9 1/8" de largo total, 5" hoja)
Tanto (De largo total 11-1/2", 7" hoja)
Cuchillo de Combate (12 1/2 " de largo total, 7" hoja, parcialmente aserrada, curvado)
Cuchillo de Combate, II (14" de largo total, 8" hoja, parcialmente aserrada, curvado, la empuñadura puede ser usada como nudillos de metal)
Estilete (6 7/8" de largo total, 3" hoja, hoja retractable)
Daga de Cosaco (16" de largo total, 9" hoja)
Dirk (9" de largo total, 6 ½" hoja)
Daga de lanzar (De largo total: 13", Largo de hoja: 7-3/4", afilada)
Main Guache de 3 Dientes (18 1/2" de largo total con una hoja de 11 1/2" , hojas retráctiles atrapa-espadas)
Cuchillo Mariposa (5" de largo total, 2" hoja)
Kukri (18" de largo total, 12" hoja, en ángulo)
Katar (De largo total 17 1/4", 10" hoja afilada, guarda de muñeca )
Daga de Parada (2 3/4"de largo total. 1 1/2" hoja)
Machete pequeño (24" de largo total, 18" hoja)
Hoja Kris (11 ½" de largo total, 8" Hoja)
Cuchillo de caza (15" de largo total, 10" Hoja)
Cuchillo Largo Élfico (24" de largo total, 17" Hoja)
Sai (15" de largo total, 11" hoja)
Daga Piramidal (14" de largo total, 8 ½" hoja de tres lados)
• Otros.
Abanico de Guerra (18" de largo cerrado totalmente)
Hoja Guantelete (Hoja que corre a lo largo del brazo)
Hoja de Bota (sale disparada hacia delante mostrando 5 ½" hoja)
Hoja de Bota, II (2, 5 ½" sale disparada hacia delante mostrando hojas, dedos reforzados)
Nekode (arreglo de 3 hojas de 12" )
Nekode, II (2, sale disparada hacia delante mostrando hojas de 8" que pueden ser usadas como brazales cuando se retraen)
Pica de Batalla (24" eje, 18" cabeza curvada)
Kama (18 ½" eje, 9 3/8" hoja)
Hoja Tonfa ( 5" mango, 18" hoja)
• Hachas.
Hachuela (26" Largo, 8" cabeza)
Hacha Élfica de Guerra (Cabeza circular, 39 1/2" de largo total, 15"
diámetro, con cabeza de lanza integrada)
Hacha de Guerra (33" Largo, 10" cabeza de hacha creciente)
Hacha de Guerra, II (36" largo, 9 ½" cabeza de hacha en forma de alas, cabeza opuesta con púa)
Tomahawk (13" de largo total, 6" cabeza)
Hacha de Batalla (25 1/4" de largo total, 8" cabeza, cabeza opuesta con púa)
Hacha de Batalla, II (38" de largo total, 18" cabeza, cabeza opuesta con púa)
Hacha Doble de Batalla (27" de largo total, 8" cabezas)
Hacha Doble de Batalla, II (28 1/2" de largo total, 8" cabezas, esfera con púas entre las cabezas)
Hacha Vikinga (12" de largo total con un 6 3/4" hoja barbada)
Hacha Doble (60" de largo total, 4, 6 ½" cabezas)
Gran Hacha (56" de largo total, 24" cabezas de hacha)
• Mazas, Mayales, y Martillos.
Maza Ligera (18 ¾" de largo total, 6" diámetro de cabeza)
Maza Pesada (34" ½" de largo total, 11" diámetro de cabeza)
Gran Maza (52" de largo total, 16 ½" diámetro de cabeza)
Maza de Flanqueo (26" Largo, 4 lados)
Doble Maza (54 5/8" de largo total, 8" diámetro de cabezas)
Mayal (17" de largo total, 2 ½" esferas)
Mayal Gemelo (17" de largo total, 2, 2 ½" esferas)
Doble Mayal (48", 4, 2 ½" esferas)
Estrella del Alba (20" de largo total, 5, 2" esferas)
Martillo Ligero (15" de largo total, 6" cabeza)
Martillo de Guerra (29" de largo total, con púa)
Mazo (38" de largo total)
• Otros.
Nunchucks (12" ejes, 2 ½" cadena)
Vara de tres secciones (12" ejes, 2 ½" cadenas)
Tonfa (16" Largo)
• Bastones.
Vara (6')
Vara de Metal (6', hueca)
Vara de Metal, II (6', se separa en 2, varas de 3')
Palo Bo (48"-58")
• Armas de Asta.
Lanza (6 ½' de largo total, con guarda cruzada y parante)
Lanza Corta (58" de largo total, guarda cruzada)
Partisana (64" de largo total, 10" cabeza con forma de hoja de arce)
Glaive (62 ½" de largo total, 14" cabeza curvada)
Glaive Guisarme (59" de largo total, 16" cabeza recta)
Guisarme (52" de largo total, 14" cabeza en forma de hoja vegetal)
Alabarda (65" de largo total, 16" cabeza en forma de hacha, cabeza opuesta con púa)
Martillo de Lucerna (59" de largo total, cabeza de martillo, cabeza de lanza, púa opuesta al martillo)
Bardiche (48" de largo total, cabeza de hacha)
Corseque (60" de largo total, cabeza de lanza con hoja creciente)
Corseque Ala de Murciélago (62" de largo total, cabeza de lanza con hoja creciente aserrada)
Fauchard (66" de largo total, 20" hoja larga curvada)
Fauchard Guisarme (65 ½" de largo total, 15" hoja larga y en ángulo)
Horca Militar (60" de largo total, 2, 14" horca)
Pica (96" de largo total, 12" cabeza, guarda cruzada)
Tridente (55 1/3" de largo total, aserrado)
Spetum (58" de largo total, 4 hojas cruzadas)
Duom (62" de largo total, cabeza de lanza, 2 hojas apuntando a ambos lados)
Jabalina (48" de largo total)
• Arcos.
Arco Corto Compuesto(48")
Arco Largo Compuesto (72")
Arco de Guerra (36")
Arco de Guerra, II (36", puntas reforzadas para uso en cuerpo a cuerpo)
• Armas Arrojadizas.
Cuchillo de lanzar (4 3/4" de largo total, equilibrado)
Cuchillo de lanzar, II (5" de largo total, ganchudo, parcialmente aserrado, equilibrado)
Punta arrojadiza (6" de largo total, equilibrada)
Punta arrojadiza, II (6" de largo total, triple lado, equilibrada)
Hacha arrojadiza (8 ½" de largo total)
Hacha arrojadiza, II (10" de largo total, equilibrada, cabeza opuesta ganchuda)
Hierro de Lanzar (10" hoja, lanzamiento horizontal)
Chakram (12" diámetro)
Chakram, II (2, 5" hojas)
Chakram, III (3 curvado 5" hojas)
Martillo arrojadizo (15" total)
• Escudos.
Targe (19" diámetro)
Buckler (9" diámetro)
Buckler(18" diámetro)
Escudo Pequeño (18" largo)
Escudo Grande (34" largo)
Escudo de Cometa (38 3/8" largo)
Escudo de Cometa, II (38 3/8" largo, los filos inferiores son afilados)
Escudo Corporal (50" largo)
A continuación presentamos un listado de armas y sus correspondientes medidas, tomadas en unidades del sistema métrico anglosajón: pulgadas (") y pies ('). Para mayor comodidad os recordamos que 1 pulgada equivale a 0.0833 pies y 2.54 centímetros, y un pie a 12 pulgadas y 30.48 centímetros.
La mayoría de armas de la siguiente lista ya han sido convenientemente descritas en artículos anteriores (o serán tratadas en próximos artículos), así que simplemente procederemos a enumerarlas y acompañar cada una con su correspondiente medida más habitual (sin olvidar que la medida es una mera aproximación y que cada arma puede tener medidas distintas a las que nosotros os presentamos).
• Espadas.
Espada Corta de Caza (Mide 17" de largo total con un 11 1/2" hoja de doble filo)
Sable de Caballería (28 1/4" de largo con una hoja de acero de 21 1/2" presentando estrías para los dedos)
Espada Mora Kriss (Mide 27 1/2" de largo total con una hoja de acero de 20 1/4")
Espada Bastarda (Mide 38 1/2" de largo total con una hoja de 27")
Espada Anillada (37" de largo total y tiene una hoja de 30" con abrazaderas para los guantes, y una guarda anillada de metal)
Espada de Cruzado (De largo total 36", 28" hoja, bien equilibrada, afilada)
Espada Bastarda de 2 Manos (La hoja es de 2" de ancho y 42" de largo. El largo total es 56")
Espada Vikinga (36 1/2" de largo total, tiene una hoja de 30" con estrías para el sangrado, afilada)
Estoque de Empuñadura de Cesta (46 1/2" de largo con una hoja de 36 3/4")
Flamberge (De largo total: 45", Largo de la hoja: 27 1/2", bien equilibrada, 2 manos)
Espada Landsknecht (6'2" de largo total, 4 ½' hoja, 2 manos, diseño de flamberge)
Gladius (De largo total: 37-3/4", Largo de hoja: 27-3/8")
Claymore Pequeña (31" de largo total, 24 1/2" hoja)
Espada Ancha con Empuñadura de Cesta (De largo total: 40-1/8", Largo de hoja: 33", estrías para la sangre)
Claymore (57" de largo total, 34" hoja)
Sable del Calvario (40" de largo total, 34" hoja)
Sable Dragoon (40" de largo total, 33 3/4" hoja, empuñadura barrida)
Espada Celta (30 1/2" largo con hoja en forma de hoja vegetal 23 1/2" largo)
Machete (34" de largo total, 27 ½ " hoja)
Machete Naval (De largo total 28 5/8" y 22 3/4" hoja, estrías para el sangrado)
Estoque de Empuñadura de Barrido (De largo total 42 1/2" con una hoja de 36", guarda de cable)
Zweihander (de largo total 8', hoja 6' ½')
Espada Corta de Doble Hoja (50" de largo total, 20" hojas)
Espada Larga de Doble Hoja (72" de largo total, 32" hojas)
Cimitarra de doble Hoja (68" de largo total, 28" hojas)
Falchion (40" de largo total, 32" hoja)
Espada Bastón (36" Largo, 21 3/4" Hoja)
Espadón (8'6" de largo total, 7'2" hoja)
Gyrspike (40" de largo total, 28" hoja, pequeño mayal unido a una cadena de 1' a la empuñadura)
Espada de Mercurio (33 ½" de largo total, 27" Hoja, construcción ligera)
Katana (36 5/8" de largo total, 26" hoja)
Shinto Katana (42" de largo total, 30" hoja, estrías para el sangrado)
Zatoichi (Katana recta) (40" de largo total, 29" hoja)
Naginata (70" de largo total, 20 ¼" hoja)
Ninjato (De largo total 34 ¼", 23 ¾" hoja, funda de metal)
Espada Tai Chi (37 1/6" de largo total, 28" hoja)
Dao (35 ¼" de largo total, 27", hoja ancha)
Ninjato (26" de largo total, 20" hoja reforzada)
Wakizashi (26" de largo total. 17" hoja)
Espada Ancha Oriental (35" de largo total, 28" hoja curvada)
• Dagas.
Cuchillo plegable (4-1/2"cerrado, 3 ½" hoja)
Daga de Palma (8 3/8" de largo total con una hoja de 3 7/8")
Cuchillo de Bota (9 1/8" de largo total, 5" hoja)
Tanto (De largo total 11-1/2", 7" hoja)
Cuchillo de Combate (12 1/2 " de largo total, 7" hoja, parcialmente aserrada, curvado)
Cuchillo de Combate, II (14" de largo total, 8" hoja, parcialmente aserrada, curvado, la empuñadura puede ser usada como nudillos de metal)
Estilete (6 7/8" de largo total, 3" hoja, hoja retractable)
Daga de Cosaco (16" de largo total, 9" hoja)
Dirk (9" de largo total, 6 ½" hoja)
Daga de lanzar (De largo total: 13", Largo de hoja: 7-3/4", afilada)
Main Guache de 3 Dientes (18 1/2" de largo total con una hoja de 11 1/2" , hojas retráctiles atrapa-espadas)
Cuchillo Mariposa (5" de largo total, 2" hoja)
Kukri (18" de largo total, 12" hoja, en ángulo)
Katar (De largo total 17 1/4", 10" hoja afilada, guarda de muñeca )
Daga de Parada (2 3/4"de largo total. 1 1/2" hoja)
Machete pequeño (24" de largo total, 18" hoja)
Hoja Kris (11 ½" de largo total, 8" Hoja)
Cuchillo de caza (15" de largo total, 10" Hoja)
Cuchillo Largo Élfico (24" de largo total, 17" Hoja)
Sai (15" de largo total, 11" hoja)
Daga Piramidal (14" de largo total, 8 ½" hoja de tres lados)
• Otros.
Abanico de Guerra (18" de largo cerrado totalmente)
Hoja Guantelete (Hoja que corre a lo largo del brazo)
Hoja de Bota (sale disparada hacia delante mostrando 5 ½" hoja)
Hoja de Bota, II (2, 5 ½" sale disparada hacia delante mostrando hojas, dedos reforzados)
Nekode (arreglo de 3 hojas de 12" )
Nekode, II (2, sale disparada hacia delante mostrando hojas de 8" que pueden ser usadas como brazales cuando se retraen)
Pica de Batalla (24" eje, 18" cabeza curvada)
Kama (18 ½" eje, 9 3/8" hoja)
Hoja Tonfa ( 5" mango, 18" hoja)
• Hachas.
Hachuela (26" Largo, 8" cabeza)
Hacha Élfica de Guerra (Cabeza circular, 39 1/2" de largo total, 15"
diámetro, con cabeza de lanza integrada)
Hacha de Guerra (33" Largo, 10" cabeza de hacha creciente)
Hacha de Guerra, II (36" largo, 9 ½" cabeza de hacha en forma de alas, cabeza opuesta con púa)
Tomahawk (13" de largo total, 6" cabeza)
Hacha de Batalla (25 1/4" de largo total, 8" cabeza, cabeza opuesta con púa)
Hacha de Batalla, II (38" de largo total, 18" cabeza, cabeza opuesta con púa)
Hacha Doble de Batalla (27" de largo total, 8" cabezas)
Hacha Doble de Batalla, II (28 1/2" de largo total, 8" cabezas, esfera con púas entre las cabezas)
Hacha Vikinga (12" de largo total con un 6 3/4" hoja barbada)
Hacha Doble (60" de largo total, 4, 6 ½" cabezas)
Gran Hacha (56" de largo total, 24" cabezas de hacha)
• Mazas, Mayales, y Martillos.
Maza Ligera (18 ¾" de largo total, 6" diámetro de cabeza)
Maza Pesada (34" ½" de largo total, 11" diámetro de cabeza)
Gran Maza (52" de largo total, 16 ½" diámetro de cabeza)
Maza de Flanqueo (26" Largo, 4 lados)
Doble Maza (54 5/8" de largo total, 8" diámetro de cabezas)
Mayal (17" de largo total, 2 ½" esferas)
Mayal Gemelo (17" de largo total, 2, 2 ½" esferas)
Doble Mayal (48", 4, 2 ½" esferas)
Estrella del Alba (20" de largo total, 5, 2" esferas)
Martillo Ligero (15" de largo total, 6" cabeza)
Martillo de Guerra (29" de largo total, con púa)
Mazo (38" de largo total)
• Otros.
Nunchucks (12" ejes, 2 ½" cadena)
Vara de tres secciones (12" ejes, 2 ½" cadenas)
Tonfa (16" Largo)
• Bastones.
Vara (6')
Vara de Metal (6', hueca)
Vara de Metal, II (6', se separa en 2, varas de 3')
Palo Bo (48"-58")
• Armas de Asta.
Lanza (6 ½' de largo total, con guarda cruzada y parante)
Lanza Corta (58" de largo total, guarda cruzada)
Partisana (64" de largo total, 10" cabeza con forma de hoja de arce)
Glaive (62 ½" de largo total, 14" cabeza curvada)
Glaive Guisarme (59" de largo total, 16" cabeza recta)
Guisarme (52" de largo total, 14" cabeza en forma de hoja vegetal)
Alabarda (65" de largo total, 16" cabeza en forma de hacha, cabeza opuesta con púa)
Martillo de Lucerna (59" de largo total, cabeza de martillo, cabeza de lanza, púa opuesta al martillo)
Bardiche (48" de largo total, cabeza de hacha)
Corseque (60" de largo total, cabeza de lanza con hoja creciente)
Corseque Ala de Murciélago (62" de largo total, cabeza de lanza con hoja creciente aserrada)
Fauchard (66" de largo total, 20" hoja larga curvada)
Fauchard Guisarme (65 ½" de largo total, 15" hoja larga y en ángulo)
Horca Militar (60" de largo total, 2, 14" horca)
Pica (96" de largo total, 12" cabeza, guarda cruzada)
Tridente (55 1/3" de largo total, aserrado)
Spetum (58" de largo total, 4 hojas cruzadas)
Duom (62" de largo total, cabeza de lanza, 2 hojas apuntando a ambos lados)
Jabalina (48" de largo total)
• Arcos.
Arco Corto Compuesto(48")
Arco Largo Compuesto (72")
Arco de Guerra (36")
Arco de Guerra, II (36", puntas reforzadas para uso en cuerpo a cuerpo)
• Armas Arrojadizas.
Cuchillo de lanzar (4 3/4" de largo total, equilibrado)
Cuchillo de lanzar, II (5" de largo total, ganchudo, parcialmente aserrado, equilibrado)
Punta arrojadiza (6" de largo total, equilibrada)
Punta arrojadiza, II (6" de largo total, triple lado, equilibrada)
Hacha arrojadiza (8 ½" de largo total)
Hacha arrojadiza, II (10" de largo total, equilibrada, cabeza opuesta ganchuda)
Hierro de Lanzar (10" hoja, lanzamiento horizontal)
Chakram (12" diámetro)
Chakram, II (2, 5" hojas)
Chakram, III (3 curvado 5" hojas)
Martillo arrojadizo (15" total)
• Escudos.
Targe (19" diámetro)
Buckler (9" diámetro)
Buckler(18" diámetro)
Escudo Pequeño (18" largo)
Escudo Grande (34" largo)
Escudo de Cometa (38 3/8" largo)
Escudo de Cometa, II (38 3/8" largo, los filos inferiores son afilados)
Escudo Corporal (50" largo)
miércoles, 25 de julio de 2007
Armaduras (IV)
En este artículo presentamos un listado de las distintas partes de las armaduras defensivas y protecciones que hemos ofrecido en los artículos anteriores, así como otras protecciones no incluidas en estos.
Partes de la armadura y la coraza.
• Alpartaz: Trozo de malla de acero que, pendiente del borde inferior del almete, defendía la unión de este con la coraza.
• Baberol: Protector de los yelmos y cascos que cubría la boca.
• Braza: Pieza de la armadura que cubre o protege el brazo.
• Codal: Pieza de la armadura que cubría el codo.
• Colondrino: Pieza de la armadura que protege la nuca.
• Escarcela: Pieza de la armadura que va desde la cintura y cubre los muslos.
• Escarpe/Escarpin: Pieza articulada de la armadura que cubría los pies.
• Espaldar: Parte de la coraza, que sirve para cubrir y defender la espalda.
• Espaldarcete: Pieza de la armadura, que sólo cubría la parte superior de la espalda.
• Esquinelas: Pieza de la armadura que cubre las espinillas.
• Gavilanes: Parte de la guarnición de la espalda en las corazas.
• Gocete: Sobaquera de la armadura. Rodete de hierro que se clavaba en la manija de la lanza.
• Gola/Gorjal : Pieza de la armadura que protege la garganta hasta el pecho.
• Greba: Pieza de la armadura que cubría las pantorrillas.
• Guantelete: Manopla o pieza de la armadura, con la que se guarnecía la mano.
• Guardarrenes: Pieza de la armadura que protegía los riñones.
• Luas: Guantes de hierro que formaban parte de la armadura.
• Muslera: Pieza de la armadura que cubría los muslos.
• Quijote: Pieza de la armadura que protege el muslo.
• Rodillera: Pieza de la armadura que cubría las rodillas.
Otras protecciones.
• Allegret: Arnés ligero.
• Almete: Casco abierto y redondeado, también capacete.
• Almilla: Jubón corto que cubre parte de la cota de malla.
• Almofar: Capuchón de malla que cubría la cabeza hasta los hombros.
• Alsebergo: Loriga con mangas, hecha de tiras de cuero recubiertas de cadenillas de anillos de hierro entrelazados.
• Bacinete: Casco ligero que cubría solamente la cabeza.
• Barda: Armadura para caballerías que cubría el pecho, costados y ancas del animal. Estaba compuesta por: Testera, capizana, Petral, cuello, flanquera y grupera.
• Bileo: Loriga tejida con cuerda de cáñamo.
• Borgoñota: Casco o celada ligera que cubría la cabeza dejando libre la cara.
• Brafonera: Calzas de malla.
• Camal: Capucha de malla que cubre la cabeza y los hombros.
• Cervellera: Casco semiesférico, parecido al bacinete, que a menudo se llevaba bajo la cofia de malla, bajo el gran yelmo o simplemente sólo sobre una cofia.
• Coracina: Ligera coraza, compuesta de launas o pequeñas hojas.
• Gambax: Prenda acolchada tipo jubón, que se lleva bajo de la lóriga de malla o la coraza, para no quemarse ni molestado por las anillas.
• Gramalla: Cota de malla con mangas en punta. Vestidura con forma de bata.
• Joruca: Túnica de mallas hasta la rodilla.
• Kettlehat: Casco parecido a una olla, también llamado chapel de fer, que a menudo se llevaba junto con un bacinete y cofia de malla, que iban debajo.
• Musequí: Mangas de cota de malla unidas a la coraza, que llegaban hasta el codo.
• Perpunte: Jubón fuerte, colchado y pespuntado y que servía de defensa, a veces iba encima de la Lóriga.
Partes de la armadura y la coraza.
• Alpartaz: Trozo de malla de acero que, pendiente del borde inferior del almete, defendía la unión de este con la coraza.
• Baberol: Protector de los yelmos y cascos que cubría la boca.
• Braza: Pieza de la armadura que cubre o protege el brazo.
• Codal: Pieza de la armadura que cubría el codo.
• Colondrino: Pieza de la armadura que protege la nuca.
• Escarcela: Pieza de la armadura que va desde la cintura y cubre los muslos.
• Escarpe/Escarpin: Pieza articulada de la armadura que cubría los pies.
• Espaldar: Parte de la coraza, que sirve para cubrir y defender la espalda.
• Espaldarcete: Pieza de la armadura, que sólo cubría la parte superior de la espalda.
• Esquinelas: Pieza de la armadura que cubre las espinillas.
• Gavilanes: Parte de la guarnición de la espalda en las corazas.
• Gocete: Sobaquera de la armadura. Rodete de hierro que se clavaba en la manija de la lanza.
• Gola/Gorjal : Pieza de la armadura que protege la garganta hasta el pecho.
• Greba: Pieza de la armadura que cubría las pantorrillas.
• Guantelete: Manopla o pieza de la armadura, con la que se guarnecía la mano.
• Guardarrenes: Pieza de la armadura que protegía los riñones.
• Luas: Guantes de hierro que formaban parte de la armadura.
• Muslera: Pieza de la armadura que cubría los muslos.
• Quijote: Pieza de la armadura que protege el muslo.
• Rodillera: Pieza de la armadura que cubría las rodillas.
Otras protecciones.
• Allegret: Arnés ligero.
• Almete: Casco abierto y redondeado, también capacete.
• Almilla: Jubón corto que cubre parte de la cota de malla.
• Almofar: Capuchón de malla que cubría la cabeza hasta los hombros.
• Alsebergo: Loriga con mangas, hecha de tiras de cuero recubiertas de cadenillas de anillos de hierro entrelazados.
• Bacinete: Casco ligero que cubría solamente la cabeza.
• Barda: Armadura para caballerías que cubría el pecho, costados y ancas del animal. Estaba compuesta por: Testera, capizana, Petral, cuello, flanquera y grupera.
• Bileo: Loriga tejida con cuerda de cáñamo.
• Borgoñota: Casco o celada ligera que cubría la cabeza dejando libre la cara.
• Brafonera: Calzas de malla.
• Camal: Capucha de malla que cubre la cabeza y los hombros.
• Cervellera: Casco semiesférico, parecido al bacinete, que a menudo se llevaba bajo la cofia de malla, bajo el gran yelmo o simplemente sólo sobre una cofia.
• Coracina: Ligera coraza, compuesta de launas o pequeñas hojas.
• Gambax: Prenda acolchada tipo jubón, que se lleva bajo de la lóriga de malla o la coraza, para no quemarse ni molestado por las anillas.
• Gramalla: Cota de malla con mangas en punta. Vestidura con forma de bata.
• Joruca: Túnica de mallas hasta la rodilla.
• Kettlehat: Casco parecido a una olla, también llamado chapel de fer, que a menudo se llevaba junto con un bacinete y cofia de malla, que iban debajo.
• Musequí: Mangas de cota de malla unidas a la coraza, que llegaban hasta el codo.
• Perpunte: Jubón fuerte, colchado y pespuntado y que servía de defensa, a veces iba encima de la Lóriga.
martes, 5 de junio de 2007
Armas (IV). Maquinaria de Asedios
El equipo del asedio se usa para superar las murallas y otras defensas de un castillo o una fortaleza, para que la fuerza superior del ejército atacante pueda enfrentarse a los defensores con una desventaja mínima. La mayor parte del equipo está diseñado para tirar abajo las murallas o abrir una brecha en ellas.
Una vez que se abre una brecha o que se ha colocado una torre de asedio, una fuerza voluntaria de soldados encabeza el asalto e irrumpe en el recinto. A esta fuerza se le acabado dando el nombre de la "vana esperanza", por las bajas que se espera que tengan. Pero los (escaso) componentes de esta fuerza que sobrevive, en la victoria son generalmente los más recompensados con ascensos, títulos y botines.
Las maquinas de asedio son poco conocidas en los Reinos Brillantes; pocos son los que poseen el conocimiento técnico o el interés para construirlas, y su principal preocupación es mantener levantadas las fortificaciones, y no derribarlas. Por tanto, la única manera de tomar un castillo es, o bien invadirlo en un rápido asalto o bien asediarlo hasta que los defensores se ven obligados a rendirse por falta de suministros.
• Almajaneque.
Maquina de guerra utilizada para lanzar grandes piedras con el fin de destruir las murallas o almenas de los castillos enemigos. Su funcionamiento se basa en el sistema de la palanca, un brazo largo con el eje descentrado en cuyo extremo hay un contrapeso, los más sofisticados con sistemas de reenvío mediante poleas. Habitualmente son sencillos y se construyen a pie de las murallas a derribar: disparan los proyectiles en trayectoria baja y no alcanzan gran altura, de manera que las piedras disparadas golpean contra las murallas, en vez de volar sobre ellas y caer en el interior del recinto.
• Ariete.
El ariete es un gran tronco con una cabeza de hierro que está introducida dentro de una abertura móvil y se hace rodar hasta una parte de la muralla o una puerta. Una vez en la muralla se balancea el tronco adelante y hacia atrás contra el muro. La fuerza de los golpes abre brechas en la placa de madera de la puerta o el muro de piedra, creando una abertura para el ataque. La parte de arriba del ariete está cubierta con pieles húmedas para evitar que pueda arder.
Un ariete suele consistir, históricamente, en un simple tronco sobre ruedas cubierto en su extremo por una pesada pieza de metal para aumentar su impacto y su daño. Esta pieza final a menudo tenía la forma de animal, normalmente una cabeza de carnero, y de ahí viene su nombre.
El diseño de un ariete, donde el tronco está suspendido por cadenas, es mucho más eficiente que el ariete improvisado con un tronco de árbol transportado por una tropa. Primero, las tropas no tienen que gastar energías en simplemente sostener el ariete por encima del suelo, y pueden así concentrar todas sus fuerzas en balancearlo, con lo que pueden emplear arietes muy pesados. En segundo lugar, una vez que el ariete ha sido balanceado hacia atrás, basta con soltarlo para que golpee hacia delante por su propia inercia y provocar un impacto considerable. Además, si las tropas añaden su fuerza al avance propio del ariete el golpe puede ser demoledor.
El manejo del ariete es un trabajo peligroso. Los enemigos situados por encima arrojan rocas de gran tamaño, agua hirviendo o aceite ardiendo sobre el ariete, con la intención de destrozarlo o de matar a los hombres que lo manejan. Incluso cuando se destruye un portal o un puente levadizo, hay aún rastrillos y protecciones y, además, los soldados tienen que abrirse paso por la puerta. En algunos asedios los defensores han ideado otras ingeniosas defensas contra el ariete (por ejemplo, tiran ganchos con los que sujetan el ariete y lo alejan de la muralla, dificultando así continuamente su utilización).
• Balista.
Maquina de guerra empleada en los asedios, que lanza grandes piedras.
• Ballesta.
También referida como "mangonel" o "escorpión", una ballesta se asemeja a un enorme arco. Dispara proyectiles que parecen enormes lanzas. Aunque no es tan efectiva como las catapultas o los trebuchets, las ballestas pueden infligir enormes daños contra edificios (los proyectiles no son tan pesados como los del trebuchet, pero su momento de inercia, y por lo tanto su "potencia de parada", es muy alto).
Las ballestas fueron usadas tanto como armas terrestres como a bordo de barcos para lanzar garfios a las naves enemigas para acercarlas y abordarlas.
La energía potencial almacenada en una ballesta cargada es considerable, haciendo de alguna manera frágil el proyectil cargado. Como dice un viejo dicho, "un arco doblado se rompe siete de cada ocho veces".
• Ballesta ligera.
Aunque su nombre sea como el del arma de mano (la ballesta), ésta es una máquina mucho más grande, con ruedas (para que un hombre pueda llevarla, como si fuese una carretilla). Su nombre proviene de que el principio de funcionamiento es el mismo: una madera se comba para proporcionar fuerza; cuando se libera, el proyectil (que tiene el tamaño de una lanza) sale disparado hacia adelante. A causa de su relativamente escaso peso, estas armas eran utilizadas principalmente contra puertas o empalizadas de madera.
• Bombarda.
Durante siglos, algunos brillantes armeros de los Reinos Brillantes han desarrollado una pasmosa variedad de distintos mecanismos de fuego por pólvora, muchos de ellos más peligrosos para su personal que para su objetivo. Los visualmente más impresionantes de estos son, sin duda, las bombardas.
La bombarda es un tubo de gran espesor construido con hierro forjado o bronce en barras, que dispara una enorme, pero relativamente ligera, bola de piedra.
El barrilete de una bombarda normalmente se dispone dentro de un sólido bloque de madera, que mantiene el arma estable y absorbe el considerable retroceso. Sin embargo, este diseño es muy difícil de trasladar. Para soportar el peso del cañón, la carreta normalmente corre sobre ruedas en forma de disco que, cuando la carreta se inclina a un lado, amenaza con derrumbarse y derribar el artefacto al suelo de nuevo.
Las propiedades de combustión de la pólvora empleada en los primeros cañones eran, en el mejor de los casos, caprichosas (el control de calidad no era especialmente estricto), lo que causaba una importante posibilidad de fallo del tiro. Los artilleros de las naciones más orientales pronto aprendieron de sus errores y los cañones se hicieron mucho más fiables.
La llamarada, el humo y el ruido asociado a una bombarda normalmente aterrorizan a los animales de carga, e incluso a las monturas que no han sido entrenadas para soportar el ruido de guerra. Y esto también puede ser cierto para tropas compuestas por razas "primitivas" o criaturas que normalmente teman el fuego y los truenos.
El impacto del disparo de una bombarda es tan grande que hace saltar esquirlas de cualquier superficie a la que golpee. Esta "metralla" es tan letal que a menudo causa tantas o más víctimas que el disparo en sí.
• Cañón.
Al igual que con las bombardas, los cañones presentan numerosos diseños. Están desde los cañones "de bolsillo", con barriles de una longitud de más un pie a monstruos que disparaban bolas muy pesadas, de piedra o metal. De estos enormes cañones, los más apropiados para la guerra de asedio son los cañones completos o cañones pesados y los semicañones o cañones ligeros.
El cañón completo es un arma extremadamente efectiva, devastadora contra las obras de piedras y letal contra blancos "suaves" como las tropas enemigas. Aunque el cañón completo nunca ha desaparecido, el semicañón rápidamente se ha convertido en el arma preferida para su empleo en las baterías de asedio. Ronda a ronda, ha sido empleado de forma tan efectiva como su hermano mayor, mientras que las bolas apenas pesan poco más de la mitad, consumiendo la mitad de la carga de pólvora, ocupando menos espacio y siendo mucho más rápido para transportar.
Ambos son de agujero taladrado pulido, con cargadores de mordaza, con barriletes de bronce de no más de 8 pies de longitud. Pueden ser transportados y cargados con relativa facilidad, y disparan bolas de cañón de hierro, acero o piedra.
• Catapulta.
Las catapultas, en diversos diseños, se han utilizado durante milenios. Desde mecanismos sencillos improvisados a toda prisa (pequeños árboles que podían ser doblados y luego soltados para lanzar proyectiles) la catapulta evolucionó hacia mecánicamente sofisticados mecanismos de engranajes.
Aunque la fuente real de fuerza del arma varía desde vigas flexibles de troncos (reflejos del árbol doblado) hasta cuerdas torsionadas, el mecanismo depende de la acción de palanca para propulsar los proyectiles. La naturaleza del mecanismo hace difícil ajustar la elevación. En los más pequeños, la parte trasera de la estructura o base puede elevarse o descenderse, pero en los casos mayores esto es imposible. El único método de alterar el alcance del disparo es variar la cantidad de torsión o modificar el peso del proyectil. Ninguna de las dos opciones es particularmente precisa, haciendo de la catapulta un arma bastante imprecisa.
La construcción de la catapulta también juega su papel. En la mayoría de los casos, sólo puede usarse como mecanismo indirecto de disparo: el disparo sigue un alto arco y cae sobre el objetivo. La única excepción a esto es cuando la catapulta está tan cerca de la muralla o edificio que el disparo golpea en el objetivo antes de alcanzar el punto álgido de su trayectoria.
Aunque se emplean para arrojar rocas u otros proyectiles pesados, no hay restricciones prácticas sobre lo que puede dispararse con las catapultas. La alternativa más común es usar montones de pequeñas piedras, gravas e incluso tramos de cadenas. Esta metralla es casi inútil frente a objetivos "duros" como las murallas y demás, pero son brutalmente efectivos contra objetivos "blandos" como las tropas.
Las catapultas también pueden lanzar proyectiles en llamas, o incluso frascos con el "fuego griego". Típicamente, estos proyectiles son mucho más ligeros que las cargas usuales (es difícil prender fuego a una roca, después de todo), pero mucho más susceptibles a los vientos cruzados; por ello el alcance efectivo se reduce a la mitad, y se dobla la posibilidad de dispersión (la distancia de dispersión se reduce a la mitad también). Las cargas en llamas no dañan a las estructuras con su impacto, aunque tienen las posibilidades normales de prender los materiales inflamables.
Incluso se conocen casos de ejércitos en asedio que usan las catapultas para lanzar al interior de las murallas a los cuerpos de los enemigos muertos para hacer mella en el ánimo de los defensores o también cuerpos infectados y restos podridos de animales con enfermedades para extender una plaga en el interior del recinto.
• Catapulta de Flecha.
Muchos armeros a través del tiempo han experimentado con grandes armas que disparan múltiples flechas o lanzas con gran fuerza (y con terrible precisión). La mayoría son poco efectivos contra las estructuras, pero bastante letales contra masas de tropas.
Un diseño que parece funcionar es la catapulta de flechas, un perchero que sostiene cuatro grandes flechas del tamaño de jabalinas. Detrás de la percha hay una lámina de madera flexible que puede doblarse hacia atrás. Cuando dicha lámina se libera, la porción superior golpea la culata de las flechas, lanzándolas hacia delante.
El número de flechas disparadas por uno de estos mecanismos puede variar desde dos hasta una docena, reduciendo la precisión cuando mayor es el número de proyectiles.
• Catapulta de trayectoria plana.
La catapulta de trayectoria plana es un tipo distinto de catapulta que está potenciado por cuerdas o tiras de piel enrolladas. Un trinquete enrolla a las cuerdas, tensándolas. Al aflojarse, las cuerdas giran tirando del brazo lanzador hacia delante. Cuando el brazo golpea una barra pesada en estado de contención, se dispara cualquier proyectil que esté en el canasto al final del brazo. La barra de contención se puede ajustar para cambiar la trayectoria del proyectil. Estas catapultas tienen una trayectoria recta (a diferencia de la de trayectoria plana) pero pueden causar el mismo daño. Suelen ser necesarios muchos disparos para causar un daño apreciable en una muralla aunque, sin embargo, los proyectiles disparados y los fragmentos rotos de la muralla ayudan a rellenar las zanjas y los fosos de protección, creando una pila de escombros desde la que los atacantes pueden escalar los muros.
• Lanzapiedras.
El lanzapiedras es una gran catapulta potenciada por un contrapeso pesado, normalmente una gran caja de rocas. Se pone el brazo largo de lanzar debajo, contra la masa del contrapeso y se carga una piedra de gran tamaño. Cuando se libera el brazo el fuerte peso cae, levantando el brazo de lanzamiento y disparando el proyectil de piedra de gran tamaño en una trayectoria elevada arqueada. Los proyectiles arrojados por este tipo de arma caen hacia abajo y su uso está sobretodo indicado para destruir la parte superior de las torres y las almenas. Es difícil dañar muros totalmente verticales con el lanzapiedras, a menos que los proyectiles caigan justo en la parte superior del muro. Se suele montar fuera del radio del alcance de los arcos y se le defiende de una posible misión de los defensores para quemar el arma.
• Lanzavirotes.
El Lanzavirotes es una ballesta doble de gran tamaño, dispuesta sobre una base giratoria que permite un giro de 250 grados y sobre un trípode que hace de base estable en el suelo. Suele tener pequeñas ruedas incorporadas para que sea transportable. Esta arma lanza un virote con punta de acero que puede llegar a medir metro y medio o dos metros.
Son necesarios tres hombres para usarla (dos para apuntar y recargar y otro que coordina y hace funcionar la maquina).
• Maganel.
Maquina de guerra, igual al almajaneque, también utilizado en buques de guerra.
• Magana.
Maquina de guerra, similar a una catapulta.
• Mantelete.
El mantelete es una empalizada portátil que protege a los arqueros o zapadores que están al alcance del defensor.
• Pavises.
Los arqueros atacantes y los ballesteros se refugian cuerpo a tierra detrás de grandes escudos de madera llamado pavises. Una estrecha rendija para disparar, situada en la parte superior, permite disparar a los defensores.
• Torre de asalto.
Es una torre hecha de madera, altamente inflamable, que permite asaltar las murallas desde su misma altura, y que además ofrece protección a los asaltantes y posibilidad de atacar a los defensores a través de las saeteras desde una posición más o menos cubierta. Esta torre tiene una estructura formada por varios pisos, por la parte de delante cerrada con pavises para evitar flechas y aceite hirviendo, por la parte de atrás una escalera para poder subir de nivel a nivel. En cada piso existe una rampa levadiza que permite a los asaltantes llegar hasta los muros de la ciudad defendida. Se necesitan de unos 12 a 20 caballos para arrastrar esta pesada torre hasta la muralla.
• Torres de asedio.
Las torres de asedio se acercan a las murallas y a continuación arroja desde ella una plancha hasta la parte superior de la muralla. Los soldados de la torre pueden avanzar entonces por la plancha y entablar la lucha cuerpo a cuerpo con los defensores. Dicha torre suele ser enorme. Tiene que ser protegida con pieles húmedas para evitar que la quemen. Se mueve con lentitud y dificultad, a causa de su peso. Hay que empujarla o arrastrarla hacia delante con poleas que han sido montadas previamente con estacas cerca de la base de la muralla del castillo. Hay que preparar la tierra con anticipación, normalmente con una calzada de tablas planas de madera encima de tierra fuertemente comprimida, para facilitar el movimiento de la torre. Un área para la lucha, situada en la parte superior de la torre, permite disparar a los arqueros al castillo mientras se acerca la torre. Los soldados montan las escaleras dentro de la torre una vez que están cerca. Los asaltos desde una torre de asedio nunca cogen por sorpresa a los defensores, a causa de toda la preparación previa. Los defensores cogen escaleras para fortalecer la parte amenazada de la muralla o para evitar que tiren la plancha e intentan luchar contra la torre según se va acercando. Hasta el último momento del asalto, las máquinas de guerra disparan contra su objetivo en la muralla para dificultar los preparativos de los defensores y su respuesta al asalto. Si el primer grupo de atacantes provenientes de la torre logra pasar, una corriente continua de hombres les seguirá por la plancha para finalizar la ocupación del castillo.
• Taladro.
Los taladros se parecen a los arietes en su construcción: una larga galería sobre ruedas protegiendo el mecanismo central, que está suspendido de las vigas del techo. El mecanismo central es normalmente un tronco suspendido en cabestrillos de forma que pueda girar sobre su largo eje. La pieza del extremo de metal es una gran broca, diseñada para atravesar la roca.
Estas máquinas están diseñadas para ser usadas de dos maneras distintas. En algunos casos, el tronco se empuja contra el objetivo como un ariete. Debido al giro de la broca, el tronco gira un poco con el impacto. A veces, la broca muerde la muralla, como si se usara un taladro golpeándolo con un martillo: no es la forma más eficiente de hacer las cosas, aunque en ocasiones hace el trabajo.
El segundo diseño tiene el mismo tronco suspendido en cabestrillo, con la misma pieza de broca. Aquí, sin embargo, el tronco tiene estacas de madera o metal clavadas a todo lo largo para actuar como agarraderas. En este diseño no se mece el tronco; usando las agarraderas, las tropas empujan la broca contra la muralla y giran el tronco de forma que a veces muerde la muralla y penetra en su interior, tal y como lo haría un taladro.
• Trabuquete.
El trabuquete es una máquina de asedio que lanza proyectiles a gran altura y puede sobrepasar las murallas desde una distancia de trescientos metros. Propulsado por un contrapeso. el trabuquete no sólo lanza piedras, sino que también puede lanzar desde vasijas llenas de cal que queman la piel, animales muertos con intención de provocar enfermedades en el castillo, y en un ataque realmente espantoso se lanzan cabezas para minar los ánimos de los defensores. La guerra es cruel y no deja margen para la piedad.
• Trebuchet.
A medida que construían catapultas más y más grandes para disparar cargas cada vez más pesadas, los armeros de los Reinos Brillantes pronto alcanzaron los límites de la tecnología de catapultas, pues había que generar demasiada fuerza doblando madera o torsionando cuerdas. Afortunadamente para los diseñadores de armas (y para desgracia de sus víctimas) existía otra fuerza que podía ser usada: la gravedad.
Mientras que las catapultas estándar dependen de la energía potencial almacenada en material doblados o tensionados de otra forma, los trebuchets emplean la energía potencial contenida en un gran peso. Un extremo del largo brazo del trebuchet es una honda o una canasta para contener la carga. En el otro extremo, a través de un fulcro, hay una masa de metal o roca. Para cargar el arma, el personal tira hacia abajo de la canasta, con lo que alza el contrapeso del suelo. Cuando liberan el brazo, el contrapeso cae, acelerando la canasta y la carga.
En teoría, el único límite al tamaño y fuerza del trebuchet es la resistencia de los materiales empleados y la cantidad de masa que podía ser levantada por el personal. Como son máquinas sencillas, los trebuchets a menudo se construyen "in situ". Esto significa que son muy difíciles, cuando no imposibles, de mover.
Como con otras catapultas, los trebuchets pueden cargarse con muchas piedras pequeñas para usarlas contra objetivos "suaves" como son las tropas.
Los trebuchets también pueden disparar cargas en llamas, o incluso canastos de "fuego griego". Típicamente, estos proyectiles son mucho más ligeros que las cargas normalmente empleadas, pero mucho más susceptibles de los vientos cruzados. Las cargas inflamables no dañan las estructuras con el impacto, aunque tienen las posibilidades normales de prender fuego sobre materiales inflamables.
Una vez que se abre una brecha o que se ha colocado una torre de asedio, una fuerza voluntaria de soldados encabeza el asalto e irrumpe en el recinto. A esta fuerza se le acabado dando el nombre de la "vana esperanza", por las bajas que se espera que tengan. Pero los (escaso) componentes de esta fuerza que sobrevive, en la victoria son generalmente los más recompensados con ascensos, títulos y botines.
Las maquinas de asedio son poco conocidas en los Reinos Brillantes; pocos son los que poseen el conocimiento técnico o el interés para construirlas, y su principal preocupación es mantener levantadas las fortificaciones, y no derribarlas. Por tanto, la única manera de tomar un castillo es, o bien invadirlo en un rápido asalto o bien asediarlo hasta que los defensores se ven obligados a rendirse por falta de suministros.
• Almajaneque.
Maquina de guerra utilizada para lanzar grandes piedras con el fin de destruir las murallas o almenas de los castillos enemigos. Su funcionamiento se basa en el sistema de la palanca, un brazo largo con el eje descentrado en cuyo extremo hay un contrapeso, los más sofisticados con sistemas de reenvío mediante poleas. Habitualmente son sencillos y se construyen a pie de las murallas a derribar: disparan los proyectiles en trayectoria baja y no alcanzan gran altura, de manera que las piedras disparadas golpean contra las murallas, en vez de volar sobre ellas y caer en el interior del recinto.
• Ariete.
El ariete es un gran tronco con una cabeza de hierro que está introducida dentro de una abertura móvil y se hace rodar hasta una parte de la muralla o una puerta. Una vez en la muralla se balancea el tronco adelante y hacia atrás contra el muro. La fuerza de los golpes abre brechas en la placa de madera de la puerta o el muro de piedra, creando una abertura para el ataque. La parte de arriba del ariete está cubierta con pieles húmedas para evitar que pueda arder.
Un ariete suele consistir, históricamente, en un simple tronco sobre ruedas cubierto en su extremo por una pesada pieza de metal para aumentar su impacto y su daño. Esta pieza final a menudo tenía la forma de animal, normalmente una cabeza de carnero, y de ahí viene su nombre.
El diseño de un ariete, donde el tronco está suspendido por cadenas, es mucho más eficiente que el ariete improvisado con un tronco de árbol transportado por una tropa. Primero, las tropas no tienen que gastar energías en simplemente sostener el ariete por encima del suelo, y pueden así concentrar todas sus fuerzas en balancearlo, con lo que pueden emplear arietes muy pesados. En segundo lugar, una vez que el ariete ha sido balanceado hacia atrás, basta con soltarlo para que golpee hacia delante por su propia inercia y provocar un impacto considerable. Además, si las tropas añaden su fuerza al avance propio del ariete el golpe puede ser demoledor.
El manejo del ariete es un trabajo peligroso. Los enemigos situados por encima arrojan rocas de gran tamaño, agua hirviendo o aceite ardiendo sobre el ariete, con la intención de destrozarlo o de matar a los hombres que lo manejan. Incluso cuando se destruye un portal o un puente levadizo, hay aún rastrillos y protecciones y, además, los soldados tienen que abrirse paso por la puerta. En algunos asedios los defensores han ideado otras ingeniosas defensas contra el ariete (por ejemplo, tiran ganchos con los que sujetan el ariete y lo alejan de la muralla, dificultando así continuamente su utilización).
• Balista.
Maquina de guerra empleada en los asedios, que lanza grandes piedras.
• Ballesta.
También referida como "mangonel" o "escorpión", una ballesta se asemeja a un enorme arco. Dispara proyectiles que parecen enormes lanzas. Aunque no es tan efectiva como las catapultas o los trebuchets, las ballestas pueden infligir enormes daños contra edificios (los proyectiles no son tan pesados como los del trebuchet, pero su momento de inercia, y por lo tanto su "potencia de parada", es muy alto).
Las ballestas fueron usadas tanto como armas terrestres como a bordo de barcos para lanzar garfios a las naves enemigas para acercarlas y abordarlas.
La energía potencial almacenada en una ballesta cargada es considerable, haciendo de alguna manera frágil el proyectil cargado. Como dice un viejo dicho, "un arco doblado se rompe siete de cada ocho veces".
• Ballesta ligera.
Aunque su nombre sea como el del arma de mano (la ballesta), ésta es una máquina mucho más grande, con ruedas (para que un hombre pueda llevarla, como si fuese una carretilla). Su nombre proviene de que el principio de funcionamiento es el mismo: una madera se comba para proporcionar fuerza; cuando se libera, el proyectil (que tiene el tamaño de una lanza) sale disparado hacia adelante. A causa de su relativamente escaso peso, estas armas eran utilizadas principalmente contra puertas o empalizadas de madera.
• Bombarda.
Durante siglos, algunos brillantes armeros de los Reinos Brillantes han desarrollado una pasmosa variedad de distintos mecanismos de fuego por pólvora, muchos de ellos más peligrosos para su personal que para su objetivo. Los visualmente más impresionantes de estos son, sin duda, las bombardas.
La bombarda es un tubo de gran espesor construido con hierro forjado o bronce en barras, que dispara una enorme, pero relativamente ligera, bola de piedra.
El barrilete de una bombarda normalmente se dispone dentro de un sólido bloque de madera, que mantiene el arma estable y absorbe el considerable retroceso. Sin embargo, este diseño es muy difícil de trasladar. Para soportar el peso del cañón, la carreta normalmente corre sobre ruedas en forma de disco que, cuando la carreta se inclina a un lado, amenaza con derrumbarse y derribar el artefacto al suelo de nuevo.
Las propiedades de combustión de la pólvora empleada en los primeros cañones eran, en el mejor de los casos, caprichosas (el control de calidad no era especialmente estricto), lo que causaba una importante posibilidad de fallo del tiro. Los artilleros de las naciones más orientales pronto aprendieron de sus errores y los cañones se hicieron mucho más fiables.
La llamarada, el humo y el ruido asociado a una bombarda normalmente aterrorizan a los animales de carga, e incluso a las monturas que no han sido entrenadas para soportar el ruido de guerra. Y esto también puede ser cierto para tropas compuestas por razas "primitivas" o criaturas que normalmente teman el fuego y los truenos.
El impacto del disparo de una bombarda es tan grande que hace saltar esquirlas de cualquier superficie a la que golpee. Esta "metralla" es tan letal que a menudo causa tantas o más víctimas que el disparo en sí.
• Cañón.
Al igual que con las bombardas, los cañones presentan numerosos diseños. Están desde los cañones "de bolsillo", con barriles de una longitud de más un pie a monstruos que disparaban bolas muy pesadas, de piedra o metal. De estos enormes cañones, los más apropiados para la guerra de asedio son los cañones completos o cañones pesados y los semicañones o cañones ligeros.
El cañón completo es un arma extremadamente efectiva, devastadora contra las obras de piedras y letal contra blancos "suaves" como las tropas enemigas. Aunque el cañón completo nunca ha desaparecido, el semicañón rápidamente se ha convertido en el arma preferida para su empleo en las baterías de asedio. Ronda a ronda, ha sido empleado de forma tan efectiva como su hermano mayor, mientras que las bolas apenas pesan poco más de la mitad, consumiendo la mitad de la carga de pólvora, ocupando menos espacio y siendo mucho más rápido para transportar.
Ambos son de agujero taladrado pulido, con cargadores de mordaza, con barriletes de bronce de no más de 8 pies de longitud. Pueden ser transportados y cargados con relativa facilidad, y disparan bolas de cañón de hierro, acero o piedra.
• Catapulta.
Las catapultas, en diversos diseños, se han utilizado durante milenios. Desde mecanismos sencillos improvisados a toda prisa (pequeños árboles que podían ser doblados y luego soltados para lanzar proyectiles) la catapulta evolucionó hacia mecánicamente sofisticados mecanismos de engranajes.
Aunque la fuente real de fuerza del arma varía desde vigas flexibles de troncos (reflejos del árbol doblado) hasta cuerdas torsionadas, el mecanismo depende de la acción de palanca para propulsar los proyectiles. La naturaleza del mecanismo hace difícil ajustar la elevación. En los más pequeños, la parte trasera de la estructura o base puede elevarse o descenderse, pero en los casos mayores esto es imposible. El único método de alterar el alcance del disparo es variar la cantidad de torsión o modificar el peso del proyectil. Ninguna de las dos opciones es particularmente precisa, haciendo de la catapulta un arma bastante imprecisa.
La construcción de la catapulta también juega su papel. En la mayoría de los casos, sólo puede usarse como mecanismo indirecto de disparo: el disparo sigue un alto arco y cae sobre el objetivo. La única excepción a esto es cuando la catapulta está tan cerca de la muralla o edificio que el disparo golpea en el objetivo antes de alcanzar el punto álgido de su trayectoria.
Aunque se emplean para arrojar rocas u otros proyectiles pesados, no hay restricciones prácticas sobre lo que puede dispararse con las catapultas. La alternativa más común es usar montones de pequeñas piedras, gravas e incluso tramos de cadenas. Esta metralla es casi inútil frente a objetivos "duros" como las murallas y demás, pero son brutalmente efectivos contra objetivos "blandos" como las tropas.
Las catapultas también pueden lanzar proyectiles en llamas, o incluso frascos con el "fuego griego". Típicamente, estos proyectiles son mucho más ligeros que las cargas usuales (es difícil prender fuego a una roca, después de todo), pero mucho más susceptibles a los vientos cruzados; por ello el alcance efectivo se reduce a la mitad, y se dobla la posibilidad de dispersión (la distancia de dispersión se reduce a la mitad también). Las cargas en llamas no dañan a las estructuras con su impacto, aunque tienen las posibilidades normales de prender los materiales inflamables.
Incluso se conocen casos de ejércitos en asedio que usan las catapultas para lanzar al interior de las murallas a los cuerpos de los enemigos muertos para hacer mella en el ánimo de los defensores o también cuerpos infectados y restos podridos de animales con enfermedades para extender una plaga en el interior del recinto.
• Catapulta de Flecha.
Muchos armeros a través del tiempo han experimentado con grandes armas que disparan múltiples flechas o lanzas con gran fuerza (y con terrible precisión). La mayoría son poco efectivos contra las estructuras, pero bastante letales contra masas de tropas.
Un diseño que parece funcionar es la catapulta de flechas, un perchero que sostiene cuatro grandes flechas del tamaño de jabalinas. Detrás de la percha hay una lámina de madera flexible que puede doblarse hacia atrás. Cuando dicha lámina se libera, la porción superior golpea la culata de las flechas, lanzándolas hacia delante.
El número de flechas disparadas por uno de estos mecanismos puede variar desde dos hasta una docena, reduciendo la precisión cuando mayor es el número de proyectiles.
• Catapulta de trayectoria plana.
La catapulta de trayectoria plana es un tipo distinto de catapulta que está potenciado por cuerdas o tiras de piel enrolladas. Un trinquete enrolla a las cuerdas, tensándolas. Al aflojarse, las cuerdas giran tirando del brazo lanzador hacia delante. Cuando el brazo golpea una barra pesada en estado de contención, se dispara cualquier proyectil que esté en el canasto al final del brazo. La barra de contención se puede ajustar para cambiar la trayectoria del proyectil. Estas catapultas tienen una trayectoria recta (a diferencia de la de trayectoria plana) pero pueden causar el mismo daño. Suelen ser necesarios muchos disparos para causar un daño apreciable en una muralla aunque, sin embargo, los proyectiles disparados y los fragmentos rotos de la muralla ayudan a rellenar las zanjas y los fosos de protección, creando una pila de escombros desde la que los atacantes pueden escalar los muros.
• Lanzapiedras.
El lanzapiedras es una gran catapulta potenciada por un contrapeso pesado, normalmente una gran caja de rocas. Se pone el brazo largo de lanzar debajo, contra la masa del contrapeso y se carga una piedra de gran tamaño. Cuando se libera el brazo el fuerte peso cae, levantando el brazo de lanzamiento y disparando el proyectil de piedra de gran tamaño en una trayectoria elevada arqueada. Los proyectiles arrojados por este tipo de arma caen hacia abajo y su uso está sobretodo indicado para destruir la parte superior de las torres y las almenas. Es difícil dañar muros totalmente verticales con el lanzapiedras, a menos que los proyectiles caigan justo en la parte superior del muro. Se suele montar fuera del radio del alcance de los arcos y se le defiende de una posible misión de los defensores para quemar el arma.
• Lanzavirotes.
El Lanzavirotes es una ballesta doble de gran tamaño, dispuesta sobre una base giratoria que permite un giro de 250 grados y sobre un trípode que hace de base estable en el suelo. Suele tener pequeñas ruedas incorporadas para que sea transportable. Esta arma lanza un virote con punta de acero que puede llegar a medir metro y medio o dos metros.
Son necesarios tres hombres para usarla (dos para apuntar y recargar y otro que coordina y hace funcionar la maquina).
• Maganel.
Maquina de guerra, igual al almajaneque, también utilizado en buques de guerra.
• Magana.
Maquina de guerra, similar a una catapulta.
• Mantelete.
El mantelete es una empalizada portátil que protege a los arqueros o zapadores que están al alcance del defensor.
• Pavises.
Los arqueros atacantes y los ballesteros se refugian cuerpo a tierra detrás de grandes escudos de madera llamado pavises. Una estrecha rendija para disparar, situada en la parte superior, permite disparar a los defensores.
• Torre de asalto.
Es una torre hecha de madera, altamente inflamable, que permite asaltar las murallas desde su misma altura, y que además ofrece protección a los asaltantes y posibilidad de atacar a los defensores a través de las saeteras desde una posición más o menos cubierta. Esta torre tiene una estructura formada por varios pisos, por la parte de delante cerrada con pavises para evitar flechas y aceite hirviendo, por la parte de atrás una escalera para poder subir de nivel a nivel. En cada piso existe una rampa levadiza que permite a los asaltantes llegar hasta los muros de la ciudad defendida. Se necesitan de unos 12 a 20 caballos para arrastrar esta pesada torre hasta la muralla.
• Torres de asedio.
Las torres de asedio se acercan a las murallas y a continuación arroja desde ella una plancha hasta la parte superior de la muralla. Los soldados de la torre pueden avanzar entonces por la plancha y entablar la lucha cuerpo a cuerpo con los defensores. Dicha torre suele ser enorme. Tiene que ser protegida con pieles húmedas para evitar que la quemen. Se mueve con lentitud y dificultad, a causa de su peso. Hay que empujarla o arrastrarla hacia delante con poleas que han sido montadas previamente con estacas cerca de la base de la muralla del castillo. Hay que preparar la tierra con anticipación, normalmente con una calzada de tablas planas de madera encima de tierra fuertemente comprimida, para facilitar el movimiento de la torre. Un área para la lucha, situada en la parte superior de la torre, permite disparar a los arqueros al castillo mientras se acerca la torre. Los soldados montan las escaleras dentro de la torre una vez que están cerca. Los asaltos desde una torre de asedio nunca cogen por sorpresa a los defensores, a causa de toda la preparación previa. Los defensores cogen escaleras para fortalecer la parte amenazada de la muralla o para evitar que tiren la plancha e intentan luchar contra la torre según se va acercando. Hasta el último momento del asalto, las máquinas de guerra disparan contra su objetivo en la muralla para dificultar los preparativos de los defensores y su respuesta al asalto. Si el primer grupo de atacantes provenientes de la torre logra pasar, una corriente continua de hombres les seguirá por la plancha para finalizar la ocupación del castillo.
• Taladro.
Los taladros se parecen a los arietes en su construcción: una larga galería sobre ruedas protegiendo el mecanismo central, que está suspendido de las vigas del techo. El mecanismo central es normalmente un tronco suspendido en cabestrillos de forma que pueda girar sobre su largo eje. La pieza del extremo de metal es una gran broca, diseñada para atravesar la roca.
Estas máquinas están diseñadas para ser usadas de dos maneras distintas. En algunos casos, el tronco se empuja contra el objetivo como un ariete. Debido al giro de la broca, el tronco gira un poco con el impacto. A veces, la broca muerde la muralla, como si se usara un taladro golpeándolo con un martillo: no es la forma más eficiente de hacer las cosas, aunque en ocasiones hace el trabajo.
El segundo diseño tiene el mismo tronco suspendido en cabestrillo, con la misma pieza de broca. Aquí, sin embargo, el tronco tiene estacas de madera o metal clavadas a todo lo largo para actuar como agarraderas. En este diseño no se mece el tronco; usando las agarraderas, las tropas empujan la broca contra la muralla y giran el tronco de forma que a veces muerde la muralla y penetra en su interior, tal y como lo haría un taladro.
• Trabuquete.
El trabuquete es una máquina de asedio que lanza proyectiles a gran altura y puede sobrepasar las murallas desde una distancia de trescientos metros. Propulsado por un contrapeso. el trabuquete no sólo lanza piedras, sino que también puede lanzar desde vasijas llenas de cal que queman la piel, animales muertos con intención de provocar enfermedades en el castillo, y en un ataque realmente espantoso se lanzan cabezas para minar los ánimos de los defensores. La guerra es cruel y no deja margen para la piedad.
• Trebuchet.
A medida que construían catapultas más y más grandes para disparar cargas cada vez más pesadas, los armeros de los Reinos Brillantes pronto alcanzaron los límites de la tecnología de catapultas, pues había que generar demasiada fuerza doblando madera o torsionando cuerdas. Afortunadamente para los diseñadores de armas (y para desgracia de sus víctimas) existía otra fuerza que podía ser usada: la gravedad.
Mientras que las catapultas estándar dependen de la energía potencial almacenada en material doblados o tensionados de otra forma, los trebuchets emplean la energía potencial contenida en un gran peso. Un extremo del largo brazo del trebuchet es una honda o una canasta para contener la carga. En el otro extremo, a través de un fulcro, hay una masa de metal o roca. Para cargar el arma, el personal tira hacia abajo de la canasta, con lo que alza el contrapeso del suelo. Cuando liberan el brazo, el contrapeso cae, acelerando la canasta y la carga.
En teoría, el único límite al tamaño y fuerza del trebuchet es la resistencia de los materiales empleados y la cantidad de masa que podía ser levantada por el personal. Como son máquinas sencillas, los trebuchets a menudo se construyen "in situ". Esto significa que son muy difíciles, cuando no imposibles, de mover.
Como con otras catapultas, los trebuchets pueden cargarse con muchas piedras pequeñas para usarlas contra objetivos "suaves" como son las tropas.
Los trebuchets también pueden disparar cargas en llamas, o incluso canastos de "fuego griego". Típicamente, estos proyectiles son mucho más ligeros que las cargas normalmente empleadas, pero mucho más susceptibles de los vientos cruzados. Las cargas inflamables no dañan las estructuras con el impacto, aunque tienen las posibilidades normales de prender fuego sobre materiales inflamables.
jueves, 19 de abril de 2007
Materiales inusuales para armas y armaduras
Además de los objetos mágicos encantados con conjuros, algunas sustancias tienen propiedades especiales innatas. Aunque aquí sólo citamos unos cuantos de estos materiales, pueden existir otros.
• Adamantita.
Encontrado sólo en los meteoritos y en las vetas más raras de zonas mágicas, este metal ultra duro mejora la calidad de un arma o una armadura. La adamantina es tan costosa que las armas y armaduras hechas con ella siempre son de gran calidad. Los objetos sin partes metálicas no pueden estar hechos de adamantita. Una flecha podría hacerse de adamantita pero un bastón no.
• Acero fiel.
Extraído de la cuarta capa de los montes del sur de Ártica, este fino hierro de gran dureza no necesita ninguna aleación y brilla de por sí con destellos plateados.
• Acero verde.
En lo más hondo de las grutas subterráneas bajo los Reinos Brillantes donde habitan los misteriosos elfos oscuros y los tenaces enanos, la roca es recorrida por vetas de hierro verdoso. Las minas de acero verde son escasas y peligrosas, pues el material despide venenosos gases que provocan la muerte a los desafortunados mineros que los inhalan en unos pocos minutos. Este raro metal, cuando se alea con el acero, puede emplearse para forjar armas con un filo asombroso.
• Hierro frío.
Este hierro extraído de las profundidades del subsuelo, conocido por su eficacia contra las fatas en particular y contra las criaturas feéricas en general, está forjado a una temperatura más baja para conservar sus delicadas propiedades. Las armas hechas de hiero frío cuestan el doble que sus contrapartidas normales.
Los objetos sin partes metálicas no pueden estar hechos de hierro frío. Una flecha podría hacerse de hierro frío, pero un bastón no.
• Hierro negro.
Este mineral volcánico es exclusivo de las escarpadas colinas que surcan el Valle de la Muerte, de donde es extraído ocasionalmente por criaturas nativas. Se forja bastante mal, creando armas que parecen picadas de viruela y llenas de hoyos. Sin embargo el hierro negro es extremadamente tóxico, y envenena con rapidez la sangre. Un arma forjada con Hierro Negro es venenosa por naturaleza.
• Madera oscura.
Esta madera mágica rara es tan dura como la madera normal, pero más ligera. Cualquier objeto hecho de madera oscura en todo o en parte (como un arco o una lanza) se considera de gran calidad y pesa solo la mitad que un objeto de madera de ese tipo. Los objetos que no están primordialmente hechos de madera o sólo están parcialmente hechos de madera (como un hacha de batalla o una maza), o no se pueden hacer de madera oscura o no consiguen ningún beneficio especial por estar hechos de esta sustancia.
• Mithril.
El mithril es un metal plateado muy raro y brillante, más ligero que el hierro pero igual de duro. Cuando se trabaja como el acero, se convierte en un maravilloso material con el que se pueden crear armaduras y a veces también se puede utilizar para otros objetos. La mayoría de las armaduras de mithril son más ligeras que las normales y un objeto hecho de mithril pesa la mitad que el mismo objeto hecho de otro metal. Los objetos que no estén primordialmente hechos de metal no se ven demasiado afectados por estar hechos parcialmente de mithril (una espada larga puede ser un arma de mithril; mientras que una guadaña, no).
Las armas o armaduras fabricadas en mithril también son siempre objetos de gran calidad.
• Piel de dragón.
Los fabricantes de armaduras pueden trabajar con la piel de los dragones para producir armaduras o escudos de gran calidad. Un dragón produce piel suficiente para crear una sola armadura de piel de gran calidad para una criatura con una categoría de tamaño menor que la del dragón. Al seleccionar sólo escamas concretas y fragmentos de piel, un herrero puede construir una cota de bandas de gran calidad, una armadura de placas y mallas de gran calidad o una coraza o armadura completa de gran calidad. En cada caso, existe suficiente piel para producir un escudo grande o pequeño de gran calidad además de la armadura, dependiendo del tamaño del dragón.
La armadura de piel de dragón cuesta el doble de lo que costaría una armadura de gran calidad del mismo tipo, pero no se necesita más tiempo del normal para construirla.
• Plata alquímica.
Un proceso complejo de metalurgia y alquimia puede unir plata a un arma hecha de acero para que traspase la propiedad de causar daño a criaturas como los licántropos.
El proceso de argentado alquímico no puede aplicarse en objetos no metálicos, y no funciona con metales inusuales como la adamantita, el hierro frío o el mithril.
• Tejido de hojas élficas.
Los artesanos elfos tejen piezas de armadura a partir de las hojas del bosque, que se tratan a continuación con un proceso alquímico que las hace tan duras y flexibles como el cuero, pero con un peso y una impedimenta considerablemente menores.
• Quintina.
Difíciles de trabajar y peligrosos de obtener, los exoesqueletos de insectos gigantescos aún se emplean para hacer armas y armaduras, especialmente en lugares donde el metal es escaso. Las armas y armaduras fabricadas de quitina pesan la mitad que sus homólogas de metal.
Los insectos gigantes o criaturas similares son las únicas fuentes de placas de quitina lo bastante grandes como para crear armaduras.
De forma similar a como se pueden trabajar los retazos de piel de dragón para crear una armadura, los armeros pueden hacer una cota de bandas o una coraza.
• Adamantita.
Encontrado sólo en los meteoritos y en las vetas más raras de zonas mágicas, este metal ultra duro mejora la calidad de un arma o una armadura. La adamantina es tan costosa que las armas y armaduras hechas con ella siempre son de gran calidad. Los objetos sin partes metálicas no pueden estar hechos de adamantita. Una flecha podría hacerse de adamantita pero un bastón no.
• Acero fiel.
Extraído de la cuarta capa de los montes del sur de Ártica, este fino hierro de gran dureza no necesita ninguna aleación y brilla de por sí con destellos plateados.
• Acero verde.
En lo más hondo de las grutas subterráneas bajo los Reinos Brillantes donde habitan los misteriosos elfos oscuros y los tenaces enanos, la roca es recorrida por vetas de hierro verdoso. Las minas de acero verde son escasas y peligrosas, pues el material despide venenosos gases que provocan la muerte a los desafortunados mineros que los inhalan en unos pocos minutos. Este raro metal, cuando se alea con el acero, puede emplearse para forjar armas con un filo asombroso.
• Hierro frío.
Este hierro extraído de las profundidades del subsuelo, conocido por su eficacia contra las fatas en particular y contra las criaturas feéricas en general, está forjado a una temperatura más baja para conservar sus delicadas propiedades. Las armas hechas de hiero frío cuestan el doble que sus contrapartidas normales.
Los objetos sin partes metálicas no pueden estar hechos de hierro frío. Una flecha podría hacerse de hierro frío, pero un bastón no.
• Hierro negro.
Este mineral volcánico es exclusivo de las escarpadas colinas que surcan el Valle de la Muerte, de donde es extraído ocasionalmente por criaturas nativas. Se forja bastante mal, creando armas que parecen picadas de viruela y llenas de hoyos. Sin embargo el hierro negro es extremadamente tóxico, y envenena con rapidez la sangre. Un arma forjada con Hierro Negro es venenosa por naturaleza.
• Madera oscura.
Esta madera mágica rara es tan dura como la madera normal, pero más ligera. Cualquier objeto hecho de madera oscura en todo o en parte (como un arco o una lanza) se considera de gran calidad y pesa solo la mitad que un objeto de madera de ese tipo. Los objetos que no están primordialmente hechos de madera o sólo están parcialmente hechos de madera (como un hacha de batalla o una maza), o no se pueden hacer de madera oscura o no consiguen ningún beneficio especial por estar hechos de esta sustancia.
• Mithril.
El mithril es un metal plateado muy raro y brillante, más ligero que el hierro pero igual de duro. Cuando se trabaja como el acero, se convierte en un maravilloso material con el que se pueden crear armaduras y a veces también se puede utilizar para otros objetos. La mayoría de las armaduras de mithril son más ligeras que las normales y un objeto hecho de mithril pesa la mitad que el mismo objeto hecho de otro metal. Los objetos que no estén primordialmente hechos de metal no se ven demasiado afectados por estar hechos parcialmente de mithril (una espada larga puede ser un arma de mithril; mientras que una guadaña, no).
Las armas o armaduras fabricadas en mithril también son siempre objetos de gran calidad.
• Piel de dragón.
Los fabricantes de armaduras pueden trabajar con la piel de los dragones para producir armaduras o escudos de gran calidad. Un dragón produce piel suficiente para crear una sola armadura de piel de gran calidad para una criatura con una categoría de tamaño menor que la del dragón. Al seleccionar sólo escamas concretas y fragmentos de piel, un herrero puede construir una cota de bandas de gran calidad, una armadura de placas y mallas de gran calidad o una coraza o armadura completa de gran calidad. En cada caso, existe suficiente piel para producir un escudo grande o pequeño de gran calidad además de la armadura, dependiendo del tamaño del dragón.
La armadura de piel de dragón cuesta el doble de lo que costaría una armadura de gran calidad del mismo tipo, pero no se necesita más tiempo del normal para construirla.
• Plata alquímica.
Un proceso complejo de metalurgia y alquimia puede unir plata a un arma hecha de acero para que traspase la propiedad de causar daño a criaturas como los licántropos.
El proceso de argentado alquímico no puede aplicarse en objetos no metálicos, y no funciona con metales inusuales como la adamantita, el hierro frío o el mithril.
• Tejido de hojas élficas.
Los artesanos elfos tejen piezas de armadura a partir de las hojas del bosque, que se tratan a continuación con un proceso alquímico que las hace tan duras y flexibles como el cuero, pero con un peso y una impedimenta considerablemente menores.
• Quintina.
Difíciles de trabajar y peligrosos de obtener, los exoesqueletos de insectos gigantescos aún se emplean para hacer armas y armaduras, especialmente en lugares donde el metal es escaso. Las armas y armaduras fabricadas de quitina pesan la mitad que sus homólogas de metal.
Los insectos gigantes o criaturas similares son las únicas fuentes de placas de quitina lo bastante grandes como para crear armaduras.
De forma similar a como se pueden trabajar los retazos de piel de dragón para crear una armadura, los armeros pueden hacer una cota de bandas o una coraza.
jueves, 15 de marzo de 2007
Armas (III)
Nuevos tipos de armas, habituales (y no tan habituales) en los Reinos Brillantes, que completan al listado ofrecido en los artículos anteriores.
• Abanico de guerra.
Este arma aparenta ser, para un ojo desentrenado, nada más que un abanico de mujer bellamente adornado. En realidad, las lamas del ventilador están hechas en acero, y las varillas están afiladas como agujas. Cuando se utilice por primera vez en combate cuerpo a cuerpo, el portador puede intentar un ataque por sorpresa.
• Alfanjón.
La curvatura de esta espada, que básicamente, es una cimitarra de dos manos, hace que su filo resulte más cortante.
• Archa.
Lanza larga, parecida a la pica terminada en una hoja de cuchillo, utilizada por los arqueros.
• Arco de Cazador.
Los arcos de cazador son una especializacion de arco corto utilizado para la caza. Disfruta de mayor potencia de pero ello implica mayor esfuerzo fisico.
• Arco doble élfico.
Este arco de dos cuerdas puede ser empleado como un arco normal o, para quien tenga la habilidad y la pericia, puede usar el arco para disparar dos flechas a la vez.
• Arco Largo del Bosque Verde.
Mide de 145 a 170cm., fabricado a partir de una vara de madera de tejo, fresno o espino albar.
• Arco Recurvado.
Mide entre 180 y 200cm. fabricado preferentemente de madera de tejo aunque también de olmo. La flecha podía ser de tejo, aunque la mayoría eran de olmo o de fresno. La cuerda era de seda o de cáñamo recubierto de seda.
• Atarraga.
Una atarraga es un martillo de guerra a dos manos de tamaño enorme.
• Bastón de tres partes.
Aunque originalmente era una herramienta usada en la granjas para trillar grano, este arma se compone de tres secciones de madera de igual longitud unidas por sus extremos por una cadena, trozo de cuero o cuerda.
• Bordonosa.
Lanza hueca, muy ligera.
• Brazal de guerra.
Un brazalete de metal con tres garras de acero que sobresalen de se extremo, extendiéndose más allá de las puntas de los dedos.
• Cachiporra.
La cachiporra resulta muy útil cuando tienes que noquear a un oponente en lugar de matarlo.
• Cerbatana.
Las cerbatanas están fabricadas con juncos huecos, por el que se sopla para lanzar un pequeño dardo, habitualmente untado de veneno. Es un arma habitual de las cálidas junglas de Amazona.
• Cesto.
Es un grueso guantelete de cuero con un peso de metal forjado que se cose sobre la cubierta d elos nudillos y una serie de accesorios metálicos situados en la parte interior del guantelete a la altura de los nudillos.
• Chakram.
Un disco o aro arrojadizo con el borde exterior afilado.
• Cuchillo de muñón.
Un cuchillo de muñón es parecido a un puñal, excepto que puede ser adherido de forma segura al muñón de una extremidad perdida. Para alguien con competencia en su uso, el cuchillo de muñón se convierte en una extensión de su cuerpo.
• Espadón mercurial.
Esta enorme hoja esconde una reserva secreta de azoque (también llamado mercurio por los alquimistas) que corre a lo largo del interior de la hoja por un estrecho canal. Cuando la hoja está vertical, el mercurio llena un bulbo interior situado en el mango, pero al esr esgrimida, el pesado líquido fluye hacia la hoja, haciéndola más pesada. En manos no competentes, esta masa en movimiento penaliza al portador.
• Flecha atronadora.
Las flechas atronadoras tienen piedras explosivas en la punta. Un impacto de una flecha atronadora no causa ningún daño, pero estallan en un gran golpe sónico.
• Flecha de alquimista.
Cada uno de estos proyectiles lleva una carga letal de fuego de alquimista en su astil hueco. Cuando golpea a su objetivo, el astil de la flecha se rompe, liberando el fuego de alquimista sobre la víctima.
• Flecha de aviso.
Esta flecha no esta diseñada para hacer daño. En su extremo, en lugar de una punta afilada de metal, lleva adosada una pequeña caja alargada de madera con un agujero, silba al ser lanzada por el efecto del aire pasando por dentro del recipiente. Sirve para dar avisos y alarmas.
• Flecha de fajo.
Es el tipo de flecha más asequible y la menos profesional. Consiste en un simple palo de madera, una rama recta con una punta hecha en un extremo (el mismo palo afilado con un cuchillo) y quemada para ganar consistencia.
• Flecha de señales.
Esta flecha está diseñada especialmente para emular el canto de un pájaro cuando se dispara. Los flecheros élficos tallan estas flechas para que emitan cantos que puedan ser reconocidos como señales por los demás elfos de la comunidad.
• Flecha de vuelo.
El ligero astil y el diseño especial de estas flechas de gran calidad aumentan el incremento de distancia de un arco.
• Flecha embolada.
Cuando es más importante aturdir que matar, se utiliza este tipo de flecha. No tiene punta afilada sinó una bola esférica de metal para impactar en el objetivo sin penetrar.
• Flecha roma.
Estas flechas poseen puntas de madera talladas de forma que causen daño no letal.
• Garra de pantera.
La garra de pantera se parece mucho a un puñal con dos filos adicionales. El arma posee la letal fuerza de impacto del puñal, y los filos extra pueden emplearse para desarmar al rival.
• Gran clava.
Esta arma es una versión para dos manos de la clava corriente. Suele estar tachonada con clavos o púas o rodeada por bandas de hierro.
• Guantelete.
Estos guantes metálicos protegen tus manos y te permiten infligir daño normal con tus impactos sin arma en lugar del atenuado.
• Guantelete Ballesta.
Este guantelete posee un accesorio metálico bastante ancho que se extiende a lo largo de la parte inferior del antebrazo hasta el borde de la articulación de la muñeca, donde se hace visible un orificio circular. Esta estribación metálica esconde un increíble mecanismo a base de resortes con el que se puede lanzar un virote de ballesta con gran fuerza, de manera similar a como lo hace una ballesta de mano. Cargas el guantelete insertando un virote por el agujero mientras desplazas hacia atrás un pequeño mecanismo. Cargar el guantelete ballesta es una acción equivalente e moverse que provoca un ataque de oportunidad. Para disparar el guantelete ballesta haces que tu brazo apunte hacia abajo y luego levantas la mano de manera que la palma quede enfrentada a tu adversario (este emovimiento es el que dispara el guantelete).
• Guantelete con cuchillas.
El guantelete posee dos hojas terriblemente afiladas que surgen de la parte trasera de la muñeca y se extienden en dirección distal siguiendo la línea del antebrazo.
• Guantelete de sujeción.
Estos guanteletes de protección tienen pequeñas cadenas y abrazaderas que permiten al usuario sujetar el arma para que no se le caiga fácilmente. Enganchar o desenganchar un arma de un guantelete de sujeción cuenta como acción de asalto completo y provoca ataques de oportunidad.
• Guisarme Voulge.
Esta arma tiene una hoja de hacha modificada montada sobre un asta de 2,5 metros. El extremo de la hoja se afila hasta una punta para golpear, y en la parte de atrás va encajada una púa para atravesar armaduras. A veces la púa es reemplazada por un garfio afilado para desmontar jinetes.
• Jabalina giratoria.
Lanza ligera y flexible, pensada para ataques a distancia. Se parece a una jabalina normal excepto por los surcos en espiral que recorren su asta. Se puede enrollar una cuerda alrededor del astil de la jabalina (manteniendo uno de sus extremos atado a un dedo). La cuerda imparte un giro inercial al arma cuando se lanza, mejorando su alcance, precisión y fuerza de impacto al permitir un lanzamiento más potente.
• Kama.
Este arma deriva de la hoz utilizada para cosechar en el campo. Es simplemente un bastón de madera y una hoja metálica con el filo en la parte interior.
El kama resulta muy efectivo en manos expertas, pero se debe utilizar en una distancia corta con el oponente. Los ataques del kama incorporan tajar, enganchar, golpes cortantes, bloqueos y desviaciones. Se puede utilizar individual o en pares, una en cada mano.
• Lengua de Buey.
La lengua de buey es una lanza de hoja ancha, de 2m. de longitud, que se estrechaba bruscamente en el extremo formando una punta afilada. Tenía la cazoleta reforzada (menor posibilidad de romperse) y su astil podía medir más de dos metros.
• Manti.
Una manti es una lanza corta con cuatro cabezas de lanza adicionales que se proyectan perpendiculamente al mango, creando una estructura en forma de estrella de cinco cabezas en vez de una única cabeza dirigida hacia delante.
• Martillo Gancho.
Es un arma doble. La cabeza roma de martillo es un arma contundente y su gancho es un arma perforante.
• Maza doble.
Consiste en un recio mango con una cabeza esférica llena de pinchos a cada lado.
• Misericordia.
Cuchillo largo o espada corta para llevar al cinto, se utilizaba para rematar a los heridos despues de la batalla o para el cuerpo a cuerpo, usada por tropas auxiliares, arqueros por ejemplo.
• Peso arrojadizo orco.
Esferas de hierro en bruto del tamaño de un pomelo que, en manos entrenadas, se convierten en un proyectil letal.
• Pica Doncella.
La Pica de la Doncella es una pica que ha sido alterada para el combate contra la infanteria pero no sirve contra la caballería. Es un asta de casi tres metros de longitud, hecha en acero, rematada en una punta de lanza muy larga, capaz de perforar la más blindada de las armaduras. El inconveniente es que sólo puede utilizarse a dos manos y a partir de dos metros de distancia.
• Pica de Martillo.
Esta arma es similar al pico de cuervo. Dotada con un asta de hasta 3 metros de largo, se halla normalmente en manos del soldado común. Como el pico de cuervo, su finalidad principal es atravesar la armadura. El extremo se halla dotado con la larga punta de una pica para mantener a raya a la caballería enemiga.
• Rocas saltarinas.
Piedras pulidas y perfectamente equilibradas que, si se tiran con precisión, rebotan en un objetivo para ir a impactar en otro. Pueden emplearse como balas de honda.
• Abanico de guerra.
Este arma aparenta ser, para un ojo desentrenado, nada más que un abanico de mujer bellamente adornado. En realidad, las lamas del ventilador están hechas en acero, y las varillas están afiladas como agujas. Cuando se utilice por primera vez en combate cuerpo a cuerpo, el portador puede intentar un ataque por sorpresa.
• Alfanjón.
La curvatura de esta espada, que básicamente, es una cimitarra de dos manos, hace que su filo resulte más cortante.
• Archa.
Lanza larga, parecida a la pica terminada en una hoja de cuchillo, utilizada por los arqueros.
• Arco de Cazador.
Los arcos de cazador son una especializacion de arco corto utilizado para la caza. Disfruta de mayor potencia de pero ello implica mayor esfuerzo fisico.
• Arco doble élfico.
Este arco de dos cuerdas puede ser empleado como un arco normal o, para quien tenga la habilidad y la pericia, puede usar el arco para disparar dos flechas a la vez.
• Arco Largo del Bosque Verde.
Mide de 145 a 170cm., fabricado a partir de una vara de madera de tejo, fresno o espino albar.
• Arco Recurvado.
Mide entre 180 y 200cm. fabricado preferentemente de madera de tejo aunque también de olmo. La flecha podía ser de tejo, aunque la mayoría eran de olmo o de fresno. La cuerda era de seda o de cáñamo recubierto de seda.
• Atarraga.
Una atarraga es un martillo de guerra a dos manos de tamaño enorme.
• Bastón de tres partes.
Aunque originalmente era una herramienta usada en la granjas para trillar grano, este arma se compone de tres secciones de madera de igual longitud unidas por sus extremos por una cadena, trozo de cuero o cuerda.
• Bordonosa.
Lanza hueca, muy ligera.
• Brazal de guerra.
Un brazalete de metal con tres garras de acero que sobresalen de se extremo, extendiéndose más allá de las puntas de los dedos.
• Cachiporra.
La cachiporra resulta muy útil cuando tienes que noquear a un oponente en lugar de matarlo.
• Cerbatana.
Las cerbatanas están fabricadas con juncos huecos, por el que se sopla para lanzar un pequeño dardo, habitualmente untado de veneno. Es un arma habitual de las cálidas junglas de Amazona.
• Cesto.
Es un grueso guantelete de cuero con un peso de metal forjado que se cose sobre la cubierta d elos nudillos y una serie de accesorios metálicos situados en la parte interior del guantelete a la altura de los nudillos.
• Chakram.
Un disco o aro arrojadizo con el borde exterior afilado.
• Cuchillo de muñón.
Un cuchillo de muñón es parecido a un puñal, excepto que puede ser adherido de forma segura al muñón de una extremidad perdida. Para alguien con competencia en su uso, el cuchillo de muñón se convierte en una extensión de su cuerpo.
• Espadón mercurial.
Esta enorme hoja esconde una reserva secreta de azoque (también llamado mercurio por los alquimistas) que corre a lo largo del interior de la hoja por un estrecho canal. Cuando la hoja está vertical, el mercurio llena un bulbo interior situado en el mango, pero al esr esgrimida, el pesado líquido fluye hacia la hoja, haciéndola más pesada. En manos no competentes, esta masa en movimiento penaliza al portador.
• Flecha atronadora.
Las flechas atronadoras tienen piedras explosivas en la punta. Un impacto de una flecha atronadora no causa ningún daño, pero estallan en un gran golpe sónico.
• Flecha de alquimista.
Cada uno de estos proyectiles lleva una carga letal de fuego de alquimista en su astil hueco. Cuando golpea a su objetivo, el astil de la flecha se rompe, liberando el fuego de alquimista sobre la víctima.
• Flecha de aviso.
Esta flecha no esta diseñada para hacer daño. En su extremo, en lugar de una punta afilada de metal, lleva adosada una pequeña caja alargada de madera con un agujero, silba al ser lanzada por el efecto del aire pasando por dentro del recipiente. Sirve para dar avisos y alarmas.
• Flecha de fajo.
Es el tipo de flecha más asequible y la menos profesional. Consiste en un simple palo de madera, una rama recta con una punta hecha en un extremo (el mismo palo afilado con un cuchillo) y quemada para ganar consistencia.
• Flecha de señales.
Esta flecha está diseñada especialmente para emular el canto de un pájaro cuando se dispara. Los flecheros élficos tallan estas flechas para que emitan cantos que puedan ser reconocidos como señales por los demás elfos de la comunidad.
• Flecha de vuelo.
El ligero astil y el diseño especial de estas flechas de gran calidad aumentan el incremento de distancia de un arco.
• Flecha embolada.
Cuando es más importante aturdir que matar, se utiliza este tipo de flecha. No tiene punta afilada sinó una bola esférica de metal para impactar en el objetivo sin penetrar.
• Flecha roma.
Estas flechas poseen puntas de madera talladas de forma que causen daño no letal.
• Garra de pantera.
La garra de pantera se parece mucho a un puñal con dos filos adicionales. El arma posee la letal fuerza de impacto del puñal, y los filos extra pueden emplearse para desarmar al rival.
• Gran clava.
Esta arma es una versión para dos manos de la clava corriente. Suele estar tachonada con clavos o púas o rodeada por bandas de hierro.
• Guantelete.
Estos guantes metálicos protegen tus manos y te permiten infligir daño normal con tus impactos sin arma en lugar del atenuado.
• Guantelete Ballesta.
Este guantelete posee un accesorio metálico bastante ancho que se extiende a lo largo de la parte inferior del antebrazo hasta el borde de la articulación de la muñeca, donde se hace visible un orificio circular. Esta estribación metálica esconde un increíble mecanismo a base de resortes con el que se puede lanzar un virote de ballesta con gran fuerza, de manera similar a como lo hace una ballesta de mano. Cargas el guantelete insertando un virote por el agujero mientras desplazas hacia atrás un pequeño mecanismo. Cargar el guantelete ballesta es una acción equivalente e moverse que provoca un ataque de oportunidad. Para disparar el guantelete ballesta haces que tu brazo apunte hacia abajo y luego levantas la mano de manera que la palma quede enfrentada a tu adversario (este emovimiento es el que dispara el guantelete).
• Guantelete con cuchillas.
El guantelete posee dos hojas terriblemente afiladas que surgen de la parte trasera de la muñeca y se extienden en dirección distal siguiendo la línea del antebrazo.
• Guantelete de sujeción.
Estos guanteletes de protección tienen pequeñas cadenas y abrazaderas que permiten al usuario sujetar el arma para que no se le caiga fácilmente. Enganchar o desenganchar un arma de un guantelete de sujeción cuenta como acción de asalto completo y provoca ataques de oportunidad.
• Guisarme Voulge.
Esta arma tiene una hoja de hacha modificada montada sobre un asta de 2,5 metros. El extremo de la hoja se afila hasta una punta para golpear, y en la parte de atrás va encajada una púa para atravesar armaduras. A veces la púa es reemplazada por un garfio afilado para desmontar jinetes.
• Jabalina giratoria.
Lanza ligera y flexible, pensada para ataques a distancia. Se parece a una jabalina normal excepto por los surcos en espiral que recorren su asta. Se puede enrollar una cuerda alrededor del astil de la jabalina (manteniendo uno de sus extremos atado a un dedo). La cuerda imparte un giro inercial al arma cuando se lanza, mejorando su alcance, precisión y fuerza de impacto al permitir un lanzamiento más potente.
• Kama.
Este arma deriva de la hoz utilizada para cosechar en el campo. Es simplemente un bastón de madera y una hoja metálica con el filo en la parte interior.
El kama resulta muy efectivo en manos expertas, pero se debe utilizar en una distancia corta con el oponente. Los ataques del kama incorporan tajar, enganchar, golpes cortantes, bloqueos y desviaciones. Se puede utilizar individual o en pares, una en cada mano.
• Lengua de Buey.
La lengua de buey es una lanza de hoja ancha, de 2m. de longitud, que se estrechaba bruscamente en el extremo formando una punta afilada. Tenía la cazoleta reforzada (menor posibilidad de romperse) y su astil podía medir más de dos metros.
• Manti.
Una manti es una lanza corta con cuatro cabezas de lanza adicionales que se proyectan perpendiculamente al mango, creando una estructura en forma de estrella de cinco cabezas en vez de una única cabeza dirigida hacia delante.
• Martillo Gancho.
Es un arma doble. La cabeza roma de martillo es un arma contundente y su gancho es un arma perforante.
• Maza doble.
Consiste en un recio mango con una cabeza esférica llena de pinchos a cada lado.
• Misericordia.
Cuchillo largo o espada corta para llevar al cinto, se utilizaba para rematar a los heridos despues de la batalla o para el cuerpo a cuerpo, usada por tropas auxiliares, arqueros por ejemplo.
• Peso arrojadizo orco.
Esferas de hierro en bruto del tamaño de un pomelo que, en manos entrenadas, se convierten en un proyectil letal.
• Pica Doncella.
La Pica de la Doncella es una pica que ha sido alterada para el combate contra la infanteria pero no sirve contra la caballería. Es un asta de casi tres metros de longitud, hecha en acero, rematada en una punta de lanza muy larga, capaz de perforar la más blindada de las armaduras. El inconveniente es que sólo puede utilizarse a dos manos y a partir de dos metros de distancia.
• Pica de Martillo.
Esta arma es similar al pico de cuervo. Dotada con un asta de hasta 3 metros de largo, se halla normalmente en manos del soldado común. Como el pico de cuervo, su finalidad principal es atravesar la armadura. El extremo se halla dotado con la larga punta de una pica para mantener a raya a la caballería enemiga.
• Rocas saltarinas.
Piedras pulidas y perfectamente equilibradas que, si se tiran con precisión, rebotan en un objetivo para ir a impactar en otro. Pueden emplearse como balas de honda.
miércoles, 7 de marzo de 2007
Armaduras (III)
Más tipos de armaduras defensivas y protecciones, habituales, que completan los listados ofrecidos en los artículos anteriores.
• Almete.
El Almete es el desarrollo final del yelmo de antaño. Daba mejor protección, estaba fabricado con mejores materiales y por ello proporcionaba una mayor movilidad al ser más ligero. El cascarón principal, llamado timbre, era redondo y se ajustaba mejor a la forma del cráneo del combatiente. Estaba dotado de una visera móvil que dependiendo de su forma se le denominaba "de pico de gorrión", "de hocico de perro"... Lo llevaban solo grandes señores, debido a su precio restrictivo.
• Arnés Blanco.
La Armadura de placas o planchas iba interiormente recubierta por una fina cota de mallas. Esta armadura deriva de la Loriga, que con el tiempo se le fueron añadiendo protecciones en las zonas vitales del guerrero. Posteriormente pasó a denominarse Arnés Blanco (blanco debido a que los escuderos la pulían con arena para evitar el óxido), una armadura de placas prácticamente impenetrable.
• Bacinete.
El Bacinete es un casco derivado de la sesera, con el añadido de viseras, giratorias o suspendidas. La forma de las viseras era redonda para evitar ofrecer salientes a la punta de la lanza o espada.
• Bacinete pequeño.
El Bacinete pequeño es un casco constituido por un simple birrete metálico al que se le adaptaba una gorguera. Lo más frecuente era llevarlo bajo el yelmo (añadiendo protección). Posteriormente la gorguera, desprovista de la protección craneal, se sujetaba a los lados del bacinete.
• Barbote.
El Barbote era, junto con la celada, el casco por excelencia de infantería. Su nombre procede de su forma parecida al barbote, capucha utilizada por los religiosos y que dejaba la barba al descubierto. Raras veces se llevaba con gorguera.
• Brazales de cuero.
Los Brazales de cuero son refuerzos de dos piezas que protegían brazo y antebrazo. Se ataban mediante cordones en la parte interior de la extremidad.
• Brial.
Túnica sin mangas, cuyo objetivo primario era atenuar el calentamiento del lorigón por el sol.
• Calzas de Armar.
Las Calzas de armar o mallas era una prenda de mallas que protegía las piernas. Eran auténticos calcetones que se sujetaban al cinturón y la malla estaba dispuesta en vertical, desde la cintura hasta la parte superior del muslo; a partir de ahí se disponía en horizontal.
• Calzas de Cuero.
Las Calzas de cuero (llamado también quijote y que más tarde fueron fabricadas con hierro) son simples protecciones de cuero hervido que se colocaban en el muslo y rodillas encima de las ropas y anudados en las corvas.
• Celada.
La Celada era un sombrero de hierro de bordes dirigidos hacia abajo. La llevaban tanto los hombres de a pie como los jinetes y normalmente iba rematado por el babero, que se trataba de una placa metálica destinada a proteger el cuello del combatiente. Se sujetaba detrás de la cabeza por medio de cordones.
• Cota de Mallas con refuerzos.
La Cota de mallas con refuerzos es una variante de la loriga, pero añadiéndole otros elementos defensivos como espalderas, los codales y el collarín.
• Gambax.
El Gambax es una variante de la ropa gruesa, y originalmente se lleva debajo de la loriga, aunque los soldados de infantería que no podían costeársela llevaban sólo el gambax. Era necesaria al adquirir una loriga, pues su principal utilidad era la de evitar el roce con las mallas y la osible infección en caso de que se oxidaran (cosa muy probable). También podía combinarse con el peto de cuero, de tal forma el individuo iría protegido en el pecho y en los brazos.
• Gambesón.
El Gambesón es muy parecido al gambax, salvo que protege además las piernas y la cabeza. Sólo puede usarse debajo del lorigón. Como pasa con el Gambax, podía llevarse solo. Es algo más resistente que la ropa gruesa, pues utiliza mejores materiales. El peto de cuero también podía llevarse encima del gambesón, aunque no era muy habitual. En las guerras, los soldados se protegían con lo que buenamente podían o
• Gorguera.
La Gorguera era una prenda de tela o piel reforzada con mallas de hierro, que solo dejaba al descubierto el rostro. De una sola pieza protegía cabeza, cuello y hombros y se llevaba debajo del yelmo o casco. Cuando se llevaba sola se llamaba toca de armar.
• Grebas.
Las Grebas eran planchas de hierro cuya función era proteger las piernas. Se sujetaban por medio de cordones detrás de la pantorrilla. Iban por encima de las calzas de mallas.
• Loriga.
La Loriga es un conjunto de anillas de acero imbricadas y muy juntas entre sí. Podía llegar a constar de más de 200.000 anillas. Muy flexible, se enrollaba dentro de una bolsa para viajar. Para limpiar el óxido y el polvo que se acumulaba se sacudía dentro de una bolsa llena de arena y vinagre. Debajo de esta se lleva el gambax.
• Lorigón.
El Lorigón era una túnica de mallas que, por lo general, era de manga larga y con capucha. Estaba formado por eslabones remachados y soldados en caliente. Era corriente llevar encima de este un brial, una especie de túnica sin mangas en la que se llevaban las armas de quién las vestía, cuyo objetivo primario era atenuar el calentamiento del lorigón por el sol. Debajo debe llevarse el gambesón. El lorigón en la cabeza se hace más ligero al estar formado por menos eslabones para facilitar la movilidad de la cabeza.
• Peto de Cuero.
El Peto de cuero reforzado constaba de un peto rematado con láminas de hierro en los hombros y en el pecho. Llegaba hasta el codo y los soldados de los ejércitos más poderosos solían llevar, además, una protección añadida para los antebrazos.
• Sesera.
La Sesera era una protección para la cabeza, hecha de mallas o placas metálicas (bronce o hierro) remachada por una lámina alargada en la parte delantera del casco, con el fin de proteger la nariz. A menudo iba combinada con una gorguera.
• Sombrero.
El Sombrero o gorro de cuero era utilizado por los hombres de a pie, pues no podían permitirse uno de hierro. Era de cuero hervido y se podía llevar encima de un lorigón.
• Sombrero de Hierro.
El Sombrero de hierro, que se deriva del antiguo casco de los gladiadores, lo llevaban principalmente los soldados de infantería y su uso se mantuvo durante muchos años como eficaz protección de la cabeza. Este tocado estaba formado por placas de acero remachadas con refuerzos metálicos. Los ballesteros solían llevar una gorguera debajo de este, pues no olvidemos que los ballesteros eran tomados como la élite de los infantes.
• Almete.
El Almete es el desarrollo final del yelmo de antaño. Daba mejor protección, estaba fabricado con mejores materiales y por ello proporcionaba una mayor movilidad al ser más ligero. El cascarón principal, llamado timbre, era redondo y se ajustaba mejor a la forma del cráneo del combatiente. Estaba dotado de una visera móvil que dependiendo de su forma se le denominaba "de pico de gorrión", "de hocico de perro"... Lo llevaban solo grandes señores, debido a su precio restrictivo.
• Arnés Blanco.
La Armadura de placas o planchas iba interiormente recubierta por una fina cota de mallas. Esta armadura deriva de la Loriga, que con el tiempo se le fueron añadiendo protecciones en las zonas vitales del guerrero. Posteriormente pasó a denominarse Arnés Blanco (blanco debido a que los escuderos la pulían con arena para evitar el óxido), una armadura de placas prácticamente impenetrable.
• Bacinete.
El Bacinete es un casco derivado de la sesera, con el añadido de viseras, giratorias o suspendidas. La forma de las viseras era redonda para evitar ofrecer salientes a la punta de la lanza o espada.
• Bacinete pequeño.
El Bacinete pequeño es un casco constituido por un simple birrete metálico al que se le adaptaba una gorguera. Lo más frecuente era llevarlo bajo el yelmo (añadiendo protección). Posteriormente la gorguera, desprovista de la protección craneal, se sujetaba a los lados del bacinete.
• Barbote.
El Barbote era, junto con la celada, el casco por excelencia de infantería. Su nombre procede de su forma parecida al barbote, capucha utilizada por los religiosos y que dejaba la barba al descubierto. Raras veces se llevaba con gorguera.
• Brazales de cuero.
Los Brazales de cuero son refuerzos de dos piezas que protegían brazo y antebrazo. Se ataban mediante cordones en la parte interior de la extremidad.
• Brial.
Túnica sin mangas, cuyo objetivo primario era atenuar el calentamiento del lorigón por el sol.
• Calzas de Armar.
Las Calzas de armar o mallas era una prenda de mallas que protegía las piernas. Eran auténticos calcetones que se sujetaban al cinturón y la malla estaba dispuesta en vertical, desde la cintura hasta la parte superior del muslo; a partir de ahí se disponía en horizontal.
• Calzas de Cuero.
Las Calzas de cuero (llamado también quijote y que más tarde fueron fabricadas con hierro) son simples protecciones de cuero hervido que se colocaban en el muslo y rodillas encima de las ropas y anudados en las corvas.
• Celada.
La Celada era un sombrero de hierro de bordes dirigidos hacia abajo. La llevaban tanto los hombres de a pie como los jinetes y normalmente iba rematado por el babero, que se trataba de una placa metálica destinada a proteger el cuello del combatiente. Se sujetaba detrás de la cabeza por medio de cordones.
• Cota de Mallas con refuerzos.
La Cota de mallas con refuerzos es una variante de la loriga, pero añadiéndole otros elementos defensivos como espalderas, los codales y el collarín.
• Gambax.
El Gambax es una variante de la ropa gruesa, y originalmente se lleva debajo de la loriga, aunque los soldados de infantería que no podían costeársela llevaban sólo el gambax. Era necesaria al adquirir una loriga, pues su principal utilidad era la de evitar el roce con las mallas y la osible infección en caso de que se oxidaran (cosa muy probable). También podía combinarse con el peto de cuero, de tal forma el individuo iría protegido en el pecho y en los brazos.
• Gambesón.
El Gambesón es muy parecido al gambax, salvo que protege además las piernas y la cabeza. Sólo puede usarse debajo del lorigón. Como pasa con el Gambax, podía llevarse solo. Es algo más resistente que la ropa gruesa, pues utiliza mejores materiales. El peto de cuero también podía llevarse encima del gambesón, aunque no era muy habitual. En las guerras, los soldados se protegían con lo que buenamente podían o
• Gorguera.
La Gorguera era una prenda de tela o piel reforzada con mallas de hierro, que solo dejaba al descubierto el rostro. De una sola pieza protegía cabeza, cuello y hombros y se llevaba debajo del yelmo o casco. Cuando se llevaba sola se llamaba toca de armar.
• Grebas.
Las Grebas eran planchas de hierro cuya función era proteger las piernas. Se sujetaban por medio de cordones detrás de la pantorrilla. Iban por encima de las calzas de mallas.
• Loriga.
La Loriga es un conjunto de anillas de acero imbricadas y muy juntas entre sí. Podía llegar a constar de más de 200.000 anillas. Muy flexible, se enrollaba dentro de una bolsa para viajar. Para limpiar el óxido y el polvo que se acumulaba se sacudía dentro de una bolsa llena de arena y vinagre. Debajo de esta se lleva el gambax.
• Lorigón.
El Lorigón era una túnica de mallas que, por lo general, era de manga larga y con capucha. Estaba formado por eslabones remachados y soldados en caliente. Era corriente llevar encima de este un brial, una especie de túnica sin mangas en la que se llevaban las armas de quién las vestía, cuyo objetivo primario era atenuar el calentamiento del lorigón por el sol. Debajo debe llevarse el gambesón. El lorigón en la cabeza se hace más ligero al estar formado por menos eslabones para facilitar la movilidad de la cabeza.
• Peto de Cuero.
El Peto de cuero reforzado constaba de un peto rematado con láminas de hierro en los hombros y en el pecho. Llegaba hasta el codo y los soldados de los ejércitos más poderosos solían llevar, además, una protección añadida para los antebrazos.
• Sesera.
La Sesera era una protección para la cabeza, hecha de mallas o placas metálicas (bronce o hierro) remachada por una lámina alargada en la parte delantera del casco, con el fin de proteger la nariz. A menudo iba combinada con una gorguera.
• Sombrero.
El Sombrero o gorro de cuero era utilizado por los hombres de a pie, pues no podían permitirse uno de hierro. Era de cuero hervido y se podía llevar encima de un lorigón.
• Sombrero de Hierro.
El Sombrero de hierro, que se deriva del antiguo casco de los gladiadores, lo llevaban principalmente los soldados de infantería y su uso se mantuvo durante muchos años como eficaz protección de la cabeza. Este tocado estaba formado por placas de acero remachadas con refuerzos metálicos. Los ballesteros solían llevar una gorguera debajo de este, pues no olvidemos que los ballesteros eran tomados como la élite de los infantes.
jueves, 22 de febrero de 2007
Escudos
Seguimos con éste la serie de artículos dedicados a exponer temas específicos relacionados con aspectos concretos de la ambientación de las narraciones y juegos de rol de temática épico medieval, que ya hemos tratado hablando de las armaduras o las armas.
Un escudo normal consiste en una pieza de madera o metal, normalmente de forma circular, que permite defenderse de los ataques al interponerse entre el arma del atacante y el cuerpo del atacado. Un escudo es útil sólo para proteger el frente y los flancos de su usuario. Los ataques desde detrás o los flancos traseros habitualmente no pueden ser bloqueados por un escudo a excepción de aquellos escudos sujetos en la espalda, que ayudan a defenderse contra los ataques por la retaguardia pero son incómodos y reducen el movimiento y la destreza de quien lo carga.
Hay muchos tipos distintos de escudos, según su tamaño, su forma, su uso o el material con el que están hechos. Veamos a continuación algunos ejemplos:
• Adarga. Escudo de cuero con forma ovalada. También se le llamada atareca, darga y cuando era de cuero de vaca, la más valorada, vacaríes.
• Broquel. Escudo pequeño de forma triangular, de madera o corcho, forrado de cuero y a veces con guarnición de hierro. El Broquel era el arma de protección del soldado de a pie. Más alto que el escudo (hasta 110 cm.) e igual de ancho (50 cm.). Estaba fabricado en madera, forrado con cuero o metales como el bronce o el hierro. Fuera de combate se llevaba colgado del cuello o la espalda. En batalla, se sostenía con el antebrazo por medio de un sistema de correas llamadas enarmas. En su cara externa se pintaban las armas del señor al que se servía. Iba, en guerra, dotado de un vértice de hierro a la manera de la Rodela.
• Escudo Corporal. El escudo corporal es un enorme escudo que llega casi desde la barbilla hasta los pies. Debe estar firmemente sujeto al antebrazo, y la mano del escudo debe sujetarlo constantemente. Proporciona una gran protección pero es muy pesado.
• Escudo de Puntas. El escudo de puntas, también conocido como escudo de sierra, posee una forma circular similar a la del escudo grande pero en el perímetro incorpora afiladas hojas punzantes que se clavan en el oponente cuando va al choque.
• Escudo Grande. Un gran escudo es simplemente una variante mayor de los escudos de un tamaño más común. El tamaño es relativo a la medida de quien lo porta, pues no será igual de grande un escudo grande que cubre el cuerpo de un troll como el escudo grande que cubre el cuerpo de un enano.
• Escudo Mediano. El escudo mediano se lleva de la misma forma que el escudo pequeño. Su peso impide al personaje usar la mano que lleva el escudo para otros propósitos. Con un escudo mediano, un personaje puede protegerse contra cualquier ataque frontal o por los flancos.
• Escudo Muralla. El escudo muralla es un escudo inmenso que cubre el cuerpo entero. Normalmente suelen estar construidos en madera reforzada con cuero y metal. Son escudos ideales para parar proyectiles, y utilizados en escuadrón aportan una protección casi perfecta. Es prácticamente imposible acertar con un arma de proyectiles a alguien que se cubra con un escudo muralla y avance lentamente.
• Escudo Pequeño. El escudo pequeño se lleva sobre el antebrazo y se sujeta con la mano. Su peso ligero permite al usuario llevar otras cosas en esa mano (aunque no puede usar armas con ella).
• Escudo Triangular. El escudo triangular es una defensa a medio camino entre un escudo normal y un gran escudo. Estos escudos no suelen ser utilizados por la infantería, sino por luchadores a caballo, ya que su forma hace que sea más cómodo montar mientras se porta el escudo en una mano. También son los escudos utilizados en la heráldica.
• Pavés. Este enorme escudo de madera de forma ovalada es casi tan alto como su portador. Básicamente, se trata de una "pared" portátil pensada para dar cobertura. El escudo pavés puede llegar a proporcionar cobertura total, aunque ello dependerá de lo mucho que sobresalgas tras él.
• Rodela. Una rodela es un broquel circular, un escudo pequeño en forma de circunferencia, de metal y madera o madera recubierta de cuero y diseñado para permitir una mejor movilidad para parar y atacar. La orla (borde del escudo) es metálica. La cara externa abombada tiene un saliente, el ombligo, para desviar los lances o los tajos. En ciertos casos el ombligo está provisto de una punta afilada o agujereado para dejar pasar la punta de una lanza, lo que convierte la rodela en un arma de estoque. Algunas variantes de la rodela pueden asegurarse al antebrazo, dejando libres los dos brazos para manipular instrumentos. La rodela es un escudo muy pequeño que se sujeta al antebrazo. Puede ser llevado por arqueros y ballesteros sin ningún impedimento.
• Tarja. Escudo grande de forma romboidal. El Escudo adoptó una silueta alargada para dar una mejor protección al caballero. Solía medir entre 70 y 90 cm. de alto y 40 ó 50 cm. de ancho. Estaba constituido por listones de madera cimbrados en el sentido transversal y recubierto externamente de cuero, a menudo ornado con el blasón del caballero. Al escudo original se le reforzó con metales más resistentes, para evitar las estocadas que lo dejaban muy mermado en batalla. Pasó a ser algo más grande, de combadura muy pronunciada, con la parte interior terminada en punta. Colgada del cuello y sobre el pecho, la tarja dejaba libres las manos del combatiente que manejaba la pesada espada de dos manos. Adoptó una forma adecuada a su empleo: convexa en sentido horizontal y cóncava en sentido vertical. Era más utilizada para torneos y justas, pues tenían en el cantón diestro una escotadura para pasar la lanza. Muy raramente eran de metal.
• Umbro. Protector esferico central de los escudos o rodelas para alojamiento y protección de la mano.
Un escudo normal consiste en una pieza de madera o metal, normalmente de forma circular, que permite defenderse de los ataques al interponerse entre el arma del atacante y el cuerpo del atacado. Un escudo es útil sólo para proteger el frente y los flancos de su usuario. Los ataques desde detrás o los flancos traseros habitualmente no pueden ser bloqueados por un escudo a excepción de aquellos escudos sujetos en la espalda, que ayudan a defenderse contra los ataques por la retaguardia pero son incómodos y reducen el movimiento y la destreza de quien lo carga.
Hay muchos tipos distintos de escudos, según su tamaño, su forma, su uso o el material con el que están hechos. Veamos a continuación algunos ejemplos:
• Adarga. Escudo de cuero con forma ovalada. También se le llamada atareca, darga y cuando era de cuero de vaca, la más valorada, vacaríes.
• Broquel. Escudo pequeño de forma triangular, de madera o corcho, forrado de cuero y a veces con guarnición de hierro. El Broquel era el arma de protección del soldado de a pie. Más alto que el escudo (hasta 110 cm.) e igual de ancho (50 cm.). Estaba fabricado en madera, forrado con cuero o metales como el bronce o el hierro. Fuera de combate se llevaba colgado del cuello o la espalda. En batalla, se sostenía con el antebrazo por medio de un sistema de correas llamadas enarmas. En su cara externa se pintaban las armas del señor al que se servía. Iba, en guerra, dotado de un vértice de hierro a la manera de la Rodela.
• Escudo Corporal. El escudo corporal es un enorme escudo que llega casi desde la barbilla hasta los pies. Debe estar firmemente sujeto al antebrazo, y la mano del escudo debe sujetarlo constantemente. Proporciona una gran protección pero es muy pesado.
• Escudo de Puntas. El escudo de puntas, también conocido como escudo de sierra, posee una forma circular similar a la del escudo grande pero en el perímetro incorpora afiladas hojas punzantes que se clavan en el oponente cuando va al choque.
• Escudo Grande. Un gran escudo es simplemente una variante mayor de los escudos de un tamaño más común. El tamaño es relativo a la medida de quien lo porta, pues no será igual de grande un escudo grande que cubre el cuerpo de un troll como el escudo grande que cubre el cuerpo de un enano.
• Escudo Mediano. El escudo mediano se lleva de la misma forma que el escudo pequeño. Su peso impide al personaje usar la mano que lleva el escudo para otros propósitos. Con un escudo mediano, un personaje puede protegerse contra cualquier ataque frontal o por los flancos.
• Escudo Muralla. El escudo muralla es un escudo inmenso que cubre el cuerpo entero. Normalmente suelen estar construidos en madera reforzada con cuero y metal. Son escudos ideales para parar proyectiles, y utilizados en escuadrón aportan una protección casi perfecta. Es prácticamente imposible acertar con un arma de proyectiles a alguien que se cubra con un escudo muralla y avance lentamente.
• Escudo Pequeño. El escudo pequeño se lleva sobre el antebrazo y se sujeta con la mano. Su peso ligero permite al usuario llevar otras cosas en esa mano (aunque no puede usar armas con ella).
• Escudo Triangular. El escudo triangular es una defensa a medio camino entre un escudo normal y un gran escudo. Estos escudos no suelen ser utilizados por la infantería, sino por luchadores a caballo, ya que su forma hace que sea más cómodo montar mientras se porta el escudo en una mano. También son los escudos utilizados en la heráldica.
• Pavés. Este enorme escudo de madera de forma ovalada es casi tan alto como su portador. Básicamente, se trata de una "pared" portátil pensada para dar cobertura. El escudo pavés puede llegar a proporcionar cobertura total, aunque ello dependerá de lo mucho que sobresalgas tras él.
• Rodela. Una rodela es un broquel circular, un escudo pequeño en forma de circunferencia, de metal y madera o madera recubierta de cuero y diseñado para permitir una mejor movilidad para parar y atacar. La orla (borde del escudo) es metálica. La cara externa abombada tiene un saliente, el ombligo, para desviar los lances o los tajos. En ciertos casos el ombligo está provisto de una punta afilada o agujereado para dejar pasar la punta de una lanza, lo que convierte la rodela en un arma de estoque. Algunas variantes de la rodela pueden asegurarse al antebrazo, dejando libres los dos brazos para manipular instrumentos. La rodela es un escudo muy pequeño que se sujeta al antebrazo. Puede ser llevado por arqueros y ballesteros sin ningún impedimento.
• Tarja. Escudo grande de forma romboidal. El Escudo adoptó una silueta alargada para dar una mejor protección al caballero. Solía medir entre 70 y 90 cm. de alto y 40 ó 50 cm. de ancho. Estaba constituido por listones de madera cimbrados en el sentido transversal y recubierto externamente de cuero, a menudo ornado con el blasón del caballero. Al escudo original se le reforzó con metales más resistentes, para evitar las estocadas que lo dejaban muy mermado en batalla. Pasó a ser algo más grande, de combadura muy pronunciada, con la parte interior terminada en punta. Colgada del cuello y sobre el pecho, la tarja dejaba libres las manos del combatiente que manejaba la pesada espada de dos manos. Adoptó una forma adecuada a su empleo: convexa en sentido horizontal y cóncava en sentido vertical. Era más utilizada para torneos y justas, pues tenían en el cantón diestro una escotadura para pasar la lanza. Muy raramente eran de metal.
• Umbro. Protector esferico central de los escudos o rodelas para alojamiento y protección de la mano.
domingo, 11 de febrero de 2007
Armas (II)
G.
• Garfio de presa. El garfio de presa es otro instrumento de origen campesino adaptado a uso militar. Con este garfio es sencillo atrapar los miembros o cabeza del enemigo, para cortarle a la vez. Formado por un palo de madera de metro y medio o más, y una hoja circular al final.
• Garras de Tigre. Consisten en un guante o pasamano adaptado con pinchos u hojas afiladas en la palma y que se empuña como una nudillera. Una versión ligeramente distinta, el nekode, es tanto un arma como un útil de escalada.
• Garrote. Un garrote es una tosca arma consistente en un fragmento de madera sólida (normalmente roble) de menos de un metro de longitud tallado para poder ser blandido con comodidad.
• Garrote de pinchos. El garrote con pinchos tiene unos pinchos metálicos de 10 cm. de longitud insertados dentro de la madera.
• Gladio. Espada corta diseñada para perforar. La hoja recta y ancha, de doble filo, tiene unos 60 centímetros de largo.
• Guadaña. La guadaña comenzó siendo un instrumento para segar el trigo en la cosecha, pero fue adaptada para usos militares (si bien no es un arma muy común, excepto en algunas milicias campesinas). El arma consta de un mango de metro y medio, generalmente de madera, y de una ancha y curva hoja metálica, acabada en punta.
• Guja de púa. Es una combinación de aspecto particularmente extraño, un arma que en realidad es un desarrollo de la podadora común. Montada sobre un asta de 2 a 2,5 metros, tiene una combinación de una pesada hoja de hacha, una escarpia en la parte de atrás, y un gancho o púa en el extremo. Así, puede ser usada de varias formas distintas. Como la mayoría de las astas, requiere mucho espacio para ser usada.
H.
• Hacha. Un hacha es una arma con un filo metálico que está fijado de forma segura a un mango, generalmente de madera.
• Hacha Bastarda. Un hacha de gran tamaño, a menudo con dos filos, utilizada por razas altas y fuertes. Obviamente, sólo puede utilizarse a dos manos. El peso descomunal de esta arma hace que sea extremadamente difícil de manejar.
• Hacha de Batalla. Un arma consistente en una empuñadura de madera larga y robusta con una hoja corta y curva en un extremo. Utilizada a menudo con gran habilidad por los enanos, si bien otros pueblos también las empuñan.
• Hacha de Doble Filo. Un hacha de doble filo se encuentra a medio camino entre el hacha de batalla y la gran hacha. Suele construirse con un mango de metro o metro y medio de longitud y dos hojas metálicas curvas. Aunque es un arma más ligera que la gran hacha, requiere ser usada a dos manos.
• Hacha de mano o arrojadiza. Las hachas arrojadizas no son muy frecuentes debido a la dificultad que entraña manejarlas con efectividad. A pesar de su rareza, son muy peligrosas y espectaculares. Para ser usada correctamente un hacha arrojadiza debe estar especialmente equilibrada, y requiere de una gran fuerza y habilidad para ser lanzada con precisión. El hacha arrojadiza tiene un mango de menor tamaño y una hoja pequeña, y debe ser lo suficientemente ligera para poder ser lanzada a una distancia considerable; de lo contrario, su ventaja se perdería.
• Hacha orca o Skaj. Los orcos no se distinguen por su capacidad estética, ni por su buen gusto, pero sí que es cierto que todos los objetos que fabrican son completamente funcionales, e incluso eficientes. El hacha orca es un ejemplo de sencillez eficiente. Con un mango de hueso y una cabeza de pedernal, puede parecer primitiva, pero es de hecho un arma bastante potente, equivalente al hacha que utilizan el resto de las razas.
• Hocino. El hocino es un instrumento militar que combina características de una alabarda, una lanza y un hacha. Es una larga hoja curvada hacia dentro montada sobre un asta de 2 a 2,5 metros de largo. Puede golpear o cortar, aunque la punta curvada hacia dentro hace el golpe más bien inefectivo. Su ventaja es que un campesino puede convertir con facilidad su guadaña común en su arma particular de guerra.
• Honda. La onda es un instrumento para lanzar proyectiles (normalmente piedras o balas de metal) mediante la fuerza del brazo. Está formada por una tira de cuero o fibras de plantas trenzadas, donde se coloca una piedra que se hace girar para impulsarla, soltando posteriormente uno de sus extremos para arrojar la piedra.
• Horca militar. Este instrumento que era una herramienta de los campesinos en su origen acabó presente en las filas de las milicias de los pueblos. Es parecida al tridente, aunque se diferencia en que está rematada por sólo dos puntas metálicas, ligeramente alabeadas. Ésta es una de las modificaciones más simples de una herramienta campesina, puesto que es poco más que una horca fijada a un asta más larga. Con las púas más rectas y recias, la horca militar sirve bien. La necesidad de cortar y hendir da finalmente como resultado a menudo la combinación de la horca con otras armas.
J.
• Jabalina. La jabalina es una lanza corta arrojadiza. Al contrario que la lanza, es un arma de tamaño Medio que una persona ingeniosa puede ocultar bajo una capa o prenda semejante.
K.
• Katana. La katana es un largo sable, utilizada primordialmente para cortar y es frecuentemente considerada una guillotina de mano. Se la desenvaina llevando el filo hacia arriba y se la puede blandir con una o dos manos (siendo esta última modalidad la más común). Este tipo de sable tiene hoja curva, pues de ese modo se maximiza la fuerza del golpe al ir montando a caballo.
Las katanas son fabricadas mediante un elaborado método de calentamiento reiterado, plegando y martilleando el metal. El metal, estando aún al rojo, se enfría, se recalienta y luego se trenza. Al acabar, se corta la trenza en trozos y con cada uno de los cuales se vuelve a fundir una varilla que era pasada por carbón. El proceso se repite varias veces y tras la última de las trenzadas se martilla hasta aplanar. Al tener una estructura organizada en varas, la espada posee gran elasticidad, por lo que no se quiebra fácilmente.
La curvatura distintiva de la katana se debe, en parte, al trato diferencial durante el calentamiento al que es sometido. Al contrario de la gran parte de las espadas producidas en otros lugares, los herreros que fabrican las katanas no endurecen el sable completo, solamente el lado que posee filo. El proceso de endurecimiento hace que la punta del sable se contraiga menos que el acero sin tratar cuando se enfría, algo que ayuda al herrero para establecer la curvatura del sable. La combinación de un lado duro y un lado blando de la katana es la causa de su resistencia a pesar de retener un buen lado cortante.
• Katar. Esta arma de minotauro es un cruce entre una daga y una espada. La hoja mide seis pulgadas y tiene un puño en forma de H. Se coge la empuñadura por la barra atravesada, y las otras dos barras de la empuñadura protegen la mano y la muñeca. La hoja puede ser usada para golpear o acuchillar al enemigo, o capturar y apartar su arma.
• Kukri. Daga curva y pesada con el filo en la parte interior de la curvatura de su hoja.
• Kunai. El Kunai es un cuchillo de punta afilada con los bordes aserrados. Mide de 7 a 16 pulgadas de longitud. Se acostumbra a amarrarlo en el extremo de una cuerda delgada, para poder ser lanzado. El Kunai se utiliza principalmente para sondear, cavar y cincelar.
• Kusarigama. Es una derivación de los instrumentos de labranza. Es una mezcla de una hoz, con una cadena y una bola de hierro al final de esta. El peso final de la cadena suele ser en forma de esfera ó de cono, a veces incluso con forma alargada y puntiaguda; las versiones más antiguas eran incluso utilizadas con una piedra, pero usualmente solían ser bolas de 3 a 5 cm. de diámetro. La longitud de la cadena puede variar, así como la inserción de ésta en la hoz; la cadena suele oscilar de 1 a 3 metros, llegando incluso a los 3 metros y medio.
L.
• Lajang. Esta arma de asta de siete pies de largo posee una retorcida hoja en forma de medialuna en cada extremo de su mango. Un lajang es demasiado grande para usarlo sin entrenamiento especial, incluso con ambas manos. La empuñadura del lajang se usa para desviar ataques o golpear enemigos, aunque las hojas pueden cortar en una estocada hacia delante o hacia atrás, capturar y apartar armas, sujetar o zancadillear enemigos, y empalar objetivos con sus dobles púas.
• Lanza. Las diferentes lanzas son calibradas de acuerdo con tamaño y reciedumbre. Cada tipo puede ser usada sólo si el jinete monta el mismo tipo de caballo o uno superior. Un hombre en un caballo de guerra ligero no pude usar una lanza pesada, ¡aunque sólo sea porque el impacto los arrojaría al suelo a él y al caballo! Además, las lanzas pesadas y de justa requieren que el jinete se halle firme en su silla y utilice estribos.
• Lanza Arrojadiza. Esta arma cuenta con un largo astil de madera, de ordinario cedro o roble, coronado por una punta de metal semejante a una daga y como versiones más ligeras que las lanzas convencionales, preparadas para poder lanzarse.
• Lanza de Justa. La lanza de justa es una lanza pesada modificada para usar en torneos, en los que el deseo es no matar al oponente. El extremo de la lanza se halla adaptado con una punta especial roma cuya intención es disminuir la posibilidad de heridas. Por supuesto, las buenas intenciones a menudo no sirven para nada, así que siempre hay una posibilidad de resultar herido durante una justa.
• Lanzavenablo. Arma impulsora, corta, delgada y estrecha plataforma hecha de madera flexible y correosa que se sujeta de unos agujeros con los dedos medio e índice. En su parte superior se coloca un venablo.
El lanzavenablo proporciona un impulso tan potente al venablo durante el arrojamiento, que es capaz de perforar animales de piel gruesa, y cotas de malla de acero. Se usa a menudo para sustituir el uso de la jabalina, por ser más efectiva.
• Lanzón. Lanza corta y gruesa de remate de hierro ancho y grande.
• Látigo. Azote largo, delgado y flexible, de cuero, cuerda, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta; se hace restallar, o se lanza y se recoge a gran velocidad para provocar daño con la punta.
M.
• Machete. El machete se trata de un arma corta, ancha, pesada y de un solo filo. Sus orígenes son inciertos, aunque se trata de un arma bastante burda y primitiva, por lo que es posible que fuese inventada en tiempos inmemoriales.
• Mandoble. El Mandoble es una espada de gran peso y grandes dimensiones, que debe ser manejada con ambas manos para hacerlo con velocidad. Es un arma empleada en combate a pie, pensada para atacar eficazmente las armaduras de placas y cotas de malla superpuestas, provocando en ocasiones fracturas o hematomas severos sin necesidad de perforar la armadura. Estas espadas se pueden esgrimir con una mano en la empuñadura y otra sobre la guarnición (la parte que no tiene filo) de forma que el centro de gravedad queda entre ambas.
• Mangual. Arma que consta de un mango metálico y de una cadena que une a este con una cabeza metálica esférica de unos pocos kilos de peso, rodeada de varios pinchos metálicos.
• Mangual múltiple. El mangual múltiple es una modificación del mangual en el cual se añaden varias cadenas y varias cabezas metálicas al arma. El mangual múltiple es extremadamente difícil de manejar con precisión, y suele reservarse como arma de exhibición.
• Mano Izquierda. Consiste en una daga con una amplia cazoleta, usándose habitualmente como arma defensiva. A diferencia de la daga de parada, un arma ruda y ruin pues rompe el acero del rival, la mano izquierda es un instrumento noble de defensa.
• Manti. Es una lanza corta con cuatro puntas de lanza adicionales que se proyectan perpendicularmente desde el asta, creando un modelo de estrella de cinco puntas afiladas en lugar de un único filo frontal.
• Martillo. Debido a que no necesita afilarse, el martillo requiere un escaso mantenimiento y se puede fabricar con poco coste. Semejante al hacha, el martillo tiene una única cabeza golpeadora colocada sobre un mango de 60 a 90cm. de longitud, y se aprecia por su contundencia. Una punta en el centro de la cabeza de algunos martillos, unido al tremendo peso del martillo, puede fácilmente atravesar las armaduras y escudos de los enemigos con un solo golpe preciso. Al contrario que otras armas, los martillos llevan a veces runas relacionadas con la fuerza y la victoria.
• Martillo de Guerra. El martillo de guerra es el arma favorita de los enanos y consiste en una cabeza forjada de metal sobre un astil de madera.
• Maza. La maza deriva directamente del garrote común y se compone simplemente de un asta de madera con una punta de piedra o hierro montada en el extremo. El diseño de la punta puede variar, unas tienen púas, otras rebordes y otras tienen piezas piramidales.
• Maza de Guerra. La maza de guerra es otra variante del martillo en la cual la cabeza metálica suele tener forma redondeada.
• Maza Pesada. Pesada bola metálica cubierta de púas, fijada en el extremo de un mango de, aproximadamente, un metro de longitud.
N.
• Ninjato. La ninjato es una espada de un solo filo y de unos 65cm. de hoja, caracterizada por tener una hoja más corta que el mango, más largo. No es totalmente recta, sino que es ligeramente curvada. La ninjato es usada para diversos fines y no únicamente para combatir, sino además trepar, escalar o como apoyo.
P.
• Partisana. Más corta que la pica pero más larga que la lanza, la partisana es una ancha punta de lanza montada sobre un asta de 2,5 metros de largo. Dos hojas más pequeñas se proyectan hacia fuera desde la base de la hoja principal, sólo para incrementar el daño y atrapar armas. Puesto que es un arma de empuje, puede ser usada en formaciones cerradas.
• Pica. Lanza larga que termina en un hierro pequeño y agudo en el extremo.
• Pica Martillo. Esta arma es similar al pico de cuervo. Dotada con un asta de hasta 3 metros de largo, se halla normalmente en manos del soldado común. Como el pico de cuervo, su finalidad principal es atravesar la armadura. El extremo se halla dotado con la larga punta de una pica para mantener a raya a la caballería enemiga.
• Pica Pesada. Un arma muy efectiva contra las tropas de caballería, pero bastante ineficaz contra la infantería. Se trata de un asta de casi tres metros de longitud, manufacturada en madera o acero, según la calidad, rematada en una punta de lanza muy larga y pesada, capaz de perforar la más blindada de las armaduras. El inconveniente es que sólo puede utilizarse a dos manos y a partir de dos metros de distancia.
• Pico de Cuervo. Se trata de un primitivo abrelatas diseñado específicamente para ocuparse de las armaduras de placas. El pico está hecho para introducirse entre las placas, mientras que el lado en martillo puede ser usado para dar un recio golpe. El extremo va provisto de una corta hoja para ocuparse de los enemigos sin armadura o indefensos. El arma tiene unos 2,5 metros de largo. Puesto que su efectividad reside en el impacto, se necesita una buena cantidad de espacio para bascularla.
• Pilo. El Pilo es una jabalina corta, mas ligera y mas certera que la simple jabalina. Fue alterada para el combate cuerpo a cuerpo y para ser arrojada.
• Pilum. El pilum es un tipo lanza, un asta de madera a la que se le une una punta metálica por medio de un remache. Así se consigue que al clavarse en un escudo enemigo, la punta se doble, dejando inmanejable el escudo. Además, sirve para repararlos fácilmente después de cada batalla.
• Puñal. El arma privilegiada de cualquier asesino. El puñal es algo más pequeño que una daga, y no está destinado a ser utilizado como arma arrojadiza, al ser poco aerodinámico. Está constituido por un pequeño mango, generalmente de madera o metal, y una hoja ligeramente curvada de menos de treinta centímetros.
R.
• Ranseur. Muy parecido a la partisana, el ranseur difiere en que la hoja principal es más delgada y las hojas proyectadas se extienden más como las púas de una horca. Ésas pueden atrapar armas y a veces atravesar armaduras.
S.
• Sable. El arma preferida por todos los piratas y corsarios de los Reinos Brillantes. Fabricado especialmente con aleaciones ligeras para poder llevarlo en las situaciones más extremas (como en los abordajes). De hoja muy fina y estrecha, de un metro o menos de longitud y completamente metálico, es más aconsejable usarlo sin escudo.
• Sai. Se cree que el sai es una herramienta agrícola que se convirtió en arma. Su forma básica es la de una daga sin filo pero con una aguda punta, con dos largas protecciones laterales (guardamanos) también puntiagudas, unidas a la empuñadura. Los sai se construyen de variadas de formas, en algunos, la punta central es redonda y lisa, mientras que otros es octagonal. El guardamanos es tradicionalmente simétrico, con ambas puntas apuntando hacia el frente, sin embargo, en algunos diseños las puntas están opuestas, esto es, una punta hacia el frente y otra hacia atrás.
• Sanguine. Esta arma de minotauro de siete pies de largo tiene una cabeza serrada de lanza en los dos extremos de un bastón, y un pequeño escudo con una cuchilla afilada en forma de media luna en el centro.
• Sax. Grandes cuchillos de un solo filo, convenientemente sobredimensionados y montados con guarniciones de cruz y pomos discoidales.
• Shoge. El Shoge es un arma exótica formada por un cuchillo de dos hojas, una de ellas curva, la cual sirve para enganchar. En su extremo inferior lleva una cuerda o cadena terminada con un aro metálico. Esta arma sirve para escalar muros o árboles, también como arma arrojadiza, su extremo en círculo se puede lanzar para así enredar las extremidades del adversario.
• Sica. Espada curva con su único borde, en el interior, hecho para cortar sin problema alguno. El problema recae en que su centro de gravedad está más cerca de la punta que de la empuñadura, por lo que ésta debe ser bastante pesada para contrarrestarlo. Se utiliza sobre todo para mantenerla tras el escudo y atacar rápidamente haciendo profundas heridas.
• Soris. Un bastón articulado de dos partes. La parte baja del soris mide cinco pies de largo y está equipado con una correa de cuero y una punta de metal clavada. La parte alta mide un pie y medio de largo y está equipada con un fuerte lazo de cuerda y cuatro aros plegables de metal. Esta sección está engoznada con una articulación que puede fijar la vara superior en cualquier ángulo. El soris puede sondear, ayudar en la escalada y anudar ramas, rocas, o animales con sus ganchos o lazo. Plegado por la mitad, el soris sirve como clava o daga con punta. Al golpear con la parte superior se dobla como un látigo. Completamente extendida puede usarse como un pequeño bastón. Su lazo y sus ganchos pueden usarse para desarmar, zancadillear, o desmontar a un oponente.
• Spata. La Spatha o Spata es un arma blanca similar al galdio, de mayor tamaño (de 70 a 100cm. de hoja) para que pudiera ser usado de forma eficaz por la caballería. Se dice que la palabra "espada", de hecho, proviene del nombre de la spatha.
• Spetum. El spetum es una modificación de la lanza normal. El asta se incrementa hasta 2,5 a 3 metros y se le añaden hojas laterales. Algunos tienen hojas que se curvan en ángulo hacia atrás, incrementando el daño cuando se hunde el arma en una herida. Esas hojas pueden también atrapar y bloquear armas o sujetar y retener a un oponente.
T.
• Tetsubishi. Los tetsubishi son piezas irregulares de madera o metal con puntas afiladas; al arrojarlos al suelo siempre quedan con una punta hacia arriba para que el enemigo al perseguirnos pise sobre ellos causándose así heridas en los pies, retrasando de este modo la persecución. También pueden ser arrojados al enemigo para causarle heridas de consideración.
• Trabuco. Un trabuco es un arma simple fabricada con uno o más cañones tubulares cortos (a veces con bocas llameantes) atados de una forma tosca. En cada boca del arma se sitúa una carga explosiva (compuesta de fragmentos de metal, piedras y otras piezas de metralla). Cuando se dispara el arma, se lanza toda esta masa de fragmentos con la esperanza de impactar en las inmediaciones del objetivo. Sólo es usada por unas pocas razas conocedoras del arte de la alquimia y la pólvora.
• Tridente. Otro arma que fue en su origen un instrumento de granjero, utilizado para manejar el heno. Formado por un asta de metro y medio de largo, que acaba dividiéndose en tres afiladas puntas metálicas. Por lo general, la del centro es algo más larga.
V.
• Venablo. Lanza ligera de caza.
• Voulge. El voulge es un cruce entre una alabarda y un garfio de presa. La hoja curva produce daño de corte al oponente, mientras que el pequeño garfio en la parte posterior está diseñado para enganchar la armadura del contrario y desgarrarla.
Esta arma tiene una hoja de hacha modificada montada sobre un asta de 2,5 metros. El extremo de la hoja se afila hasta una punta para golpear, y en la parte de atrás va encajada una púa para atravesar armaduras. A veces la púa es reemplazada por un garfio afilado para desmontar jinetes.
• Garfio de presa. El garfio de presa es otro instrumento de origen campesino adaptado a uso militar. Con este garfio es sencillo atrapar los miembros o cabeza del enemigo, para cortarle a la vez. Formado por un palo de madera de metro y medio o más, y una hoja circular al final.
• Garras de Tigre. Consisten en un guante o pasamano adaptado con pinchos u hojas afiladas en la palma y que se empuña como una nudillera. Una versión ligeramente distinta, el nekode, es tanto un arma como un útil de escalada.
• Garrote. Un garrote es una tosca arma consistente en un fragmento de madera sólida (normalmente roble) de menos de un metro de longitud tallado para poder ser blandido con comodidad.
• Garrote de pinchos. El garrote con pinchos tiene unos pinchos metálicos de 10 cm. de longitud insertados dentro de la madera.
• Gladio. Espada corta diseñada para perforar. La hoja recta y ancha, de doble filo, tiene unos 60 centímetros de largo.
• Guadaña. La guadaña comenzó siendo un instrumento para segar el trigo en la cosecha, pero fue adaptada para usos militares (si bien no es un arma muy común, excepto en algunas milicias campesinas). El arma consta de un mango de metro y medio, generalmente de madera, y de una ancha y curva hoja metálica, acabada en punta.
• Guja de púa. Es una combinación de aspecto particularmente extraño, un arma que en realidad es un desarrollo de la podadora común. Montada sobre un asta de 2 a 2,5 metros, tiene una combinación de una pesada hoja de hacha, una escarpia en la parte de atrás, y un gancho o púa en el extremo. Así, puede ser usada de varias formas distintas. Como la mayoría de las astas, requiere mucho espacio para ser usada.
H.
• Hacha. Un hacha es una arma con un filo metálico que está fijado de forma segura a un mango, generalmente de madera.
• Hacha Bastarda. Un hacha de gran tamaño, a menudo con dos filos, utilizada por razas altas y fuertes. Obviamente, sólo puede utilizarse a dos manos. El peso descomunal de esta arma hace que sea extremadamente difícil de manejar.
• Hacha de Batalla. Un arma consistente en una empuñadura de madera larga y robusta con una hoja corta y curva en un extremo. Utilizada a menudo con gran habilidad por los enanos, si bien otros pueblos también las empuñan.
• Hacha de Doble Filo. Un hacha de doble filo se encuentra a medio camino entre el hacha de batalla y la gran hacha. Suele construirse con un mango de metro o metro y medio de longitud y dos hojas metálicas curvas. Aunque es un arma más ligera que la gran hacha, requiere ser usada a dos manos.
• Hacha de mano o arrojadiza. Las hachas arrojadizas no son muy frecuentes debido a la dificultad que entraña manejarlas con efectividad. A pesar de su rareza, son muy peligrosas y espectaculares. Para ser usada correctamente un hacha arrojadiza debe estar especialmente equilibrada, y requiere de una gran fuerza y habilidad para ser lanzada con precisión. El hacha arrojadiza tiene un mango de menor tamaño y una hoja pequeña, y debe ser lo suficientemente ligera para poder ser lanzada a una distancia considerable; de lo contrario, su ventaja se perdería.
• Hacha orca o Skaj. Los orcos no se distinguen por su capacidad estética, ni por su buen gusto, pero sí que es cierto que todos los objetos que fabrican son completamente funcionales, e incluso eficientes. El hacha orca es un ejemplo de sencillez eficiente. Con un mango de hueso y una cabeza de pedernal, puede parecer primitiva, pero es de hecho un arma bastante potente, equivalente al hacha que utilizan el resto de las razas.
• Hocino. El hocino es un instrumento militar que combina características de una alabarda, una lanza y un hacha. Es una larga hoja curvada hacia dentro montada sobre un asta de 2 a 2,5 metros de largo. Puede golpear o cortar, aunque la punta curvada hacia dentro hace el golpe más bien inefectivo. Su ventaja es que un campesino puede convertir con facilidad su guadaña común en su arma particular de guerra.
• Honda. La onda es un instrumento para lanzar proyectiles (normalmente piedras o balas de metal) mediante la fuerza del brazo. Está formada por una tira de cuero o fibras de plantas trenzadas, donde se coloca una piedra que se hace girar para impulsarla, soltando posteriormente uno de sus extremos para arrojar la piedra.
• Horca militar. Este instrumento que era una herramienta de los campesinos en su origen acabó presente en las filas de las milicias de los pueblos. Es parecida al tridente, aunque se diferencia en que está rematada por sólo dos puntas metálicas, ligeramente alabeadas. Ésta es una de las modificaciones más simples de una herramienta campesina, puesto que es poco más que una horca fijada a un asta más larga. Con las púas más rectas y recias, la horca militar sirve bien. La necesidad de cortar y hendir da finalmente como resultado a menudo la combinación de la horca con otras armas.
J.
• Jabalina. La jabalina es una lanza corta arrojadiza. Al contrario que la lanza, es un arma de tamaño Medio que una persona ingeniosa puede ocultar bajo una capa o prenda semejante.
K.
• Katana. La katana es un largo sable, utilizada primordialmente para cortar y es frecuentemente considerada una guillotina de mano. Se la desenvaina llevando el filo hacia arriba y se la puede blandir con una o dos manos (siendo esta última modalidad la más común). Este tipo de sable tiene hoja curva, pues de ese modo se maximiza la fuerza del golpe al ir montando a caballo.
Las katanas son fabricadas mediante un elaborado método de calentamiento reiterado, plegando y martilleando el metal. El metal, estando aún al rojo, se enfría, se recalienta y luego se trenza. Al acabar, se corta la trenza en trozos y con cada uno de los cuales se vuelve a fundir una varilla que era pasada por carbón. El proceso se repite varias veces y tras la última de las trenzadas se martilla hasta aplanar. Al tener una estructura organizada en varas, la espada posee gran elasticidad, por lo que no se quiebra fácilmente.
La curvatura distintiva de la katana se debe, en parte, al trato diferencial durante el calentamiento al que es sometido. Al contrario de la gran parte de las espadas producidas en otros lugares, los herreros que fabrican las katanas no endurecen el sable completo, solamente el lado que posee filo. El proceso de endurecimiento hace que la punta del sable se contraiga menos que el acero sin tratar cuando se enfría, algo que ayuda al herrero para establecer la curvatura del sable. La combinación de un lado duro y un lado blando de la katana es la causa de su resistencia a pesar de retener un buen lado cortante.
• Katar. Esta arma de minotauro es un cruce entre una daga y una espada. La hoja mide seis pulgadas y tiene un puño en forma de H. Se coge la empuñadura por la barra atravesada, y las otras dos barras de la empuñadura protegen la mano y la muñeca. La hoja puede ser usada para golpear o acuchillar al enemigo, o capturar y apartar su arma.
• Kukri. Daga curva y pesada con el filo en la parte interior de la curvatura de su hoja.
• Kunai. El Kunai es un cuchillo de punta afilada con los bordes aserrados. Mide de 7 a 16 pulgadas de longitud. Se acostumbra a amarrarlo en el extremo de una cuerda delgada, para poder ser lanzado. El Kunai se utiliza principalmente para sondear, cavar y cincelar.
• Kusarigama. Es una derivación de los instrumentos de labranza. Es una mezcla de una hoz, con una cadena y una bola de hierro al final de esta. El peso final de la cadena suele ser en forma de esfera ó de cono, a veces incluso con forma alargada y puntiaguda; las versiones más antiguas eran incluso utilizadas con una piedra, pero usualmente solían ser bolas de 3 a 5 cm. de diámetro. La longitud de la cadena puede variar, así como la inserción de ésta en la hoz; la cadena suele oscilar de 1 a 3 metros, llegando incluso a los 3 metros y medio.
L.
• Lajang. Esta arma de asta de siete pies de largo posee una retorcida hoja en forma de medialuna en cada extremo de su mango. Un lajang es demasiado grande para usarlo sin entrenamiento especial, incluso con ambas manos. La empuñadura del lajang se usa para desviar ataques o golpear enemigos, aunque las hojas pueden cortar en una estocada hacia delante o hacia atrás, capturar y apartar armas, sujetar o zancadillear enemigos, y empalar objetivos con sus dobles púas.
• Lanza. Las diferentes lanzas son calibradas de acuerdo con tamaño y reciedumbre. Cada tipo puede ser usada sólo si el jinete monta el mismo tipo de caballo o uno superior. Un hombre en un caballo de guerra ligero no pude usar una lanza pesada, ¡aunque sólo sea porque el impacto los arrojaría al suelo a él y al caballo! Además, las lanzas pesadas y de justa requieren que el jinete se halle firme en su silla y utilice estribos.
• Lanza Arrojadiza. Esta arma cuenta con un largo astil de madera, de ordinario cedro o roble, coronado por una punta de metal semejante a una daga y como versiones más ligeras que las lanzas convencionales, preparadas para poder lanzarse.
• Lanza de Justa. La lanza de justa es una lanza pesada modificada para usar en torneos, en los que el deseo es no matar al oponente. El extremo de la lanza se halla adaptado con una punta especial roma cuya intención es disminuir la posibilidad de heridas. Por supuesto, las buenas intenciones a menudo no sirven para nada, así que siempre hay una posibilidad de resultar herido durante una justa.
• Lanzavenablo. Arma impulsora, corta, delgada y estrecha plataforma hecha de madera flexible y correosa que se sujeta de unos agujeros con los dedos medio e índice. En su parte superior se coloca un venablo.
El lanzavenablo proporciona un impulso tan potente al venablo durante el arrojamiento, que es capaz de perforar animales de piel gruesa, y cotas de malla de acero. Se usa a menudo para sustituir el uso de la jabalina, por ser más efectiva.
• Lanzón. Lanza corta y gruesa de remate de hierro ancho y grande.
• Látigo. Azote largo, delgado y flexible, de cuero, cuerda, unida por un extremo a una vara por donde se sujeta; se hace restallar, o se lanza y se recoge a gran velocidad para provocar daño con la punta.
M.
• Machete. El machete se trata de un arma corta, ancha, pesada y de un solo filo. Sus orígenes son inciertos, aunque se trata de un arma bastante burda y primitiva, por lo que es posible que fuese inventada en tiempos inmemoriales.
• Mandoble. El Mandoble es una espada de gran peso y grandes dimensiones, que debe ser manejada con ambas manos para hacerlo con velocidad. Es un arma empleada en combate a pie, pensada para atacar eficazmente las armaduras de placas y cotas de malla superpuestas, provocando en ocasiones fracturas o hematomas severos sin necesidad de perforar la armadura. Estas espadas se pueden esgrimir con una mano en la empuñadura y otra sobre la guarnición (la parte que no tiene filo) de forma que el centro de gravedad queda entre ambas.
• Mangual. Arma que consta de un mango metálico y de una cadena que une a este con una cabeza metálica esférica de unos pocos kilos de peso, rodeada de varios pinchos metálicos.
• Mangual múltiple. El mangual múltiple es una modificación del mangual en el cual se añaden varias cadenas y varias cabezas metálicas al arma. El mangual múltiple es extremadamente difícil de manejar con precisión, y suele reservarse como arma de exhibición.
• Mano Izquierda. Consiste en una daga con una amplia cazoleta, usándose habitualmente como arma defensiva. A diferencia de la daga de parada, un arma ruda y ruin pues rompe el acero del rival, la mano izquierda es un instrumento noble de defensa.
• Manti. Es una lanza corta con cuatro puntas de lanza adicionales que se proyectan perpendicularmente desde el asta, creando un modelo de estrella de cinco puntas afiladas en lugar de un único filo frontal.
• Martillo. Debido a que no necesita afilarse, el martillo requiere un escaso mantenimiento y se puede fabricar con poco coste. Semejante al hacha, el martillo tiene una única cabeza golpeadora colocada sobre un mango de 60 a 90cm. de longitud, y se aprecia por su contundencia. Una punta en el centro de la cabeza de algunos martillos, unido al tremendo peso del martillo, puede fácilmente atravesar las armaduras y escudos de los enemigos con un solo golpe preciso. Al contrario que otras armas, los martillos llevan a veces runas relacionadas con la fuerza y la victoria.
• Martillo de Guerra. El martillo de guerra es el arma favorita de los enanos y consiste en una cabeza forjada de metal sobre un astil de madera.
• Maza. La maza deriva directamente del garrote común y se compone simplemente de un asta de madera con una punta de piedra o hierro montada en el extremo. El diseño de la punta puede variar, unas tienen púas, otras rebordes y otras tienen piezas piramidales.
• Maza de Guerra. La maza de guerra es otra variante del martillo en la cual la cabeza metálica suele tener forma redondeada.
• Maza Pesada. Pesada bola metálica cubierta de púas, fijada en el extremo de un mango de, aproximadamente, un metro de longitud.
N.
• Ninjato. La ninjato es una espada de un solo filo y de unos 65cm. de hoja, caracterizada por tener una hoja más corta que el mango, más largo. No es totalmente recta, sino que es ligeramente curvada. La ninjato es usada para diversos fines y no únicamente para combatir, sino además trepar, escalar o como apoyo.
P.
• Partisana. Más corta que la pica pero más larga que la lanza, la partisana es una ancha punta de lanza montada sobre un asta de 2,5 metros de largo. Dos hojas más pequeñas se proyectan hacia fuera desde la base de la hoja principal, sólo para incrementar el daño y atrapar armas. Puesto que es un arma de empuje, puede ser usada en formaciones cerradas.
• Pica. Lanza larga que termina en un hierro pequeño y agudo en el extremo.
• Pica Martillo. Esta arma es similar al pico de cuervo. Dotada con un asta de hasta 3 metros de largo, se halla normalmente en manos del soldado común. Como el pico de cuervo, su finalidad principal es atravesar la armadura. El extremo se halla dotado con la larga punta de una pica para mantener a raya a la caballería enemiga.
• Pica Pesada. Un arma muy efectiva contra las tropas de caballería, pero bastante ineficaz contra la infantería. Se trata de un asta de casi tres metros de longitud, manufacturada en madera o acero, según la calidad, rematada en una punta de lanza muy larga y pesada, capaz de perforar la más blindada de las armaduras. El inconveniente es que sólo puede utilizarse a dos manos y a partir de dos metros de distancia.
• Pico de Cuervo. Se trata de un primitivo abrelatas diseñado específicamente para ocuparse de las armaduras de placas. El pico está hecho para introducirse entre las placas, mientras que el lado en martillo puede ser usado para dar un recio golpe. El extremo va provisto de una corta hoja para ocuparse de los enemigos sin armadura o indefensos. El arma tiene unos 2,5 metros de largo. Puesto que su efectividad reside en el impacto, se necesita una buena cantidad de espacio para bascularla.
• Pilo. El Pilo es una jabalina corta, mas ligera y mas certera que la simple jabalina. Fue alterada para el combate cuerpo a cuerpo y para ser arrojada.
• Pilum. El pilum es un tipo lanza, un asta de madera a la que se le une una punta metálica por medio de un remache. Así se consigue que al clavarse en un escudo enemigo, la punta se doble, dejando inmanejable el escudo. Además, sirve para repararlos fácilmente después de cada batalla.
• Puñal. El arma privilegiada de cualquier asesino. El puñal es algo más pequeño que una daga, y no está destinado a ser utilizado como arma arrojadiza, al ser poco aerodinámico. Está constituido por un pequeño mango, generalmente de madera o metal, y una hoja ligeramente curvada de menos de treinta centímetros.
R.
• Ranseur. Muy parecido a la partisana, el ranseur difiere en que la hoja principal es más delgada y las hojas proyectadas se extienden más como las púas de una horca. Ésas pueden atrapar armas y a veces atravesar armaduras.
S.
• Sable. El arma preferida por todos los piratas y corsarios de los Reinos Brillantes. Fabricado especialmente con aleaciones ligeras para poder llevarlo en las situaciones más extremas (como en los abordajes). De hoja muy fina y estrecha, de un metro o menos de longitud y completamente metálico, es más aconsejable usarlo sin escudo.
• Sai. Se cree que el sai es una herramienta agrícola que se convirtió en arma. Su forma básica es la de una daga sin filo pero con una aguda punta, con dos largas protecciones laterales (guardamanos) también puntiagudas, unidas a la empuñadura. Los sai se construyen de variadas de formas, en algunos, la punta central es redonda y lisa, mientras que otros es octagonal. El guardamanos es tradicionalmente simétrico, con ambas puntas apuntando hacia el frente, sin embargo, en algunos diseños las puntas están opuestas, esto es, una punta hacia el frente y otra hacia atrás.
• Sanguine. Esta arma de minotauro de siete pies de largo tiene una cabeza serrada de lanza en los dos extremos de un bastón, y un pequeño escudo con una cuchilla afilada en forma de media luna en el centro.
• Sax. Grandes cuchillos de un solo filo, convenientemente sobredimensionados y montados con guarniciones de cruz y pomos discoidales.
• Shoge. El Shoge es un arma exótica formada por un cuchillo de dos hojas, una de ellas curva, la cual sirve para enganchar. En su extremo inferior lleva una cuerda o cadena terminada con un aro metálico. Esta arma sirve para escalar muros o árboles, también como arma arrojadiza, su extremo en círculo se puede lanzar para así enredar las extremidades del adversario.
• Sica. Espada curva con su único borde, en el interior, hecho para cortar sin problema alguno. El problema recae en que su centro de gravedad está más cerca de la punta que de la empuñadura, por lo que ésta debe ser bastante pesada para contrarrestarlo. Se utiliza sobre todo para mantenerla tras el escudo y atacar rápidamente haciendo profundas heridas.
• Soris. Un bastón articulado de dos partes. La parte baja del soris mide cinco pies de largo y está equipado con una correa de cuero y una punta de metal clavada. La parte alta mide un pie y medio de largo y está equipada con un fuerte lazo de cuerda y cuatro aros plegables de metal. Esta sección está engoznada con una articulación que puede fijar la vara superior en cualquier ángulo. El soris puede sondear, ayudar en la escalada y anudar ramas, rocas, o animales con sus ganchos o lazo. Plegado por la mitad, el soris sirve como clava o daga con punta. Al golpear con la parte superior se dobla como un látigo. Completamente extendida puede usarse como un pequeño bastón. Su lazo y sus ganchos pueden usarse para desarmar, zancadillear, o desmontar a un oponente.
• Spata. La Spatha o Spata es un arma blanca similar al galdio, de mayor tamaño (de 70 a 100cm. de hoja) para que pudiera ser usado de forma eficaz por la caballería. Se dice que la palabra "espada", de hecho, proviene del nombre de la spatha.
• Spetum. El spetum es una modificación de la lanza normal. El asta se incrementa hasta 2,5 a 3 metros y se le añaden hojas laterales. Algunos tienen hojas que se curvan en ángulo hacia atrás, incrementando el daño cuando se hunde el arma en una herida. Esas hojas pueden también atrapar y bloquear armas o sujetar y retener a un oponente.
T.
• Tetsubishi. Los tetsubishi son piezas irregulares de madera o metal con puntas afiladas; al arrojarlos al suelo siempre quedan con una punta hacia arriba para que el enemigo al perseguirnos pise sobre ellos causándose así heridas en los pies, retrasando de este modo la persecución. También pueden ser arrojados al enemigo para causarle heridas de consideración.
• Trabuco. Un trabuco es un arma simple fabricada con uno o más cañones tubulares cortos (a veces con bocas llameantes) atados de una forma tosca. En cada boca del arma se sitúa una carga explosiva (compuesta de fragmentos de metal, piedras y otras piezas de metralla). Cuando se dispara el arma, se lanza toda esta masa de fragmentos con la esperanza de impactar en las inmediaciones del objetivo. Sólo es usada por unas pocas razas conocedoras del arte de la alquimia y la pólvora.
• Tridente. Otro arma que fue en su origen un instrumento de granjero, utilizado para manejar el heno. Formado por un asta de metro y medio de largo, que acaba dividiéndose en tres afiladas puntas metálicas. Por lo general, la del centro es algo más larga.
V.
• Venablo. Lanza ligera de caza.
• Voulge. El voulge es un cruce entre una alabarda y un garfio de presa. La hoja curva produce daño de corte al oponente, mientras que el pequeño garfio en la parte posterior está diseñado para enganchar la armadura del contrario y desgarrarla.
Esta arma tiene una hoja de hacha modificada montada sobre un asta de 2,5 metros. El extremo de la hoja se afila hasta una punta para golpear, y en la parte de atrás va encajada una púa para atravesar armaduras. A veces la púa es reemplazada por un garfio afilado para desmontar jinetes.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)