Juegas demasiado al rol si...
1. Tu curriculum laboral incluye tu clase, nivel y alineamiento.
2. Ninguno de tus amigos conoce tu nombre real.
3. Para ti, manual y libros son sinónimos.
4. Para poder dirigirte a una mujer guapa, tienes que gastar un punto de fuerza de voluntad y tirar por carisma.
5. Trabajo lo entiendes como el recurso que utilizas para conseguir el dinero que requieres para los manuales de rol.
6. Te deprime más lo que le pasa a tu personaje que lo que te pasa en tu propia vida.
7. No has ido a la iglesia en varios años, por temor a que el párroco pudiera ser un Inquisidor que te anda buscando.
8. Te resulta increíble que la gente utilice la mesa de su comedor para comer.
9. La empresa en la que trabajas optó mejor por depositar tu salario directamente en la cuenta de la tienda en donde compras tu material de rol.
10. Tu mejor experiencia sexual fue una descripción detallada de un encuentro con una amiga tuya, los dos solos y en tu habitación, en donde ni siquiera os tocasteis.
11. En el caso anterior, ella aceptó llegar hasta ahí porque tú le ganaste en un tiro de seducción.
12. Tuviste una discusión con el dueño de la platería de tu barrio, porque no vendía espadas.
13. Cuando vas a un bar, esperas conocer a un grupo de cuatro o cinco individuos que te acompañarán durante el resto de tu vida.
14. Piensas que tus conocimientos van a ir mejorando por si mismos sin necesidad de estudiar, simplemente por la acumulación de experiencia.
15. Cuando te reúnes con tus amigos, conversan todos en turno, yendo siempre de izquierda a derecha.
16. Consideras que el tiempo que pasas en el trabajo, la escuela o con tu familia es tu tiempo libre.
17. Piensas sinceramente que la gente puede llevar todo el día una escopeta recortada dentro de la mochila sin que nadie se de cuenta.
18. Si uno de tus amigos deja de frecuentar a tu grupo, esperas que otro aparezca a los pocos minutos y se integre como si nada, de forma que siempre sean la misma cantidad de gente.
19. El dueño de la pizzería de tu barrio ya manda dos pizzas grandes a tu casa todos los viernes a las seis, y todos las están ya esperando.
20. Te resulta difícil asimilar la existencia de alguna prenda de ropa que no sea negra.
21. Perder tu bolsa de dados es un terrible golpe a tus finanzas.
22. El papel de baño de tu casa son hojas de personaje.
23. El papel de baño de tu casa son diferentes versiones del MISMO personaje.
24. Sabes más anécdotas de juego que anécdotas familiares.
25. Hablas de tus personajes como si fueran personas reales.
26. Alternas entre tercera y primera persona cuando hablas de tus personajes.
27. Alternas entre tercera y primera persona cuando hablas de tus personajes y ninguno de tus amigos se confunde.
28. Has dedicado buena parte de tu vida a modificar las reglas que no te gustan, para cuando las tienes a tu gusto desecharlas.
29. Adoras ídolos de Gary Gygax en tu sótano.
31. Has visto la serie de televisión de Dungeons and Dragons (Dragones y Mazmorras).
32. Sigues saliendo con gente que te desagrada porque juegan bien Rol.
33. Has discutido a gritos sobre algo que ocurrió en un juego (Estas muerto! No, no lo estoy!).
34. No dejas de comprar la nueva edición de tu juego favorito por niñerías como que ya tenias tres.
35. Tienes más de un kilo de material de juego fotocopiado.
36. Tienes personajes viejos por si acaso a alguien se le ocurre dirigir ese viejo sistema de nuevo.
37. Tienes un doctorado en manipulación de sistemas de puntuación para un mejor efecto, aunque suspendiste el examen de geometría de la escuela.
38. Puedes consumir tu propio peso en comida basura durante una sesión de juego.
39. Consideras que refrescos, pipas y pastelillos son una dieta equilibrada.
40. Tienes tu propio peso en libros de rol.
41. Tienes memorizada la tabla de cambio de monedas de D&D en tu cabeza.
42. Tienes un generador de PnJ, escrito en BASIC y diseñado para correr en la comodore 64 del desván.
43. Siempre diseñas tus hojas de personaje.
44. Puedes hacer de 3 PnJ al mismo tiempo sin confundir a tus jugadores.
45. Alguna vez jugaste un personaje enano que no tuviera "hacha" o "barba" en cualquier parte de su nombre.
46. Sabes como saber de que sexo es un enano.
47. Alguna vez trataste de explicar que es un juego de rol a un maestro, pariente o cualquier otra persona no iniciada.
48. Alguna vez trataste de explicar que es un juego de rol a un maestro, pariente o cualquier otra persona no iniciada y lo lograste.
49. Tu AC es tan bajo que ni siquiera con tu THAC0 puedes golpearte.
50. Entendiste eso.
51. Llevas tu bolsa de dados a eventos de rol sin dados.
52. Te agradan más los personajes de tus conocidos que tus conocidos mismos.
53. Ya no respondes a tu nombre de nacimiento.
54. Has gastado más dinero en material para el rol que en comida.
55. Te olvidas algunas veces de que siglo es.
56. Tus amigos/conocidos quienes no juegan se sienten excluidos de tus conversaciones.
57. No tienes amigos/conocidos que no jueguen.
58. Tienes más libros que la tienda de rol.
59. Piensas: ¿quién tiene más dados de los que necesita?
60. Has jugado durante más de la mitad de tu vida.
61. Has conocido a una jugadora Mujer.
62. Tiendes a jugar personajes diferentes a ti en raza, religión, sexo, orientación sexual o lo que sea, solo para confundir a tus amigos.
63. Alguna vez trataste de descubrir la fortaleza y debilidad de un hombre lobo hemofílico.
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jueves, 28 de agosto de 2008
jueves, 24 de julio de 2008
Un poco de humor (XV)
El Decálogo del Máster.
1. El Máster siempre tiene razón.
2. Pase lo que pase, siempre gana el Máster.
3. Si el Máster se equivoca no es por lapsus, es porque estaba comprobando si sus jugadores estaban atentos y percibían el fallo, ya que (léase el Artículo 1).
4. Las reglas del Máster son siempre más eficientes, justas y razonables que las del Manual Básico y las posibles interpretaciones libres de los jugadores.
5. El Máster siempre hará más putadas a sus jugadores que todos los jugadores juntos al Máster.
6. El Máster siempre podrá vengarse.
7. El Máster siempre actúa en bien del juego.
8. El Máster siempre actúa consecuentemente con las acciones (usualmente estúpidas) de sus jugadores, ya que (léase el Artículo 7).
9. No hay Personaje Jugador que 100 sesiones dure.
10. No hay Personaje Jugador que 100 agravadas aguante.
Los Diez Mandamientos del Máster.
1. Te amarás a ti mismo por encima de todos los jugadores.
2. Nadie usará el nombre de Máster en vano.
3. Santificarás tus dados.
4. Tus jugadores se acordarán de tu padre y de tu madre.
5. No perdonarás.
6. No darás puntos de experiencia suficientes y te regocijarás.
7. No aceptarás las sugerencias ajenas.
8. No cometerás actos ni deseos puros en pro de los PJ.
9. No serás jamás objetivo.
10. Nadie gritará más fuerte que tú.
1. El Máster siempre tiene razón.
2. Pase lo que pase, siempre gana el Máster.
3. Si el Máster se equivoca no es por lapsus, es porque estaba comprobando si sus jugadores estaban atentos y percibían el fallo, ya que (léase el Artículo 1).
4. Las reglas del Máster son siempre más eficientes, justas y razonables que las del Manual Básico y las posibles interpretaciones libres de los jugadores.
5. El Máster siempre hará más putadas a sus jugadores que todos los jugadores juntos al Máster.
6. El Máster siempre podrá vengarse.
7. El Máster siempre actúa en bien del juego.
8. El Máster siempre actúa consecuentemente con las acciones (usualmente estúpidas) de sus jugadores, ya que (léase el Artículo 7).
9. No hay Personaje Jugador que 100 sesiones dure.
10. No hay Personaje Jugador que 100 agravadas aguante.
Los Diez Mandamientos del Máster.
1. Te amarás a ti mismo por encima de todos los jugadores.
2. Nadie usará el nombre de Máster en vano.
3. Santificarás tus dados.
4. Tus jugadores se acordarán de tu padre y de tu madre.
5. No perdonarás.
6. No darás puntos de experiencia suficientes y te regocijarás.
7. No aceptarás las sugerencias ajenas.
8. No cometerás actos ni deseos puros en pro de los PJ.
9. No serás jamás objetivo.
10. Nadie gritará más fuerte que tú.
sábado, 21 de junio de 2008
Un poco de humor (XIV)
Frases que no deberías decir jamás al Director de Juego (o Dungeon Máster).
1. Vaya mierda de aventura. Ah,... ¿no era comprada?
2. ¿60 euros para esto?
3. Oh, vaya no hay nada en ese cofre. ¿Y para que está?
4. Pero, ¿seguro que no hay nada en el cofre?
5. ¿Seguro que mi personaje no puede hacer eso?
6. ¿Le tenías mucho aprecio a ese dado?
7. ¿Y a la moqueta?
8. ¡Ups! Perdón, no quería tirar la cocacola sobre ese manual recién comprado.
9. Hasta mi madre haría mejor de Master.
10. ¡18! Ja, ja, ja, ¡otro crítico!
11. 18, 17, 18, 16, 17, ¿12?.... Ya no me gusta este personaje ¿puedo repetir?
12. Sí, mañana te devuelvo el manual, te lo juro.
13. ¡Bah! Vaya mierda de monstruo final.
14. Mis partidas son cien veces mejores.
15. Espero que no tengas en cuenta la partida de ayer en la que te maté a tu personaje favorito....
16. Pero, ¿nada de nada? ¿Seguro? Vuelvo atrás y tiro un detectar magia.
17. Vaya mierda de tesoro. ....
18. -2 por armadura...-4 por destreza...-5 por magia...
19. Que sí, que sí, que he sacado un cien. ¿Acaso me crees capaz de hacerle trampas a mi adorado Master?
20. ¿Que es eso de que nunca nos has dado un anillo de protección +5?
21. Mmm, el detectar magia no funciona... ¡Ya sé! está protegido por psiónica...¿Verdad?
22. ¿5 monedas por una cerveza? Pues mato al tabernero y violo a su hija.
23. Ya se que en el mapa dice que tenemos que ir a Amn pero a mi me apetece ir a los Valles.
24. Me es igual que todo el grupo sean elfos, ¡yo voy a hacerme un enano!
25. ¿Y el cofre no tiene un doble fondo?
26. ¿Eh?, ¿decías algo?
27. Mmm, ¿no? Pues ataco.
28. Me aburro.
29. ¿Diez días escribiendo para esto?
30. ¿Los comics? Estooo, tú también tienes perro, ¿no?
31. Si lo sé me quedo en casa.
32. Baja la música tú, no te jode...
33. Claro que me he leído el Manual del Dungeon Master.
34. No, yo no le dejo mis apuntes a nadie.
35. ¿Seguro que era yo el que tenía que encargarse de las pizzas?
36. ¿Que si he traído algo? Claro, ¿panchitos?
37. Definitivamente, rompo el cofre.
38. Pues según el manual los dragones son criaturas solitarias.
39. Quita la música esa que has puesto. Más que ambientar me da dolor de cabeza.
40. ¿A quién le tocaba pagar el recibo de la luz del local? ¿Cómo que a mí? ¿Seguro?
41. Errar es humano, tranquilo.
42. Pues sigo diciendo que según Tolkien, en este año, Gandalf estaba recogiendo bayas en el lejano Harad, no puede ser que nos lo encontremos de repente en Rivendel.
43. Pues ataco al viejo ese que me molesta mientras me tomo mis cervezas.
44. No, mi general enano no está en venta.
45. Te juro que no hice nada con Sandra anoche.
46. ¡Pero si esta aventura la que nos hiciste la semana pasada!
47. ¿Y por qué demonios no me dejas invocar a Cthulhu?
48. Seguro que este mapa es una trampa. Damos media vuelta y volvemos a casa.
49. Por muy semidiós que sea le robo la espada.
50. ¿La hechicera? La intento seducir.
51. Je,je, je. Que gracia, mira que sacar cuatro críticos seguidos.
52. Te huele el aliento.
53. ¿Para eso tanto monstruo?
54. Claro que sería mejor que cada uno se comprara el manual de su categoría de personaje, pero es que,... mmm,... ¿no tengo dinero?
55. Tramposo.
56. Oye, ¿a eso se le puede cortar la cabeza?
57. Ja, ja, ja, ¡te has caído de la silla!
58. ¿Cómo que no gano PX por matar a ese niño?
59. Ya se que soy Legal/Bueno, pero, digo yo,... ¿no podrías hacer una excepción?
60. ¿Que por qué? ¡Porque lo digo yo!
61. Mmm, me llevo los trozos del cofre para analizarlos en el laboratorio.
62. Feo.
63. Esto no tiene ningún interés.
64. ¿Y por qué a mí?
65. Otro orco, joder que poco original que eres.
66. Bah, mi guerrero le da una paliza a todo lo que me saques.
67. Trae agua.
68. ¿Tu hermana tiene novio?
69. Mi elfo tira una moneda de oro delante de ese fuerte y varonil guerrero.
70. No puede ser que ese cofre sea solo de madera y metal, ¡tiene que haber algo más!
71. ¡Eh! Yo había dicho que no abría la puerta.
72. No.
73. Si no me das ese escudo +3 no te grabo más CDs.
74. ¿Cómo que me ataca a mí? ¿Y los demás que?
75. ¿Me lo decías a mi?
76. ¡Goooooool!
77. ¿Habeis visto a esa piba?
78. Bueno, yo me voy ya que he quedado. Sí, lo se, sólo hace diez minutos que hemos empezado...
79. Este dungeon me da mala espina. Me vuelvo al pueblo y ya rescatará otro a la princesa.
80. Tiro mi dado trucado y saco un 100... Mmmm... ¿He dicho tal vez lo de "dado trucado"?
1. Vaya mierda de aventura. Ah,... ¿no era comprada?
2. ¿60 euros para esto?
3. Oh, vaya no hay nada en ese cofre. ¿Y para que está?
4. Pero, ¿seguro que no hay nada en el cofre?
5. ¿Seguro que mi personaje no puede hacer eso?
6. ¿Le tenías mucho aprecio a ese dado?
7. ¿Y a la moqueta?
8. ¡Ups! Perdón, no quería tirar la cocacola sobre ese manual recién comprado.
9. Hasta mi madre haría mejor de Master.
10. ¡18! Ja, ja, ja, ¡otro crítico!
11. 18, 17, 18, 16, 17, ¿12?.... Ya no me gusta este personaje ¿puedo repetir?
12. Sí, mañana te devuelvo el manual, te lo juro.
13. ¡Bah! Vaya mierda de monstruo final.
14. Mis partidas son cien veces mejores.
15. Espero que no tengas en cuenta la partida de ayer en la que te maté a tu personaje favorito....
16. Pero, ¿nada de nada? ¿Seguro? Vuelvo atrás y tiro un detectar magia.
17. Vaya mierda de tesoro. ....
18. -2 por armadura...-4 por destreza...-5 por magia...
19. Que sí, que sí, que he sacado un cien. ¿Acaso me crees capaz de hacerle trampas a mi adorado Master?
20. ¿Que es eso de que nunca nos has dado un anillo de protección +5?
21. Mmm, el detectar magia no funciona... ¡Ya sé! está protegido por psiónica...¿Verdad?
22. ¿5 monedas por una cerveza? Pues mato al tabernero y violo a su hija.
23. Ya se que en el mapa dice que tenemos que ir a Amn pero a mi me apetece ir a los Valles.
24. Me es igual que todo el grupo sean elfos, ¡yo voy a hacerme un enano!
25. ¿Y el cofre no tiene un doble fondo?
26. ¿Eh?, ¿decías algo?
27. Mmm, ¿no? Pues ataco.
28. Me aburro.
29. ¿Diez días escribiendo para esto?
30. ¿Los comics? Estooo, tú también tienes perro, ¿no?
31. Si lo sé me quedo en casa.
32. Baja la música tú, no te jode...
33. Claro que me he leído el Manual del Dungeon Master.
34. No, yo no le dejo mis apuntes a nadie.
35. ¿Seguro que era yo el que tenía que encargarse de las pizzas?
36. ¿Que si he traído algo? Claro, ¿panchitos?
37. Definitivamente, rompo el cofre.
38. Pues según el manual los dragones son criaturas solitarias.
39. Quita la música esa que has puesto. Más que ambientar me da dolor de cabeza.
40. ¿A quién le tocaba pagar el recibo de la luz del local? ¿Cómo que a mí? ¿Seguro?
41. Errar es humano, tranquilo.
42. Pues sigo diciendo que según Tolkien, en este año, Gandalf estaba recogiendo bayas en el lejano Harad, no puede ser que nos lo encontremos de repente en Rivendel.
43. Pues ataco al viejo ese que me molesta mientras me tomo mis cervezas.
44. No, mi general enano no está en venta.
45. Te juro que no hice nada con Sandra anoche.
46. ¡Pero si esta aventura la que nos hiciste la semana pasada!
47. ¿Y por qué demonios no me dejas invocar a Cthulhu?
48. Seguro que este mapa es una trampa. Damos media vuelta y volvemos a casa.
49. Por muy semidiós que sea le robo la espada.
50. ¿La hechicera? La intento seducir.
51. Je,je, je. Que gracia, mira que sacar cuatro críticos seguidos.
52. Te huele el aliento.
53. ¿Para eso tanto monstruo?
54. Claro que sería mejor que cada uno se comprara el manual de su categoría de personaje, pero es que,... mmm,... ¿no tengo dinero?
55. Tramposo.
56. Oye, ¿a eso se le puede cortar la cabeza?
57. Ja, ja, ja, ¡te has caído de la silla!
58. ¿Cómo que no gano PX por matar a ese niño?
59. Ya se que soy Legal/Bueno, pero, digo yo,... ¿no podrías hacer una excepción?
60. ¿Que por qué? ¡Porque lo digo yo!
61. Mmm, me llevo los trozos del cofre para analizarlos en el laboratorio.
62. Feo.
63. Esto no tiene ningún interés.
64. ¿Y por qué a mí?
65. Otro orco, joder que poco original que eres.
66. Bah, mi guerrero le da una paliza a todo lo que me saques.
67. Trae agua.
68. ¿Tu hermana tiene novio?
69. Mi elfo tira una moneda de oro delante de ese fuerte y varonil guerrero.
70. No puede ser que ese cofre sea solo de madera y metal, ¡tiene que haber algo más!
71. ¡Eh! Yo había dicho que no abría la puerta.
72. No.
73. Si no me das ese escudo +3 no te grabo más CDs.
74. ¿Cómo que me ataca a mí? ¿Y los demás que?
75. ¿Me lo decías a mi?
76. ¡Goooooool!
77. ¿Habeis visto a esa piba?
78. Bueno, yo me voy ya que he quedado. Sí, lo se, sólo hace diez minutos que hemos empezado...
79. Este dungeon me da mala espina. Me vuelvo al pueblo y ya rescatará otro a la princesa.
80. Tiro mi dado trucado y saco un 100... Mmmm... ¿He dicho tal vez lo de "dado trucado"?
jueves, 29 de mayo de 2008
Un poco de humor (XIII)
19 Consejos para un aspirante a escritor, por (autor desconocido).
1. Lo primero es conoser vien la hortografia.
2. Cuide la concordancia, el cual son necesaria para que Vd. no caigan en aquellos errores
3. Y nunca empiece por una conjuncion.
4. Evite las repeticiones, evitando asi repetir y repetir lo que ya ha repetido repetidamente.
5. Use; correctamente. Los signos: de, puntuacion.
6. Trate de ser claro; no use hieréticos, herméticos o errabundos gongorismos que puedan jibarizar las mejores ideas.
7. Imaginando, creando, planificando, un escritor no debe aparecer equivocandose, abusando de los gerundios.
8. Correcto para ser en la construccion, caer evite en trasposiciones.
9. Tome el toro por las astas y no caiga en lugares comunes.
10. Si Vd, parla y escribe en castellano, O.K.
11. Voto al chapiro!... creo a pies juntillas que deben evitarse las antiguallas.
12. Si algún lugar es inadecuado en la frase para poner colgado un verbo, el final de un parrafo lo es.
13. Por amor del cielo!, no abuse de las exclamaciones.
14. Pone cuidado en las conjugaciones cuando escribéis.
15. No utilice nunca doble negacion.
16. Es importante usar los apostrofo's correctamente.
17. Procurar nunca los infinitivos separar demasiado.
18. Relea siempre lo escrito, y vea si palabras.
19. Con respecto a frases fragmentadas.
1. Lo primero es conoser vien la hortografia.
2. Cuide la concordancia, el cual son necesaria para que Vd. no caigan en aquellos errores
3. Y nunca empiece por una conjuncion.
4. Evite las repeticiones, evitando asi repetir y repetir lo que ya ha repetido repetidamente.
5. Use; correctamente. Los signos: de, puntuacion.
6. Trate de ser claro; no use hieréticos, herméticos o errabundos gongorismos que puedan jibarizar las mejores ideas.
7. Imaginando, creando, planificando, un escritor no debe aparecer equivocandose, abusando de los gerundios.
8. Correcto para ser en la construccion, caer evite en trasposiciones.
9. Tome el toro por las astas y no caiga en lugares comunes.
10. Si Vd, parla y escribe en castellano, O.K.
11. Voto al chapiro!... creo a pies juntillas que deben evitarse las antiguallas.
12. Si algún lugar es inadecuado en la frase para poner colgado un verbo, el final de un parrafo lo es.
13. Por amor del cielo!, no abuse de las exclamaciones.
14. Pone cuidado en las conjugaciones cuando escribéis.
15. No utilice nunca doble negacion.
16. Es importante usar los apostrofo's correctamente.
17. Procurar nunca los infinitivos separar demasiado.
18. Relea siempre lo escrito, y vea si palabras.
19. Con respecto a frases fragmentadas.
domingo, 20 de abril de 2008
Un poco de humor (XII)
Manual del buen jugador, por (autor desconocido).
- Desconfía de todo y todos,... y de casi todos los personajes.
- No tengas misericordia; Dios ya separará luego a los buenos de los malos.
- No tengas remordimientos: Algo malo habrá hecho, y si no es así, tarde o temprano lo habría hecho.
- Reconocerás a un hombre santo cuando le intentes atacar repetidas veces y falles siempre. Eso será un milagro, lo demás son charlatanerías.
- Cuándo el narrador pida tiradas de Percepción (o similar), tú anuncia que sacas el arma (¿qué pasa?, cada uno hace lo que le da la gana).
- Elige siempre el arma que más daño haga, la armadura que más proteja y la técnica de lucha con la que sea más fácil golpear.
- La magia es complicada y poderosa, ocupa muchas páginas en los manuales, así que acaba con ella cuanto antes.
- Añadiéndolo a la regla anterior, acaba con todo lo que no entiendas; puede ser malo, y si no, bueno, nadie es perfecto...
- Lo importante en el momento de huir no es correr más que los demás, es asegurarte que alguien corra menos que tú.
- Ayuda a los que parezcan pobres y desvalidos. Te ganarás fama de héroe y puede que dé sus frutos. Si se demuestra lo contrario, siempre podrás volver a recuperar tus favores y/o monedas.
- No seas especulador; reinvierte tus ganancias en ti mismo.
- Cómprate cosas mágicas y objetos que te sirvan para conseguir más tesoros o, al menos, para no morir.
- En cuevas, templos en ruinas y lugares similares, busca a algún pardillo que vaya delante haciéndole ver que es mejor una posible muerte, que una muerte segura (enséñale tu hacha por sino entiende).
- No hay enemigo imposible de matar, sino reglas mal hechas.
- De todos modos siempre habrá tiempo para quejarse.
- Consejo del Elric: "Ponte lo máximo en el arma, no dejes que los demás personajes mejoren a tu costa."
- Ponte Inteligencia baja: Ahorrarás puntos y puedes no enterarte de la aventura sin que te digan que no interpretas o prestas atención.
- Ponte Carisma bajo: Ahorrarás puntos y darás pie a que alguien te insulte, con lo que tendrás la conciencia tranquila cuando le mates, por que él fue quien empezó.
- Ponle a tu personaje. nombre de mujer cuando sea un hombre (o lo contrario). De ese modo, cuando un personaje se meta contigo por llevar ese nombre tan impropio, le atizas por meterse donde no le llaman.
- Las necesidades diarias se suponen. Si tu narrador insiste en que haces algo que se da por supuesto, sigue los siguientes pasos: saca el arma, niégate y tira Percepción.
- Recuerda que tu porcentaje en el arma incluye: charlatanería, persuasión, liderazgo, mando, seducción, intimidar (como no) y
otras habilidades
- Interpreta a tu personaje como una mezcla de Charles Bronson, Mr. Bean, Conan el bárbaro, Hommer Simpson y Rambo.
- Toma de cada uno de ellos los siguientes aspectos (respectivamente): Tolerancia, humanidad, delicadeza, astucia y expresividad.
- Desconfía de todo y todos,... y de casi todos los personajes.
- No tengas misericordia; Dios ya separará luego a los buenos de los malos.
- No tengas remordimientos: Algo malo habrá hecho, y si no es así, tarde o temprano lo habría hecho.
- Reconocerás a un hombre santo cuando le intentes atacar repetidas veces y falles siempre. Eso será un milagro, lo demás son charlatanerías.
- Cuándo el narrador pida tiradas de Percepción (o similar), tú anuncia que sacas el arma (¿qué pasa?, cada uno hace lo que le da la gana).
- Elige siempre el arma que más daño haga, la armadura que más proteja y la técnica de lucha con la que sea más fácil golpear.
- La magia es complicada y poderosa, ocupa muchas páginas en los manuales, así que acaba con ella cuanto antes.
- Añadiéndolo a la regla anterior, acaba con todo lo que no entiendas; puede ser malo, y si no, bueno, nadie es perfecto...
- Lo importante en el momento de huir no es correr más que los demás, es asegurarte que alguien corra menos que tú.
- Ayuda a los que parezcan pobres y desvalidos. Te ganarás fama de héroe y puede que dé sus frutos. Si se demuestra lo contrario, siempre podrás volver a recuperar tus favores y/o monedas.
- No seas especulador; reinvierte tus ganancias en ti mismo.
- Cómprate cosas mágicas y objetos que te sirvan para conseguir más tesoros o, al menos, para no morir.
- En cuevas, templos en ruinas y lugares similares, busca a algún pardillo que vaya delante haciéndole ver que es mejor una posible muerte, que una muerte segura (enséñale tu hacha por sino entiende).
- No hay enemigo imposible de matar, sino reglas mal hechas.
- De todos modos siempre habrá tiempo para quejarse.
- Consejo del Elric: "Ponte lo máximo en el arma, no dejes que los demás personajes mejoren a tu costa."
- Ponte Inteligencia baja: Ahorrarás puntos y puedes no enterarte de la aventura sin que te digan que no interpretas o prestas atención.
- Ponte Carisma bajo: Ahorrarás puntos y darás pie a que alguien te insulte, con lo que tendrás la conciencia tranquila cuando le mates, por que él fue quien empezó.
- Ponle a tu personaje. nombre de mujer cuando sea un hombre (o lo contrario). De ese modo, cuando un personaje se meta contigo por llevar ese nombre tan impropio, le atizas por meterse donde no le llaman.
- Las necesidades diarias se suponen. Si tu narrador insiste en que haces algo que se da por supuesto, sigue los siguientes pasos: saca el arma, niégate y tira Percepción.
- Recuerda que tu porcentaje en el arma incluye: charlatanería, persuasión, liderazgo, mando, seducción, intimidar (como no) y
otras habilidades
- Interpreta a tu personaje como una mezcla de Charles Bronson, Mr. Bean, Conan el bárbaro, Hommer Simpson y Rambo.
- Toma de cada uno de ellos los siguientes aspectos (respectivamente): Tolerancia, humanidad, delicadeza, astucia y expresividad.
sábado, 22 de marzo de 2008
Un poco de humor (XI)
Las 100 cosas que haría si algún día me convierto en un Señor del Mal.
1. Mis Legiones del Terror tendrán cascos con visores de plexiglás transparente, no con visores que oculten el rostro.
2. Mis conductos de ventilación serán demasiado pequeños como para gatear dentro de ellos.
3. Mi noble medio hermano cuyo trono usurpé será asesinado, no secretamente encarcelado en una celda olvidada de mis calabozos.
4. Dispararles no es demasiado bueno para mis enemigos.
5. El artefacto que es la fuente de mi poder no será guardado en la Montaña de la Desesperación que se encuentra tras el Río de Fuego y custodiado por los Dragones de la Eternidad. Estará en mi caja fuerte. Lo mismo se aplica al objeto que es mi única debilidad.
6. No me recrearé en el sufrimiento de mi enemigo antes de matarle.
7. Cuando haya capturado a mi adversario y me diga "Mira, antes de matarme, ¿al menos me dirías qué es todo esto?" Yo le diré "No" y le dispararé. Pensándolo mejor primero le dispararé y después le diré "No".
8. Después de raptar a la bella princesa, nos casaremos inmediatamente en una discreta ceremonia civil, no con un suntuoso espectáculo dentro de tres semanas durante las cuales se llevará a cabo la fase final de mi plan.
9. No incluiré un mecanismo de auto-destrucción a menos que sea absolutamente necesario. Si es necesario, no será un gran botón rojo con una etiqueta que diga "Peligro. No Presionar". El gran botón rojo marcado con "No Presionar" activará, en su lugar, una ráfaga de balas a cualquiera lo suficientemente estúpido para hacer caso omiso de la etiqueta. De manera similar, el interruptor de Encendido/Apagado no estará claramente etiquetado como tal.
10. No interrogaré a mis enemigos en el santuario interior - un pequeño hotel alejado de mis fronteras funcionará perfectamente.
11. Estaré seguro de mi superioridad. Por lo tanto, no sentiré la necesidad de probarlo dejando pistas en forma de acertijos o dejando vivir a mis enemigos más débiles solo para demostrar que no suponen amenaza alguna.
12. Uno de mis consejeros será un niño normal de cinco años de edad. Cualquier falla en mi plan que sea capaz de encontrar será corregida antes que este sea llevado a cabo.
13. Todos mis enemigos asesinados serán cremados o, por lo menos, les serán vaciadas varias rondas de municiones. No serán dejados por muertos al fondo de un precipicio. El anuncio de sus muertes, así como cualquier consecuente celebración, serán aplazados hasta que las medidas mencionadas sean llevadas a cabo.
14. El héroe no tendrá derecho a un último beso, un último cigarrillo o cualquier otra forma de última voluntad.
15. Nunca emplearé un dispositivo digital de cuenta atrás. Si encuentro que tal dispositivo es absolutamente inevitable, lo programaré para que se active cuando el cronómetro indique "117", justo cuando el héroe esté poniendo su plan en acción.
16. Nunca pronunciaré la frase "Pero antes de matarte, hay una cosa que quisiera saber."
17. Si tengo consejeros bajo mi empleo, escucharé sus consejos ocasionalmente.
18. No tendré un hijo. Aunque su irrisorio y mal planeado intento por usurpar mi poder fallará fácilmente, podría dar lugar a una distracción fatal en un momento crucial.
19. No tendré una hija. Ella sería tan bella como malvada, pero una mirada a la robusta complexión del héroe y traicionaría a su propio padre.
20. A pesar de su comprobado efecto anti-stress, no me permitiré el lujo de carcajadas maniacas. Cuando estás ocupado en eso, es fácil dejar de notar hechos inesperados a los que un individuo más atento podría ajustar sus acciones.
21. Contrataré a un talentoso diseñador de modas para la creación de uniformes originales para mis Legiones del Terror, no imitaciones baratas que los hagan ver como tropas de asalto Nazis, infantería Romana o salvajes hordas Mongoles. Todos ellos fueron eventualmente derrotados y yo quiero que mis tropas tengan una actitud más positiva.
22. No importa que tan tentado esté con el prospecto de poder ilimitado, no consumiré ningún campo de energía mayor que mi cabeza.
23. Mantendré una reserva especial de armas de baja tecnología y entrenaré a mis tropas en su uso. De esa manera - aún si los héroes logran neutralizar mi generador de poder y/o inutilizar las armas de cargo de energía - mis tropas no serán superadas por un puñado de salvajes armados con lanzas y piedras.
24. Mantendré una evaluación realista de mis fortalezas y debilidades. Aún cuando esto le quita un poco de diversión al trabajo, al menos nunca pronunciaré la línea "¡No, esto no puede ser! ¡SOY INVENCIBLE!" (Después de lo cual, la muerte es usualmente instantánea.)
25. No importa que tan bueno sea su desempeño, nunca construiré maquinaria alguna que sea completamente indestructible excepto por un vulnerable y pequeño punto que sea virtualmente inaccesible.
26. No importa que tan atractivos sean ciertos miembros de la rebelión, probablemente hay alguien tan atractivo que no está desesperado por matarme. Por lo tanto, lo pensaré dos veces antes de ordenar que un prisionero sea enviado a mis habitaciones.
27. Nunca construiré una sola cosa de algo importante. Todos los sistemas importantes tendrán paneles y fuentes de poder redundantes. Por la misma razón siempre llevaré conmigo dos armas completamente cargadas.
28. Mi monstruo mascota será mantenido en una jaula segura de la cual no pueda escapar y en la cual yo no pueda caer por accidente.
29. Vestiré con ropas de colores alegres y brillantes, para de esa manera confundir a mis enemigos.
30. Todos los conjuradores torpes, escuderos inútiles, bardos sin talento y ladrones cobardes serán ejecutados de manera preventiva. Mis enemigos seguramente se rendirán y abandonarán su misión sin fuente alguna de alivio cómico.
31. Todas las camareras de taberna inocentes y atractivas de mi reino serán reemplazadas por camareras malhumoradas y hartas del mundo que no proporcionarán refuerzos inesperados y/o sub-tramas románticas al héroe o a su compañero.
32. No me enfureceré y mataré al mensajero que me traiga malas noticias solo para demostrar lo malo que realmente soy. Los buenos mensajeros son difíciles de encontrar.
33. No requeriré que los altos mandos femeninos de mi organización vistan bustiers de acero inoxidable. La moral es mejor con un código de etiqueta más casual. De manera similar, los trajes hechos completamente de piel negra serán reservados para las ocasiones formales.
34. No me transformaré en una serpiente. Nunca ayuda.
35. No me dejaré la perilla. Antes te hacía parecer diabólico. Ahora solo te hace parecer como un miembro descontento de la Generación X.
36. No encerraré a miembros del mismo grupo en el mismo bloque de detención, mucho menos en la misma celda. Si son prisioneros importantes, llevaré siempre conmigo la única llave de la celda en lugar de darle una copia a cada guardia de la prisión.
37. Si mi hombre de confianza me dice que mis Legiones del Terror están perdiendo una batalla, le creeré. Después de todo, él es mi hombre de confianza.
38. Si algún enemigo que acabo de matar tiene hermanos menores o hijos en alguna parte, los encontraré y los mataré inmediatamente, en lugar de esperar a que crezcan abrigando sentimientos de venganza hacia mí durante mi vejez.
39. Si debo absolutamente entrar en batalla, ciertamente no cabalgaré al frente de mis Legiones del Terror, ni buscaré a mi contrario entre el ejército enemigo.
40. Nunca seré caballeroso ni justo. Si tengo una superarma imparable, la usaré tan a menudo y tan pronto como me sea posible en lugar de mantenerla en reserva.
41. Una vez que mi poder esté asegurado, destruiré todos esos molestos dispositivos para viajar en el tiempo.
42. Cuando capture al héroe, me aseguraré de también atrapar a su perro, mono, hurón o cualquier otro animal pequeño y asquerosamente lindo que lo siga y que sea capaz de desatar cuerdas y coger llaves.
43. Mantendré una saludable dosis de escepticismo cuando capture a la bella rebelde y ella me diga que le atrae mi poder y mi físico y que gustosamente traicionará a sus compañeros si tan solo le dejo participar en mis planes.
44. Solo contrataré a cazadores de recompensas que trabajen por el dinero. Aquellos que lo hacen por el placer de la caza suelen hacer cosas tontas como conceder a su presa una deportiva posibilidad de ganar.
45. Me aseguraré de tener un claro entendimiento de quien es responsable de que en mi organización. Por ejemplo, si mi general falla en su misión no desenfundaré mi arma, le apuntaré y diré "Este es el precio del fracaso", para entonces darme la vuelta y matar a algún subordinado al azar.
46. Si un consejero me dijese "Mi Señor, él es solo un hombre. ¿Qué puede hacer un solo hombre?", le contestaré "Esto" y mataré al consejero.
47. Si me entero que un joven inexperto ha iniciado una misión para destruirme, le mataré mientras es un joven inexperto en lugar de esperar a que madure.
48. Trataré a cualquier bestia que controle con magia o tecnología con respeto y amabilidad. De esa manera si el control es roto alguna vez, no venga inmediatamente a vengarse de mí.
49. Si me entero de la locación del único artefacto que puede destruirme, no enviaré a mis tropas a que se apoderen de este. En lugar de eso las enviaré a apropiarse de cualquier otra cosa y discretamente pondré un anuncio de Se Busca en el diario local.
50. Mis computadoras principales tendrán su propio sistema operativo que será totalmente incompatible con cualquier otro en existencia, especialmente de las portátiles IBM y Macintosh.
51. Si uno de los guardias de mi calabozo empieza a expresar preocupación acerca de las condiciones de la celda de la bella princesa, lo transferiré inmediatamente a un cargo menos orientado al público.
52. Contrataré un equipo de arquitectos y topógrafos certificados para que examine mi castillo y me informen de los pasajes secretos y túneles abandonados de los que no tenga conocimiento.
53. Si la bella princesa que capture me dice "¡Nunca me casaré contigo! ¡¿Me oyes?! ¡NUNCA!", yo diré "Bueno, ni hablar" y la mataré.
54. No haré un trato con un ser demoníaco para luego intentar engañarlo solo por llevar la contraria.
55. Los mutantes deformes y los sicópatas extraños tendrán su lugar en mis Legiones del Terror. Sin embargo, antes de enviarlos en importantes misiones secretas que requieran tacto y sutileza, veré si hay alguien más, igual de calificado, pero que atraiga menos la atención.
56. Mis Legiones del Terror serán entrenadas en puntería básica. Cualquiera que no aprenda a pegarle a un blanco del tamaño de un hombre a 10 metros, será usado como blanco de prácticas.
57. Antes de emplear cualquier artefacto o pieza de maquinaria capturada, leeré cuidadosamente el manual del usuario.
58. Si escapar se vuelve necesario, nunca me detendré para posar dramáticamente y decir una frase.
59. Nunca construiré una computadora más inteligente que yo.
60. A mi consejero de cinco años de edad se le pedirá que descifre cualquier código que yo esté pensando en usar. Si lo hace en menos de 30 segundos, no será usado. Nota: Esto también se aplica a contraseñas.
61. Si mis consejeros me preguntan "¿Por qué arriesga todo en ésta loca empresa?", no procederé hasta tener una respuesta que les satisfaga.
62. Diseñaré los pasillos de mis fortalezas sin nichos ni estructuras de soporte prominentes en las cuales intrusos puedan ponerse a cubierto durante un tiroteo.
63. La basura será depositada en incineradores no compactadores. Y estos se mantendrán calientes siempre, nada de esa tontería de llamas pasando por túneles que pueden ser accesibles a intervalos predecibles.
64. Visitaré a un psiquiatra competente para ser curado de todas las fobias extremadamente inusuales y bizarros hábitos compulsivos que puedan ser una desventaja.
65. Si mis sistemas de computadoras deben tener terminales públicas, los mapas que muestren de mi complejo tendrán una habitación claramente marcada como Cuarto de Control Principal. Ese cuarto será la Cámara de Ejecuciones. El cuarto de control principal estará marcado como Contención de Desbordamiento de Aguas Negras.
66. Mi teclado de seguridad será realmente un scanner de huellas digitales. Cualquiera que vea a alguien presionar una secuencia de botones o que espolvoree el teclado para obtener las huellas y subsecuentemente trate de repetir la secuencia activará la alarma.
67. No importa cuantos cortos tengamos en el sistema, mis guardias estarán instruidos para tratar toda falla en las cámaras de vigilancia como una emergencia de primer orden.
68. Perdonaré la vida de quien haya salvado la mía alguna vez en el pasado. Esto es razonable pues anima a otros a hacerlo. Sin embargo, la oferta es buena solo una vez. Si quieren que les vuelva a perdonar la vida, más vale que vuelvan a salvar la mía.
69. Todas las parteras serán expulsadas del reino. Todos los bebés nacerán en hospitales aprobados por el estado. Los huérfanos serán colocados en hogares adoptivos, no abandonados en el bosque para ser criados por criaturas salvajes.
70. Cuando mis guardias se separen para buscar intrusos, siempre lo harán en grupos de por lo menos dos. Serán entrenados para que, en caso de que uno desaparezca misteriosamente durante su ronda de vigilancia, el otro inmediatamente llamará a alerta y pedirá respaldo, en lugar de mirar tras esa esquina con perplejidad.
71. Si decido probar la lealtad de uno de mis oficiales para ver si es digno de convertirse en mi hombre de confianza, tendré en espera un escuadrón élite de francotiradores en caso de que la respuesta sea no.
72. Si todos los héroes están alrededor de un extraño artefacto y empiezan a provocarme, desenfundaré un arma convencional en lugar de usar mi superarma imparable en ellos.
73. No consentiré en dejar a los héroes libres si ganan una contienda arreglada, aún cuando mis consejeros me aseguren que es imposible que ganen.
74. Cuando cree una presentación multimedia de mis planes para que hasta mi consejero de cinco años entienda los detalles, no etiquetaré el disco como "Proyecto Supremo" ni lo dejaré sobre el escritorio.
75. Instruiré a mis Legiones del Terror para que ataquen al héroe en masa, en lugar de que esperen mientras sus compañeros atacan de uno o dos a la vez.
76. Si el héroe sube a mi techo, no correré tras él para forcejear en un intento por airarlo. Tampoco lo enfrentaré en la orilla de un acantilado. (A la mitad de un puente de sogas que cuelga sobre un río de lava hirviente ni siquiera vale la pena considerarlo.)
77. Si en un ataque temporal de locura decido darle al héroe la oportunidad de rechazar un puesto como mi hombre de confianza, retendré la cordura suficiente como para esperar a que mi actual hombre de confianza no pueda oírme antes de hacer la oferta.
78. No le diré a mis Legiones del Terror "¡Y debe ser capturado vivo!". En su lugar la orden será "Y traten de capturarlo vivo si es razonablemente práctico".
79. Si mi dispositivo del juicio final incluye la opción de revertir sus efectos, tan pronto como sea usada será derretida y convertida en una edición limitada de monedas conmemorativas.
80. Si mis tropas más débiles fallan en eliminar al héroe, enviaré a mis mejores tropas en lugar de perder tiempo enviando tropas progresivamente más fuertes mientras el se acerca a mi fortaleza cada vez más.
81. Si estoy luchando con el héroe sobre una plataforma móvil, lo he desarmado y estoy a punto de matarle cuando veo que se tira al suelo, yo también me tiraré al suelo en lugar de voltear con perplejidad para ver que es lo que vio.
82. No le dispararé a ninguno de mis enemigos si están parados frente al soporte principal de una pesada, peligrosa y mal equilibrada estructura.
83. Si estoy cenando con el héroe, enveneno su copa, y después tengo que retirarme por alguna razón, ordenaré que nos sirvan nuevas bebidas cuando vuelva en lugar de tratar de decidir cambiar o no las copas.
84. No permitiré que los prisioneros de un sexo sean vigilados por guardias del sexo opuesto.
85. No usaré ningún plan en el cual el último paso sea horriblemente complicado, como "Alinear las 12 Piedras de Poder en el altar sagrado y entonces activar el medallón en el momento del eclipse total." En su lugar será algo al estilo de "Presiona el botón."
86. Me aseguraré que el diseño y la instalación eléctrica de mi dispositivo del juicio final sean apropiadas.
87. Mis contenedores con químicos peligrosos estarán tapados cuando no estén en uso. También, no construiré pasarelas sobre ellos.
88. Si un grupo de secuaces falla miserablemente en una tarea, no los regañaré por incompetencia para volver a enviarlos a intentar de nuevo.
89. Después de apoderarme del superarma del héroe, no desbandaré mis legiones ni relajaré mi guardia inmediatamente porque crea que quien posea el arma es invencible. Después de todo, el héroe tenía el arma y yo se la quité.
90. No diseñaré mi Cuarto de Control Principal de manera que todas las consolas estén orientadas en sentido contrario a la puerta.
91. No ignoraré al mensajero que se tambalea exhausto y obviamente agitado hasta que mi arreglo personal o mi entretenimiento se acaben. Podría ser realmente importante.
92. Si alguna vez hablo con el héroe por teléfono, no le provocaré. En lugar de ello, le diré que su asombrosa perseverancia me ha brindado una visión acerca de la inutilidad de mi maldad y que si me deja unos meses en calmada contemplación lo más probable es que regrese al camino de la rectitud. (Los héroes son tremendamente crédulos en esta área.)
93. Si decido realizar una doble ejecución del héroe y un subalterno que me ha fallado o traicionado, veré que el héroe sea el primero.
94. Cuando arresten prisioneros, mis guardias no les permitirán detenerse a tomar alguna baratija inservible de valor puramente sentimental.
95. Mis calabozos tendrán su propio personal médico con guarda espaldas. De esa manera si un prisionero enferma y su compañero de celda le dice al guardia que es una emergencia, el guardia llamará al equipo médico en lugar de abrir la celda para echar un vistazo.
96. Los mecanismos de mis puertas estarán diseñados de tal manera que si vuelan el panel de control por fuera la puerta se sellará y si lo vuelan por dentro se abrirá, no al revés.
97. Las celdas de mis calabozos no serán amuebladas con objetos que contengan superficies reflejantes o cualquier cosa que pueda ser desenredada.
98. Si una joven y atractiva pareja entra a mi reino, vigilaré de cerca sus actividades. Si encuentro que son felices y afectuosos, los ignoraré. Sin embargo, si las circunstancias los han obligado a estar juntos en contra de su voluntad y se pasan el tiempo peleando y criticándose excepto en los momentos en que se salvan la vida durante los cuales hay señales de tensión sexual, ordenaré inmediatamente su ejecución.
99. Cualquier archivo de datos de crucial importancia será ajustado a 701Mb.
100. Finalmente, para mantener a mis súbditos atrapados permanentemente en un trance descerebrado, les proveeré a cada uno de ellos con acceso ilimitado a Internet.
1. Mis Legiones del Terror tendrán cascos con visores de plexiglás transparente, no con visores que oculten el rostro.
2. Mis conductos de ventilación serán demasiado pequeños como para gatear dentro de ellos.
3. Mi noble medio hermano cuyo trono usurpé será asesinado, no secretamente encarcelado en una celda olvidada de mis calabozos.
4. Dispararles no es demasiado bueno para mis enemigos.
5. El artefacto que es la fuente de mi poder no será guardado en la Montaña de la Desesperación que se encuentra tras el Río de Fuego y custodiado por los Dragones de la Eternidad. Estará en mi caja fuerte. Lo mismo se aplica al objeto que es mi única debilidad.
6. No me recrearé en el sufrimiento de mi enemigo antes de matarle.
7. Cuando haya capturado a mi adversario y me diga "Mira, antes de matarme, ¿al menos me dirías qué es todo esto?" Yo le diré "No" y le dispararé. Pensándolo mejor primero le dispararé y después le diré "No".
8. Después de raptar a la bella princesa, nos casaremos inmediatamente en una discreta ceremonia civil, no con un suntuoso espectáculo dentro de tres semanas durante las cuales se llevará a cabo la fase final de mi plan.
9. No incluiré un mecanismo de auto-destrucción a menos que sea absolutamente necesario. Si es necesario, no será un gran botón rojo con una etiqueta que diga "Peligro. No Presionar". El gran botón rojo marcado con "No Presionar" activará, en su lugar, una ráfaga de balas a cualquiera lo suficientemente estúpido para hacer caso omiso de la etiqueta. De manera similar, el interruptor de Encendido/Apagado no estará claramente etiquetado como tal.
10. No interrogaré a mis enemigos en el santuario interior - un pequeño hotel alejado de mis fronteras funcionará perfectamente.
11. Estaré seguro de mi superioridad. Por lo tanto, no sentiré la necesidad de probarlo dejando pistas en forma de acertijos o dejando vivir a mis enemigos más débiles solo para demostrar que no suponen amenaza alguna.
12. Uno de mis consejeros será un niño normal de cinco años de edad. Cualquier falla en mi plan que sea capaz de encontrar será corregida antes que este sea llevado a cabo.
13. Todos mis enemigos asesinados serán cremados o, por lo menos, les serán vaciadas varias rondas de municiones. No serán dejados por muertos al fondo de un precipicio. El anuncio de sus muertes, así como cualquier consecuente celebración, serán aplazados hasta que las medidas mencionadas sean llevadas a cabo.
14. El héroe no tendrá derecho a un último beso, un último cigarrillo o cualquier otra forma de última voluntad.
15. Nunca emplearé un dispositivo digital de cuenta atrás. Si encuentro que tal dispositivo es absolutamente inevitable, lo programaré para que se active cuando el cronómetro indique "117", justo cuando el héroe esté poniendo su plan en acción.
16. Nunca pronunciaré la frase "Pero antes de matarte, hay una cosa que quisiera saber."
17. Si tengo consejeros bajo mi empleo, escucharé sus consejos ocasionalmente.
18. No tendré un hijo. Aunque su irrisorio y mal planeado intento por usurpar mi poder fallará fácilmente, podría dar lugar a una distracción fatal en un momento crucial.
19. No tendré una hija. Ella sería tan bella como malvada, pero una mirada a la robusta complexión del héroe y traicionaría a su propio padre.
20. A pesar de su comprobado efecto anti-stress, no me permitiré el lujo de carcajadas maniacas. Cuando estás ocupado en eso, es fácil dejar de notar hechos inesperados a los que un individuo más atento podría ajustar sus acciones.
21. Contrataré a un talentoso diseñador de modas para la creación de uniformes originales para mis Legiones del Terror, no imitaciones baratas que los hagan ver como tropas de asalto Nazis, infantería Romana o salvajes hordas Mongoles. Todos ellos fueron eventualmente derrotados y yo quiero que mis tropas tengan una actitud más positiva.
22. No importa que tan tentado esté con el prospecto de poder ilimitado, no consumiré ningún campo de energía mayor que mi cabeza.
23. Mantendré una reserva especial de armas de baja tecnología y entrenaré a mis tropas en su uso. De esa manera - aún si los héroes logran neutralizar mi generador de poder y/o inutilizar las armas de cargo de energía - mis tropas no serán superadas por un puñado de salvajes armados con lanzas y piedras.
24. Mantendré una evaluación realista de mis fortalezas y debilidades. Aún cuando esto le quita un poco de diversión al trabajo, al menos nunca pronunciaré la línea "¡No, esto no puede ser! ¡SOY INVENCIBLE!" (Después de lo cual, la muerte es usualmente instantánea.)
25. No importa que tan bueno sea su desempeño, nunca construiré maquinaria alguna que sea completamente indestructible excepto por un vulnerable y pequeño punto que sea virtualmente inaccesible.
26. No importa que tan atractivos sean ciertos miembros de la rebelión, probablemente hay alguien tan atractivo que no está desesperado por matarme. Por lo tanto, lo pensaré dos veces antes de ordenar que un prisionero sea enviado a mis habitaciones.
27. Nunca construiré una sola cosa de algo importante. Todos los sistemas importantes tendrán paneles y fuentes de poder redundantes. Por la misma razón siempre llevaré conmigo dos armas completamente cargadas.
28. Mi monstruo mascota será mantenido en una jaula segura de la cual no pueda escapar y en la cual yo no pueda caer por accidente.
29. Vestiré con ropas de colores alegres y brillantes, para de esa manera confundir a mis enemigos.
30. Todos los conjuradores torpes, escuderos inútiles, bardos sin talento y ladrones cobardes serán ejecutados de manera preventiva. Mis enemigos seguramente se rendirán y abandonarán su misión sin fuente alguna de alivio cómico.
31. Todas las camareras de taberna inocentes y atractivas de mi reino serán reemplazadas por camareras malhumoradas y hartas del mundo que no proporcionarán refuerzos inesperados y/o sub-tramas románticas al héroe o a su compañero.
32. No me enfureceré y mataré al mensajero que me traiga malas noticias solo para demostrar lo malo que realmente soy. Los buenos mensajeros son difíciles de encontrar.
33. No requeriré que los altos mandos femeninos de mi organización vistan bustiers de acero inoxidable. La moral es mejor con un código de etiqueta más casual. De manera similar, los trajes hechos completamente de piel negra serán reservados para las ocasiones formales.
34. No me transformaré en una serpiente. Nunca ayuda.
35. No me dejaré la perilla. Antes te hacía parecer diabólico. Ahora solo te hace parecer como un miembro descontento de la Generación X.
36. No encerraré a miembros del mismo grupo en el mismo bloque de detención, mucho menos en la misma celda. Si son prisioneros importantes, llevaré siempre conmigo la única llave de la celda en lugar de darle una copia a cada guardia de la prisión.
37. Si mi hombre de confianza me dice que mis Legiones del Terror están perdiendo una batalla, le creeré. Después de todo, él es mi hombre de confianza.
38. Si algún enemigo que acabo de matar tiene hermanos menores o hijos en alguna parte, los encontraré y los mataré inmediatamente, en lugar de esperar a que crezcan abrigando sentimientos de venganza hacia mí durante mi vejez.
39. Si debo absolutamente entrar en batalla, ciertamente no cabalgaré al frente de mis Legiones del Terror, ni buscaré a mi contrario entre el ejército enemigo.
40. Nunca seré caballeroso ni justo. Si tengo una superarma imparable, la usaré tan a menudo y tan pronto como me sea posible en lugar de mantenerla en reserva.
41. Una vez que mi poder esté asegurado, destruiré todos esos molestos dispositivos para viajar en el tiempo.
42. Cuando capture al héroe, me aseguraré de también atrapar a su perro, mono, hurón o cualquier otro animal pequeño y asquerosamente lindo que lo siga y que sea capaz de desatar cuerdas y coger llaves.
43. Mantendré una saludable dosis de escepticismo cuando capture a la bella rebelde y ella me diga que le atrae mi poder y mi físico y que gustosamente traicionará a sus compañeros si tan solo le dejo participar en mis planes.
44. Solo contrataré a cazadores de recompensas que trabajen por el dinero. Aquellos que lo hacen por el placer de la caza suelen hacer cosas tontas como conceder a su presa una deportiva posibilidad de ganar.
45. Me aseguraré de tener un claro entendimiento de quien es responsable de que en mi organización. Por ejemplo, si mi general falla en su misión no desenfundaré mi arma, le apuntaré y diré "Este es el precio del fracaso", para entonces darme la vuelta y matar a algún subordinado al azar.
46. Si un consejero me dijese "Mi Señor, él es solo un hombre. ¿Qué puede hacer un solo hombre?", le contestaré "Esto" y mataré al consejero.
47. Si me entero que un joven inexperto ha iniciado una misión para destruirme, le mataré mientras es un joven inexperto en lugar de esperar a que madure.
48. Trataré a cualquier bestia que controle con magia o tecnología con respeto y amabilidad. De esa manera si el control es roto alguna vez, no venga inmediatamente a vengarse de mí.
49. Si me entero de la locación del único artefacto que puede destruirme, no enviaré a mis tropas a que se apoderen de este. En lugar de eso las enviaré a apropiarse de cualquier otra cosa y discretamente pondré un anuncio de Se Busca en el diario local.
50. Mis computadoras principales tendrán su propio sistema operativo que será totalmente incompatible con cualquier otro en existencia, especialmente de las portátiles IBM y Macintosh.
51. Si uno de los guardias de mi calabozo empieza a expresar preocupación acerca de las condiciones de la celda de la bella princesa, lo transferiré inmediatamente a un cargo menos orientado al público.
52. Contrataré un equipo de arquitectos y topógrafos certificados para que examine mi castillo y me informen de los pasajes secretos y túneles abandonados de los que no tenga conocimiento.
53. Si la bella princesa que capture me dice "¡Nunca me casaré contigo! ¡¿Me oyes?! ¡NUNCA!", yo diré "Bueno, ni hablar" y la mataré.
54. No haré un trato con un ser demoníaco para luego intentar engañarlo solo por llevar la contraria.
55. Los mutantes deformes y los sicópatas extraños tendrán su lugar en mis Legiones del Terror. Sin embargo, antes de enviarlos en importantes misiones secretas que requieran tacto y sutileza, veré si hay alguien más, igual de calificado, pero que atraiga menos la atención.
56. Mis Legiones del Terror serán entrenadas en puntería básica. Cualquiera que no aprenda a pegarle a un blanco del tamaño de un hombre a 10 metros, será usado como blanco de prácticas.
57. Antes de emplear cualquier artefacto o pieza de maquinaria capturada, leeré cuidadosamente el manual del usuario.
58. Si escapar se vuelve necesario, nunca me detendré para posar dramáticamente y decir una frase.
59. Nunca construiré una computadora más inteligente que yo.
60. A mi consejero de cinco años de edad se le pedirá que descifre cualquier código que yo esté pensando en usar. Si lo hace en menos de 30 segundos, no será usado. Nota: Esto también se aplica a contraseñas.
61. Si mis consejeros me preguntan "¿Por qué arriesga todo en ésta loca empresa?", no procederé hasta tener una respuesta que les satisfaga.
62. Diseñaré los pasillos de mis fortalezas sin nichos ni estructuras de soporte prominentes en las cuales intrusos puedan ponerse a cubierto durante un tiroteo.
63. La basura será depositada en incineradores no compactadores. Y estos se mantendrán calientes siempre, nada de esa tontería de llamas pasando por túneles que pueden ser accesibles a intervalos predecibles.
64. Visitaré a un psiquiatra competente para ser curado de todas las fobias extremadamente inusuales y bizarros hábitos compulsivos que puedan ser una desventaja.
65. Si mis sistemas de computadoras deben tener terminales públicas, los mapas que muestren de mi complejo tendrán una habitación claramente marcada como Cuarto de Control Principal. Ese cuarto será la Cámara de Ejecuciones. El cuarto de control principal estará marcado como Contención de Desbordamiento de Aguas Negras.
66. Mi teclado de seguridad será realmente un scanner de huellas digitales. Cualquiera que vea a alguien presionar una secuencia de botones o que espolvoree el teclado para obtener las huellas y subsecuentemente trate de repetir la secuencia activará la alarma.
67. No importa cuantos cortos tengamos en el sistema, mis guardias estarán instruidos para tratar toda falla en las cámaras de vigilancia como una emergencia de primer orden.
68. Perdonaré la vida de quien haya salvado la mía alguna vez en el pasado. Esto es razonable pues anima a otros a hacerlo. Sin embargo, la oferta es buena solo una vez. Si quieren que les vuelva a perdonar la vida, más vale que vuelvan a salvar la mía.
69. Todas las parteras serán expulsadas del reino. Todos los bebés nacerán en hospitales aprobados por el estado. Los huérfanos serán colocados en hogares adoptivos, no abandonados en el bosque para ser criados por criaturas salvajes.
70. Cuando mis guardias se separen para buscar intrusos, siempre lo harán en grupos de por lo menos dos. Serán entrenados para que, en caso de que uno desaparezca misteriosamente durante su ronda de vigilancia, el otro inmediatamente llamará a alerta y pedirá respaldo, en lugar de mirar tras esa esquina con perplejidad.
71. Si decido probar la lealtad de uno de mis oficiales para ver si es digno de convertirse en mi hombre de confianza, tendré en espera un escuadrón élite de francotiradores en caso de que la respuesta sea no.
72. Si todos los héroes están alrededor de un extraño artefacto y empiezan a provocarme, desenfundaré un arma convencional en lugar de usar mi superarma imparable en ellos.
73. No consentiré en dejar a los héroes libres si ganan una contienda arreglada, aún cuando mis consejeros me aseguren que es imposible que ganen.
74. Cuando cree una presentación multimedia de mis planes para que hasta mi consejero de cinco años entienda los detalles, no etiquetaré el disco como "Proyecto Supremo" ni lo dejaré sobre el escritorio.
75. Instruiré a mis Legiones del Terror para que ataquen al héroe en masa, en lugar de que esperen mientras sus compañeros atacan de uno o dos a la vez.
76. Si el héroe sube a mi techo, no correré tras él para forcejear en un intento por airarlo. Tampoco lo enfrentaré en la orilla de un acantilado. (A la mitad de un puente de sogas que cuelga sobre un río de lava hirviente ni siquiera vale la pena considerarlo.)
77. Si en un ataque temporal de locura decido darle al héroe la oportunidad de rechazar un puesto como mi hombre de confianza, retendré la cordura suficiente como para esperar a que mi actual hombre de confianza no pueda oírme antes de hacer la oferta.
78. No le diré a mis Legiones del Terror "¡Y debe ser capturado vivo!". En su lugar la orden será "Y traten de capturarlo vivo si es razonablemente práctico".
79. Si mi dispositivo del juicio final incluye la opción de revertir sus efectos, tan pronto como sea usada será derretida y convertida en una edición limitada de monedas conmemorativas.
80. Si mis tropas más débiles fallan en eliminar al héroe, enviaré a mis mejores tropas en lugar de perder tiempo enviando tropas progresivamente más fuertes mientras el se acerca a mi fortaleza cada vez más.
81. Si estoy luchando con el héroe sobre una plataforma móvil, lo he desarmado y estoy a punto de matarle cuando veo que se tira al suelo, yo también me tiraré al suelo en lugar de voltear con perplejidad para ver que es lo que vio.
82. No le dispararé a ninguno de mis enemigos si están parados frente al soporte principal de una pesada, peligrosa y mal equilibrada estructura.
83. Si estoy cenando con el héroe, enveneno su copa, y después tengo que retirarme por alguna razón, ordenaré que nos sirvan nuevas bebidas cuando vuelva en lugar de tratar de decidir cambiar o no las copas.
84. No permitiré que los prisioneros de un sexo sean vigilados por guardias del sexo opuesto.
85. No usaré ningún plan en el cual el último paso sea horriblemente complicado, como "Alinear las 12 Piedras de Poder en el altar sagrado y entonces activar el medallón en el momento del eclipse total." En su lugar será algo al estilo de "Presiona el botón."
86. Me aseguraré que el diseño y la instalación eléctrica de mi dispositivo del juicio final sean apropiadas.
87. Mis contenedores con químicos peligrosos estarán tapados cuando no estén en uso. También, no construiré pasarelas sobre ellos.
88. Si un grupo de secuaces falla miserablemente en una tarea, no los regañaré por incompetencia para volver a enviarlos a intentar de nuevo.
89. Después de apoderarme del superarma del héroe, no desbandaré mis legiones ni relajaré mi guardia inmediatamente porque crea que quien posea el arma es invencible. Después de todo, el héroe tenía el arma y yo se la quité.
90. No diseñaré mi Cuarto de Control Principal de manera que todas las consolas estén orientadas en sentido contrario a la puerta.
91. No ignoraré al mensajero que se tambalea exhausto y obviamente agitado hasta que mi arreglo personal o mi entretenimiento se acaben. Podría ser realmente importante.
92. Si alguna vez hablo con el héroe por teléfono, no le provocaré. En lugar de ello, le diré que su asombrosa perseverancia me ha brindado una visión acerca de la inutilidad de mi maldad y que si me deja unos meses en calmada contemplación lo más probable es que regrese al camino de la rectitud. (Los héroes son tremendamente crédulos en esta área.)
93. Si decido realizar una doble ejecución del héroe y un subalterno que me ha fallado o traicionado, veré que el héroe sea el primero.
94. Cuando arresten prisioneros, mis guardias no les permitirán detenerse a tomar alguna baratija inservible de valor puramente sentimental.
95. Mis calabozos tendrán su propio personal médico con guarda espaldas. De esa manera si un prisionero enferma y su compañero de celda le dice al guardia que es una emergencia, el guardia llamará al equipo médico en lugar de abrir la celda para echar un vistazo.
96. Los mecanismos de mis puertas estarán diseñados de tal manera que si vuelan el panel de control por fuera la puerta se sellará y si lo vuelan por dentro se abrirá, no al revés.
97. Las celdas de mis calabozos no serán amuebladas con objetos que contengan superficies reflejantes o cualquier cosa que pueda ser desenredada.
98. Si una joven y atractiva pareja entra a mi reino, vigilaré de cerca sus actividades. Si encuentro que son felices y afectuosos, los ignoraré. Sin embargo, si las circunstancias los han obligado a estar juntos en contra de su voluntad y se pasan el tiempo peleando y criticándose excepto en los momentos en que se salvan la vida durante los cuales hay señales de tensión sexual, ordenaré inmediatamente su ejecución.
99. Cualquier archivo de datos de crucial importancia será ajustado a 701Mb.
100. Finalmente, para mantener a mis súbditos atrapados permanentemente en un trance descerebrado, les proveeré a cada uno de ellos con acceso ilimitado a Internet.
miércoles, 26 de diciembre de 2007
Un poco de humor (X)
100 frases más que se pronuncian antes de morir, por (autor desconocido).
301. "Me daré un baño rápido en esa piscina" (... llena de ácido)
302. "Los despertaré"
303. "Pj1: "Hola, soy el Inmortal" / DM: "Pues espero que tengas al personaje de Inmortal II preparado..."
304. "Puedo matar de todo. ¡¡¡¡¡¿QUÉ ES ESO?!!!!!!
305. "No creo en la existencia de los agujeros (sacó una pifia en pensar) y paso sobre ellos"
306. "¿17000 Kilómetros? Es absurdo. No puedo creer que alguien me haya perseguido hasta tan lejos solamente para matarme"
307. "Es un pura sangre... Tengo empatía con los animales... Ayudaré a ese caballo"
308. Pj1: "Le llamo Draconiano inmundo cara de mamarracho" / Master: "Ocho personas se levantan" / Pj1: "¿Puedo salir corriendo?" / Pj2: "Cierran la puerta para que no se escapen y tiran la llave por la ventana"
309. "Hasta un niño puede hacerlo..."
310. "Invoco la oscuridad para poder escaparme de los murciélagos"
311. "¿Te refieres a que la población de la ciudad esta enfadada porque hemos matado al alcalde?"
312. "Bueno, somos muy fuertes. No creo que se atrevan a atacarnos"
313. Pj1: "¿Cuánto tiempo estaré en la cárcel?" / Master: "Hasta el fin de tus días"
314. "Se que eres malvado" (después de invocar el hechizo de detectar mal en el dragón rojo)
315. "No se que clase de árbol es este, pero estamos a salvo"
316. "¡No dispareis, soy yo...!"
317. "¡Ja! Los matamos a todos sin problemas..."
318. "La ventana no está abierta así que ellos no han podido salir,... y por lo tanto aún deben de estar aquí dentro"
319. "¿Qué quieres decir con que mi arma ha sido hecha por el herrero que cobra menos de toda la ciudad? "
320. "Uso mis botas que tienen el hechizo de Velocidad para correr detrás de él. ¿¡Que quieres
decir con que atraviesa la pared!?"
321. "A ver... ¿Quién ha apagado las luces?.."
322. "Ha pasado un día... Ya estoy a salvo..."
323. "Entremos, mataremos a todo el grupo en un plis plas"
324. Enano: "Elfo de mierda, ¿que pone en el mensaje este que esta gravado en la piedra aquí al principio del túnel?" / Elfo: "Caminar en fila india por la parte derecha del corredor". / Enano: "Bien, yo primero..."
325. "Ese tipo no parece un bárbaro, más bien parece un pitufo..."
326. Pj ante una horda de esqueletos: "Me hago el muerto"
327. "Creo que una buena mente es mejor que un mal juego de rol"
328. "Las puntas de flecha de mithril son mías. Los elfos OBVIAMENTE quieren que las tenga yo"
329. Pj tras recibir una flecha en la cabeza : "¡¡Me arranco la flecha y sigo luchando!!"
330. "¿Qué quieres decir con que yo he sido el único que ha sobrevivido al primer asalto?"
331. "Soy un mago. No necesito nadar cuando puedo volar"
332. "Salto dentro del río para ver cuan profundo es"
333. "¿TU? ¿UN DIOS?. Seguro, entonces fríeme con un rayo..."
334. "Tranquilos tíos, no es un dragón. Simplemente es un esqueleto de uno muerto mucho tiempo atrás..."
335. "Bien, veamos si he cargado correctamente esta arma ahora que tenemos que luchar..."
336. "¿Eso era todo?"
337. "Mierda, estoy seguro de que he olvidado algo..."
338. "Nunca ocurre nada especial en el primer nivel de una mazmorra"
339. "No sabía que hubiera reglas que dijeran que las armas se rompían"
340. "No voy a gastar hechizos en ellos"
341. "Hay cadáveres aquí abajo"
342. "Intento escapar de los guardias..."
343. "No pueden dispararnos a esta velocidad..."
344. "Mierda, vuelvo al agujero para coger mi espada"
345. "Pongo el cable en mi boca y vadeo el río"
346. "¿Cuántas veces tengo que decirte que no hay fantasmas aquí?"
347. "¿Qué quieres decir con que hay 5 guardianes más?"
348. "Tranquilos, sobreviviré a esto..."
349. "Salto detrás de él" (en la parte alta de una torre en la que un mago se estaba asegurando su escapada mediante el hechizo de saltar-levitar)
350. "Nunca se esperarán un ataque desde esta posición"
351. Clérigo PnJ:"¿Me estas diciendo que eres el elegido?" / Pj1: "¿Dije yo eso? No, no, creo que ha sido un malentendido, quería decir..."
352. "Solo son Trolls. No malgastaré una bola de fuego en ellos"
353. "Quizás no debería de haber hecho eso"
354. "Vamos, todas las tumbas de Magos del mal tienen una salida"
355. "Ya que nadie me está viendo vuelvo atrás y cojo unas cuantas gemas mas."
356. Pj a Dragón : "¿Nadie te ha dicho que te huele el aliento?"
357. "¿Un QUE rojo baja a toda velocidad desde el cielo escupiendo fuego?"
358. Pj gritando : "Rápido, hay un Ogro por aquí. Escondamos el oro"
359. Master: "¿Cuántos puntos de vida decías que tenías?"
360. Pj1 al Master :" No sabía que tuvieras tantos dados"
361. Pj1: "Rápido, invoca la bola de fuego./ Pj2: "Mierda, soy un mago del agua"
362. "Bueno, estoy inconsciente. ¿Y como lucho ahora contra esos enemigos?"
363. "¿Miedo?¿Nosotros? Somos 10 y él es uno. Cargueeen!!!"
364. Master: "Quiere cobrar por dejarte pasar" / Pj1: "Tiro de su barba"
365. "Nosotros no negociamos con monstruos, los matamos..."
366. "Siempre funciona en las películas"
367. "¿Sabes? Me está empezando a gustar este personaje..."
368. Pj Clérigo : "Eh, ¿cuál es el nombre de esta aventura?"/ Master: "Muerte de un Clérigo"
369. "¿Qué quieres decir que el jefe de la secta tiene un muñeco de trapo en una mano que se parece a mi?"
370. "¡¡¡PODER!!!, ¡¡¡MAS PODER!!!"
371. Master: "El orco te desata los pies pero no las manos, te empuja hacia el fuego.." / Pj: "¡Que bien, quiere que no me muera de frio...!" / Master: Y dice "Cenn-aa"
372. Pj bardo a un troll: "Puedo cantar para ti, pero por favor no me comas..."
373. "Mirad, ha venido a salvarnos"
374. "Miradme, llego justo a tiempo para salvaros"
375. "Pj1 a Pj2 hablando del Master: "¿Te has dado cuenta que le salen destellos de los ojos cada vez que mata a alguno de nosotros?"
376. (El grupo se encuentra a un grupo de ogros) Pj1: "Venimos en paz" Pj2: "....y nos vamos en paz"
377. Pj1: "Parece un gusano grande ¿Cuánto de grande?" / Master: (sonriendo)" Buenoo...."
378. Pj1: "Yo matar Troll"/ Troll: "Preferiría que usted cesara las hostilidades contra mi persona"
379. "Podemos parar y curarnos cuando lleguemos allí"
380. "Esta cuerda está garantizada contra rotura"
381. "Tengo que hacerlo. Me ha insultado, es un problema de honor"
382. "Esto es tan estúpido... No me puedo creer que vaya a morir en las manos de este pequeño gnomo"
383. "Garcias a dios, por fin ha terminado"
384. "¿Dejaste tu la puerta abierta?"
385. "Parar de hacer eso ¡No es gracioso! ¡Me hace daño!
386. "NO creo en cuentos de hadas"
387. "Errr, creo que debería haber utilizado esa poción curativa"
388. Pj: "¿Que dice la señal que hay en la entrada de la cueva" / Master: "No entrar" / Pj: "Entro"
389. "¿Un cíclope tirando pedruscos desde un acantilado? Menudo idiota, Subiré y le patearé el culo para que deje de asustar a los paseantes"
390. "Nunca podrá invocar a un demonio tan rápido"
391. "Bonito dragoncito, pero mejor larguemonos de aquí antes de que su madre vuelva"
392. "Si, yo dirijo este grupo de estúpidos"
393. "No me importa el porcentaje que tenga en escalar..."
394. Pj a Master : "He, tengo una pizza calentita aquí. Te doy un cacho si matas a alguien antes de que termine la partida"
395. Pj ante una avalancha de piedras : "Nadie me dice lo que tengo que hacer así que mejor me quedo quieto"
396. "Me encanta matar a esos bichos porque son los favoritos del Master."
397. "Sabia que tenía que haber puesto mas puntos en mi destreza"
398. Pj a 100m. de profundidad "¿Qué quieres decir con que mi hechizo de respirar en el agua se ha terminado?"
399. Pj: "Escalo el muro y salto al otro lado de la verja" / Pj: "Leo el cartel que está colgado" / Master: Puedes leer "Cuidado con los perros"
400. "¿Qué significaba ese *Oops* al final de tu hechizo?"
301. "Me daré un baño rápido en esa piscina" (... llena de ácido)
302. "Los despertaré"
303. "Pj1: "Hola, soy el Inmortal" / DM: "Pues espero que tengas al personaje de Inmortal II preparado..."
304. "Puedo matar de todo. ¡¡¡¡¡¿QUÉ ES ESO?!!!!!!
305. "No creo en la existencia de los agujeros (sacó una pifia en pensar) y paso sobre ellos"
306. "¿17000 Kilómetros? Es absurdo. No puedo creer que alguien me haya perseguido hasta tan lejos solamente para matarme"
307. "Es un pura sangre... Tengo empatía con los animales... Ayudaré a ese caballo"
308. Pj1: "Le llamo Draconiano inmundo cara de mamarracho" / Master: "Ocho personas se levantan" / Pj1: "¿Puedo salir corriendo?" / Pj2: "Cierran la puerta para que no se escapen y tiran la llave por la ventana"
309. "Hasta un niño puede hacerlo..."
310. "Invoco la oscuridad para poder escaparme de los murciélagos"
311. "¿Te refieres a que la población de la ciudad esta enfadada porque hemos matado al alcalde?"
312. "Bueno, somos muy fuertes. No creo que se atrevan a atacarnos"
313. Pj1: "¿Cuánto tiempo estaré en la cárcel?" / Master: "Hasta el fin de tus días"
314. "Se que eres malvado" (después de invocar el hechizo de detectar mal en el dragón rojo)
315. "No se que clase de árbol es este, pero estamos a salvo"
316. "¡No dispareis, soy yo...!"
317. "¡Ja! Los matamos a todos sin problemas..."
318. "La ventana no está abierta así que ellos no han podido salir,... y por lo tanto aún deben de estar aquí dentro"
319. "¿Qué quieres decir con que mi arma ha sido hecha por el herrero que cobra menos de toda la ciudad? "
320. "Uso mis botas que tienen el hechizo de Velocidad para correr detrás de él. ¿¡Que quieres
decir con que atraviesa la pared!?"
321. "A ver... ¿Quién ha apagado las luces?.."
322. "Ha pasado un día... Ya estoy a salvo..."
323. "Entremos, mataremos a todo el grupo en un plis plas"
324. Enano: "Elfo de mierda, ¿que pone en el mensaje este que esta gravado en la piedra aquí al principio del túnel?" / Elfo: "Caminar en fila india por la parte derecha del corredor". / Enano: "Bien, yo primero..."
325. "Ese tipo no parece un bárbaro, más bien parece un pitufo..."
326. Pj ante una horda de esqueletos: "Me hago el muerto"
327. "Creo que una buena mente es mejor que un mal juego de rol"
328. "Las puntas de flecha de mithril son mías. Los elfos OBVIAMENTE quieren que las tenga yo"
329. Pj tras recibir una flecha en la cabeza : "¡¡Me arranco la flecha y sigo luchando!!"
330. "¿Qué quieres decir con que yo he sido el único que ha sobrevivido al primer asalto?"
331. "Soy un mago. No necesito nadar cuando puedo volar"
332. "Salto dentro del río para ver cuan profundo es"
333. "¿TU? ¿UN DIOS?. Seguro, entonces fríeme con un rayo..."
334. "Tranquilos tíos, no es un dragón. Simplemente es un esqueleto de uno muerto mucho tiempo atrás..."
335. "Bien, veamos si he cargado correctamente esta arma ahora que tenemos que luchar..."
336. "¿Eso era todo?"
337. "Mierda, estoy seguro de que he olvidado algo..."
338. "Nunca ocurre nada especial en el primer nivel de una mazmorra"
339. "No sabía que hubiera reglas que dijeran que las armas se rompían"
340. "No voy a gastar hechizos en ellos"
341. "Hay cadáveres aquí abajo"
342. "Intento escapar de los guardias..."
343. "No pueden dispararnos a esta velocidad..."
344. "Mierda, vuelvo al agujero para coger mi espada"
345. "Pongo el cable en mi boca y vadeo el río"
346. "¿Cuántas veces tengo que decirte que no hay fantasmas aquí?"
347. "¿Qué quieres decir con que hay 5 guardianes más?"
348. "Tranquilos, sobreviviré a esto..."
349. "Salto detrás de él" (en la parte alta de una torre en la que un mago se estaba asegurando su escapada mediante el hechizo de saltar-levitar)
350. "Nunca se esperarán un ataque desde esta posición"
351. Clérigo PnJ:"¿Me estas diciendo que eres el elegido?" / Pj1: "¿Dije yo eso? No, no, creo que ha sido un malentendido, quería decir..."
352. "Solo son Trolls. No malgastaré una bola de fuego en ellos"
353. "Quizás no debería de haber hecho eso"
354. "Vamos, todas las tumbas de Magos del mal tienen una salida"
355. "Ya que nadie me está viendo vuelvo atrás y cojo unas cuantas gemas mas."
356. Pj a Dragón : "¿Nadie te ha dicho que te huele el aliento?"
357. "¿Un QUE rojo baja a toda velocidad desde el cielo escupiendo fuego?"
358. Pj gritando : "Rápido, hay un Ogro por aquí. Escondamos el oro"
359. Master: "¿Cuántos puntos de vida decías que tenías?"
360. Pj1 al Master :" No sabía que tuvieras tantos dados"
361. Pj1: "Rápido, invoca la bola de fuego./ Pj2: "Mierda, soy un mago del agua"
362. "Bueno, estoy inconsciente. ¿Y como lucho ahora contra esos enemigos?"
363. "¿Miedo?¿Nosotros? Somos 10 y él es uno. Cargueeen!!!"
364. Master: "Quiere cobrar por dejarte pasar" / Pj1: "Tiro de su barba"
365. "Nosotros no negociamos con monstruos, los matamos..."
366. "Siempre funciona en las películas"
367. "¿Sabes? Me está empezando a gustar este personaje..."
368. Pj Clérigo : "Eh, ¿cuál es el nombre de esta aventura?"/ Master: "Muerte de un Clérigo"
369. "¿Qué quieres decir que el jefe de la secta tiene un muñeco de trapo en una mano que se parece a mi?"
370. "¡¡¡PODER!!!, ¡¡¡MAS PODER!!!"
371. Master: "El orco te desata los pies pero no las manos, te empuja hacia el fuego.." / Pj: "¡Que bien, quiere que no me muera de frio...!" / Master: Y dice "Cenn-aa"
372. Pj bardo a un troll: "Puedo cantar para ti, pero por favor no me comas..."
373. "Mirad, ha venido a salvarnos"
374. "Miradme, llego justo a tiempo para salvaros"
375. "Pj1 a Pj2 hablando del Master: "¿Te has dado cuenta que le salen destellos de los ojos cada vez que mata a alguno de nosotros?"
376. (El grupo se encuentra a un grupo de ogros) Pj1: "Venimos en paz" Pj2: "....y nos vamos en paz"
377. Pj1: "Parece un gusano grande ¿Cuánto de grande?" / Master: (sonriendo)" Buenoo...."
378. Pj1: "Yo matar Troll"/ Troll: "Preferiría que usted cesara las hostilidades contra mi persona"
379. "Podemos parar y curarnos cuando lleguemos allí"
380. "Esta cuerda está garantizada contra rotura"
381. "Tengo que hacerlo. Me ha insultado, es un problema de honor"
382. "Esto es tan estúpido... No me puedo creer que vaya a morir en las manos de este pequeño gnomo"
383. "Garcias a dios, por fin ha terminado"
384. "¿Dejaste tu la puerta abierta?"
385. "Parar de hacer eso ¡No es gracioso! ¡Me hace daño!
386. "NO creo en cuentos de hadas"
387. "Errr, creo que debería haber utilizado esa poción curativa"
388. Pj: "¿Que dice la señal que hay en la entrada de la cueva" / Master: "No entrar" / Pj: "Entro"
389. "¿Un cíclope tirando pedruscos desde un acantilado? Menudo idiota, Subiré y le patearé el culo para que deje de asustar a los paseantes"
390. "Nunca podrá invocar a un demonio tan rápido"
391. "Bonito dragoncito, pero mejor larguemonos de aquí antes de que su madre vuelva"
392. "Si, yo dirijo este grupo de estúpidos"
393. "No me importa el porcentaje que tenga en escalar..."
394. Pj a Master : "He, tengo una pizza calentita aquí. Te doy un cacho si matas a alguien antes de que termine la partida"
395. Pj ante una avalancha de piedras : "Nadie me dice lo que tengo que hacer así que mejor me quedo quieto"
396. "Me encanta matar a esos bichos porque son los favoritos del Master."
397. "Sabia que tenía que haber puesto mas puntos en mi destreza"
398. Pj a 100m. de profundidad "¿Qué quieres decir con que mi hechizo de respirar en el agua se ha terminado?"
399. Pj: "Escalo el muro y salto al otro lado de la verja" / Pj: "Leo el cartel que está colgado" / Master: Puedes leer "Cuidado con los perros"
400. "¿Qué significaba ese *Oops* al final de tu hechizo?"
miércoles, 21 de noviembre de 2007
Un poco de humor (IX)
Frases típicas de un Paladín.
1. "¡Y ahora, juicio!"
2. "¡El día en que tus pecados se vuelven en tu contra ha llegado!"
3. "¡TODOS los días son día de juicio!"
4. "Lucha por la justicia, Mata por la Verdad, DESTRUYE TODO MAL"
5. "El fruto del cerezo cae a sobre la tierra; mi espada cae sobre el enemigo"
6. "Sale y lucha engendro del submundo"
7. "¡Te desafío en el nombre de!"
8. "¡Muere criatura de la oscuridad!"
9. "¡Yo soy el campeón de la justicia! En el nombre decorrijo los errores y triunfo sobre el mal; y eso se refiere a tí!"
10. "¡Venid a probar mi frío acero, seres del submundo!"
11. "¡Rendid vuestras espadas y preparaos para ser juzgados!"
12. "¡Muerde esto, colmillitos!"
13. "Ad majorem dei gloriam. - Para la mayor gloria de dios"
14. "¡Bien Muchachos, vamos a bailar!"
15. "Es un gran día para ser un Paladín"
16. "¡Prueba esto!"
17. "Castiga o sé castigado"
18. "¡Chilla como un cerdo!"
19. "Empieza a rezar muchacho, y más vale que reces de verdad"
20. "El primer paso para hacer amigos es no comerse a las personas"
21. "¡Malhechores! ¡Probad mi Justicia!"
22. "¡Un diez para la Justicia!"
23. "Destruiré al malvado demonio y sonreiré, porque yo sonrío mucho y tengo muchos dientes"
24. "¡Tus zapatos están desatados!"
25. "¡Temblad malechores!"
26. "¡He venido a exigir la rendición del Infierno!"
27. "¡No puede haber más de 50 de ellos, no sufriré daño!"
28. "¡Tener valor para luchar significa tener valor para la victoria!"
29. "En nuestra búsqueda somos invencibles"
30. "Prepárate para conocer al más alto juez"
31. "El alma es bendecida y los pecados perdonados"
32. "¡Tú, infiel/hereje/perro/sinvergüenza/bribón!"
33. "¡Voy a sacarte el corazón con una cuchara!"
34. "¡Voy a sacarte el corazón con un kender!"
35. "¡Prepárate a sentir la Ira de todos los que son buenos, Engendro del Infierno!"
36. "¡El mal siempre se vuelve contra sí mismo - la Justicia prevalecerá!"
37. "¡Por Dios y mi patria!"
38. "¡Todos los que son buenos y santos, me ayudan ahora que me enfrento al mal!"
39. "¡Prepárate para redimir tus pecados!"
40. "Reclamo esta tierra para los que son buenos, marchaos ahora y no os destruiré"
41. "Arrepiéntete ahora o permanece después en condenación eterna"
42. "Con Justiciajuzga y hace la guerra contra los injustos!"
43. " te ha juzgado indigno - yo soy su mano ejecutora, prepárate a sufrir la condena"
44. "Cuando el mal camina ante mí, debo confrontarlo"
45. "¡Que mi espada sea la voluntad de mi Dios!"
46. "¡Prepárate a volver con tu creador!"
47. "Estoy preparado para encontrarme con el hacedor, ¿lo estás tú?"
48. "¡Convoca tu fe! ¡Nos hará fuertes ante este mal obsceno!"
49. "El valor de uno puede cambiar el destino de muchos"
50. "¡Prepárate a sentir el guantelete de!"
51. "¡Rendíos, seguidores del mal!"
52. "¡CONDENACIÓN!"
53. "¿Te gustaría rendirte AHORA?"
54. "¡MMMUUUEEERRREEE!"
55. "¡MUERE!MUERE!MUERE!MUERE!MUERE!MUERE!MUERE!"
56. "¡No me hagas ir detrás tuyo!"
57. "¿Vienes a menudo por aquí?"
58. Después de la batalla: "¿Y eso es todo?"
59. "¿Alguien ha visto mi espada?" (junto a una pila de cuerpos)
60. "¡Si me matas, sólo conseguirás volverme más poderoso!"
61. "No soy un cobarde, pero no es mi estilo llevar la armadura sucia, debo ser un ejemplo para los niños"
62. Después de derrotar a alguien... "Recuerda, no importa donde vayas, o cómo de poderoso seas, siempre habrá alguien más poderoso que tú. Y ese alguien soy yo"
63. "Permítame convencerlo del error que ha cometido"
64. "Dime si esto te duele"
65. "Éste es tu billete al otro mundo"
66. (Hablando con su espada) "Aquí está el goblin que te prometí"
67. "¡No sería apropiado enfundar mi espada sin matar ALGO!"
68. "Intente no sangrar sobre mis botas"
69. "Vosotros los demonios sois todos iguales... bla, bla, bla"
70. "¿Por qué no estoy preocupado?"
71. (A los no-muertos) "No tendreis tanta suerte esta vez"
72. (A los no-muertos) "Parece que perdisteis algún que otro combate en su día"
73. "¡Dios nos favorece, cuando nuestra causa es justa!"
74. "El día del juicio final está cercano; caed todos, morid con alegría"
75. "Di tus oraciones y adiós"
76. "...y sabreis que soy el Señor cuando os golpee con gran venganza..."
77. (Después de una pelea al oponente) "Aquí están tus dientes..."
78. "Oh, vamos, no es tan malo.... solo es el Abismo"
79. "¿Te han dicho alguna vez que eres muy feo?"
80. "Aún tienes una oportunidad para rendirte"
81. "¿Aún no te has dado cuenta de que el mal no compensa?"
82. "Arrepiéntete de tus pecados y te prometo una muerte rápida y sin dolor"
83. "Su carencia de fe me resulta molesta"
1. "¡Y ahora, juicio!"
2. "¡El día en que tus pecados se vuelven en tu contra ha llegado!"
3. "¡TODOS los días son día de juicio!"
4. "Lucha por la justicia, Mata por la Verdad, DESTRUYE TODO MAL"
5. "El fruto del cerezo cae a sobre la tierra; mi espada cae sobre el enemigo"
6. "Sale y lucha engendro del submundo"
7. "¡Te desafío en el nombre de
8. "¡Muere criatura de la oscuridad!"
9. "¡Yo soy el campeón de la justicia! En el nombre de
10. "¡Venid a probar mi frío acero, seres del submundo!"
11. "¡Rendid vuestras espadas y preparaos para ser juzgados!"
12. "¡Muerde esto, colmillitos!"
13. "Ad majorem dei gloriam. - Para la mayor gloria de dios"
14. "¡Bien Muchachos, vamos a bailar!"
15. "Es un gran día para ser un Paladín"
16. "¡Prueba esto!"
17. "Castiga o sé castigado"
18. "¡Chilla como un cerdo!"
19. "Empieza a rezar muchacho, y más vale que reces de verdad"
20. "El primer paso para hacer amigos es no comerse a las personas"
21. "¡Malhechores! ¡Probad mi Justicia!"
22. "¡Un diez para la Justicia!"
23. "Destruiré al malvado demonio y sonreiré, porque yo sonrío mucho y tengo muchos dientes"
24. "¡Tus zapatos están desatados!"
25. "¡Temblad malechores!"
26. "¡He venido a exigir la rendición del Infierno!"
27. "¡No puede haber más de 50 de ellos, no sufriré daño!"
28. "¡Tener valor para luchar significa tener valor para la victoria!"
29. "En nuestra búsqueda somos invencibles"
30. "Prepárate para conocer al más alto juez"
31. "El alma es bendecida y los pecados perdonados"
32. "¡Tú, infiel/hereje/perro/sinvergüenza/bribón!"
33. "¡Voy a sacarte el corazón con una cuchara!"
34. "¡Voy a sacarte el corazón con un kender!"
35. "¡Prepárate a sentir la Ira de todos los que son buenos, Engendro del Infierno!"
36. "¡El mal siempre se vuelve contra sí mismo - la Justicia prevalecerá!"
37. "¡Por Dios y mi patria!"
38. "¡Todos los que son buenos y santos, me ayudan ahora que me enfrento al mal!"
39. "¡Prepárate para redimir tus pecados!"
40. "Reclamo esta tierra para los que son buenos, marchaos ahora y no os destruiré"
41. "Arrepiéntete ahora o permanece después en condenación eterna"
42. "Con Justicia
43. "
44. "Cuando el mal camina ante mí, debo confrontarlo"
45. "¡Que mi espada sea la voluntad de mi Dios!"
46. "¡Prepárate a volver con tu creador!"
47. "Estoy preparado para encontrarme con el hacedor, ¿lo estás tú?"
48. "¡Convoca tu fe! ¡Nos hará fuertes ante este mal obsceno!"
49. "El valor de uno puede cambiar el destino de muchos"
50. "¡Prepárate a sentir el guantelete de
51. "¡Rendíos, seguidores del mal!"
52. "¡CONDENACIÓN!"
53. "¿Te gustaría rendirte AHORA?"
54. "¡MMMUUUEEERRREEE!"
55. "¡MUERE!MUERE!MUERE!MUERE!MUERE!MUERE!MUERE!"
56. "¡No me hagas ir detrás tuyo!"
57. "¿Vienes a menudo por aquí?"
58. Después de la batalla: "¿Y eso es todo?"
59. "¿Alguien ha visto mi espada?" (junto a una pila de cuerpos)
60. "¡Si me matas, sólo conseguirás volverme más poderoso!"
61. "No soy un cobarde, pero no es mi estilo llevar la armadura sucia, debo ser un ejemplo para los niños"
62. Después de derrotar a alguien... "Recuerda, no importa donde vayas, o cómo de poderoso seas, siempre habrá alguien más poderoso que tú. Y ese alguien soy yo"
63. "Permítame convencerlo del error que ha cometido"
64. "Dime si esto te duele"
65. "Éste es tu billete al otro mundo"
66. (Hablando con su espada) "Aquí está el goblin que te prometí"
67. "¡No sería apropiado enfundar mi espada sin matar ALGO!"
68. "Intente no sangrar sobre mis botas"
69. "Vosotros los demonios sois todos iguales... bla, bla, bla"
70. "¿Por qué no estoy preocupado?"
71. (A los no-muertos) "No tendreis tanta suerte esta vez"
72. (A los no-muertos) "Parece que perdisteis algún que otro combate en su día"
73. "¡Dios nos favorece, cuando nuestra causa es justa!"
74. "El día del juicio final está cercano; caed todos, morid con alegría"
75. "Di tus oraciones y adiós"
76. "...y sabreis que soy el Señor cuando os golpee con gran venganza..."
77. (Después de una pelea al oponente) "Aquí están tus dientes..."
78. "Oh, vamos, no es tan malo.... solo es el Abismo"
79. "¿Te han dicho alguna vez que eres muy feo?"
80. "Aún tienes una oportunidad para rendirte"
81. "¿Aún no te has dado cuenta de que el mal no compensa?"
82. "Arrepiéntete de tus pecados y te prometo una muerte rápida y sin dolor"
83. "Su carencia de fe me resulta molesta"
martes, 23 de octubre de 2007
Un poco de humor (VIII)
• Sobre los magos.
Rata: Mago que me ha atacado.
Rata infame: Además, acertó en su ataque.
Rata apestosa: El ataque que acertó era una bola de fuego.
Rata inmunda: ¡Fueron varias bolas de fuego con los que me acertó!
Hámster (con lacito): Ha fallado las tres bolas de fuego que me había enviado. Es e-n-c-a-n-t-a-d-o-r.
Cosita: Apelativo cariñoso usado por las magas para conseguir que los magos pongan ojos en blanco y babeen. Utilizado en batalla resulta... desconcertante.
• Sobre las actitudes de los magos.
Cortesía: No nos insultamos... de momento.
Respeto: La virtud que demuestran todos los que no me atacan.
Amistad: Al honor unen la rara cualidad de atacar a mis enemigos cuando se lo solicito (mientras yo reservo mi maná para utilizarlo contra ellos).
Honor: Estima que te merece el rival en el que has invertido una generosa ración de maná para -¡por fin!- subir de nivel.
Traición: Cuando es tu enemigo el que te "hace los honores" antes que tú a él.
Valor: Mis treinta amigos y yo pudimos con ese hámster (con lacito).
Cobardía: ¡Pero mira que negarse a desprenderse de una gran parte de su maná en mis enemigos para luego, ya más débil, responder a mi desafío!
• Sobre los aliados de los magos.
Conocidos: Soy tu aliado... hasta que te metas en problemas.
Amigos: Soy tu aliado y te ayudaré... hasta que vea que estoy en apuros.
Compañeros: Forman parte de tu grupo, de tu clan o de tu gremio y, en ocasiones, incluso durante todo un combate entero, de principio a fin, sin huir y dejarte solo. Estos son escasos, y muy valiosos.
Líder: Encabeza el grupo y decide estrategias, objetivos, relaciones diplomáticas y cuántas veces a la semana te toca a ti barrer el suelo de la torre de hechicería,...
Aspirante: Dícese del que aspira a formar parte de un grupo. Aunque no lo sepa, alguien le colgó en la espalda un cartel en el que puede leerse "sospechoso".
Topo: Dícese del aspirante que consiguió engañar al líder.
Ex líder: Ya que no supo identificar al topo, ahora le toca barrer el suelo muuuuuuuuuchas veces a la semana.
• Sobre relaciones entre magos.
NAP: No Atacaré Por el momento... pero si te pones pesadito no dudes que cambiaré de opinión.
Alianza: Los demás no saben que, si el mago que me ataca es pequeño y débil, dispondré de la ayuda de mis aliados cuando ya esté claro que se vencerá al enemigo.
Carroñeros: Todos los que no han firmado la alianza pero actúan igual.
Negociación: Proceso en el que se intercambian opiniones y sólo se leen las propias.
Negociación fallida: Concluye con la firma de un NAP o Alianza, postergando lo inevitable.
Negociación exitosa: Ya están todos los magos rivales en la tumba.
• Sobre roles de mago.
Mago honorable: Pone a disposición de la Justicia hasta el último gramo de su maná. (Justo: Justo lo que me conviene).
Mago miserable: Hace uso injustamente de la Justicia (Injusto: Justo lo que no me conviene).
Mago poderoso: Dícese del mago al que se va a atacar, no vaya a ser que no le podamos derrotar al primer golpe.
Mago valiente: Costó un poco, pero se le pudo derrotar. Ahora se le endulza un poco el mal trago alabando su "arrojo e hidalguía en el combate".
Mago cabezota: Lo derrotamos, pero no se dejó y puso mucho empeño en ponernos las cosas difíciles. ¡Que ganas de molestar y que pocas ganas de cooperar!
Mago blanco: Mago que lucha en nombre de la Justicia pero es poco previsor porque, en batalla, se ensuciará de forma evidente.
Mago oscuro: Mago blanco que lleva mucho tiempo en batalla.
Mago pesimista: Sabe lo que se le viene encima, pues es un realista bien informado.
Rata: Mago que me ha atacado.
Rata infame: Además, acertó en su ataque.
Rata apestosa: El ataque que acertó era una bola de fuego.
Rata inmunda: ¡Fueron varias bolas de fuego con los que me acertó!
Hámster (con lacito): Ha fallado las tres bolas de fuego que me había enviado. Es e-n-c-a-n-t-a-d-o-r.
Cosita: Apelativo cariñoso usado por las magas para conseguir que los magos pongan ojos en blanco y babeen. Utilizado en batalla resulta... desconcertante.
• Sobre las actitudes de los magos.
Cortesía: No nos insultamos... de momento.
Respeto: La virtud que demuestran todos los que no me atacan.
Amistad: Al honor unen la rara cualidad de atacar a mis enemigos cuando se lo solicito (mientras yo reservo mi maná para utilizarlo contra ellos).
Honor: Estima que te merece el rival en el que has invertido una generosa ración de maná para -¡por fin!- subir de nivel.
Traición: Cuando es tu enemigo el que te "hace los honores" antes que tú a él.
Valor: Mis treinta amigos y yo pudimos con ese hámster (con lacito).
Cobardía: ¡Pero mira que negarse a desprenderse de una gran parte de su maná en mis enemigos para luego, ya más débil, responder a mi desafío!
• Sobre los aliados de los magos.
Conocidos: Soy tu aliado... hasta que te metas en problemas.
Amigos: Soy tu aliado y te ayudaré... hasta que vea que estoy en apuros.
Compañeros: Forman parte de tu grupo, de tu clan o de tu gremio y, en ocasiones, incluso durante todo un combate entero, de principio a fin, sin huir y dejarte solo. Estos son escasos, y muy valiosos.
Líder: Encabeza el grupo y decide estrategias, objetivos, relaciones diplomáticas y cuántas veces a la semana te toca a ti barrer el suelo de la torre de hechicería,...
Aspirante: Dícese del que aspira a formar parte de un grupo. Aunque no lo sepa, alguien le colgó en la espalda un cartel en el que puede leerse "sospechoso".
Topo: Dícese del aspirante que consiguió engañar al líder.
Ex líder: Ya que no supo identificar al topo, ahora le toca barrer el suelo muuuuuuuuuchas veces a la semana.
• Sobre relaciones entre magos.
NAP: No Atacaré Por el momento... pero si te pones pesadito no dudes que cambiaré de opinión.
Alianza: Los demás no saben que, si el mago que me ataca es pequeño y débil, dispondré de la ayuda de mis aliados cuando ya esté claro que se vencerá al enemigo.
Carroñeros: Todos los que no han firmado la alianza pero actúan igual.
Negociación: Proceso en el que se intercambian opiniones y sólo se leen las propias.
Negociación fallida: Concluye con la firma de un NAP o Alianza, postergando lo inevitable.
Negociación exitosa: Ya están todos los magos rivales en la tumba.
• Sobre roles de mago.
Mago honorable: Pone a disposición de la Justicia hasta el último gramo de su maná. (Justo: Justo lo que me conviene).
Mago miserable: Hace uso injustamente de la Justicia (Injusto: Justo lo que no me conviene).
Mago poderoso: Dícese del mago al que se va a atacar, no vaya a ser que no le podamos derrotar al primer golpe.
Mago valiente: Costó un poco, pero se le pudo derrotar. Ahora se le endulza un poco el mal trago alabando su "arrojo e hidalguía en el combate".
Mago cabezota: Lo derrotamos, pero no se dejó y puso mucho empeño en ponernos las cosas difíciles. ¡Que ganas de molestar y que pocas ganas de cooperar!
Mago blanco: Mago que lucha en nombre de la Justicia pero es poco previsor porque, en batalla, se ensuciará de forma evidente.
Mago oscuro: Mago blanco que lleva mucho tiempo en batalla.
Mago pesimista: Sabe lo que se le viene encima, pues es un realista bien informado.
sábado, 22 de septiembre de 2007
Un poco de humor (VII)
100 frases más que se pronuncian antes de morir, por (autor desconocido).
401. "Le he pegado dos tiros, así que seguramente ahora mismo está a punto de morir"
402. "Pensé que habías silenciado al guarda..."
403. Pj en una taberna : "Esta es MI mesa"
404. "Sólo estamos defendiendo nuestros derechos. ¿Puedo pegarle ahora?"
405. "Vamos, una enorme gema está esperándonos ahí abajo rodeada de
esqueletos empalados. Es una trampa demasiado obvia para que haya sido activada"
406. Pj1 : "Doy unos pasos atrás alejándome del combate e invoco el rayo de fuego" / Pj2: "Espera, estoy peleando con ellos, si lo lanzas es posible que me des a mi."/ Pj1: "Tranquilo ellos son más y más grandes. No fallaré"
407. "El Troll no me atacará, estará agradecido de que lo haya sacado de la celda"
408. Master: "El dragón reclama todos los tesoros que le habéis robado" / Pj: "Vale, le doy una moneda de oro".
409. "Disparo a los enemigos que llevan las ballestas. Los que llevan arcos no pueden ser tan peligrosos..."
410. "¿Qué quieres decir con que el mago desaparece? Pensé que no había hechizos de teletransportación en Shadowrun." (... pero si de invisibilidad)
411. "Le disparé pero no quería hacerle daño..."
412. Pj jugando a la Ruleta Rusa : "Nunca pierdo una apuesta"
413. "Ese puente tan grande soportará nuestro peso"
414. "¿Que quieres decir con que el Anillo de Caminar en el viento solo funciona una hora al día?
415. Pj1 : "Así que estoy apoyado en el hombro de mi compañero.." / Pj2 : "No, no lo estás" / Pj1: "¿No es este tu hombro" / Pj2 : "No, no..." / Pj1 : "Eso es malo porque estoy seguro de que le estoy tocando el hombro a alguien".
416. Pj : "Abrimos la puerta y tiramos al enano dentro, esperamos a que los gritos terminen y la abrimos, ¿Que vemos?" / Master: "Enanos" / Pj: "¿Enanos?¿Cuántos?¿Parecen enfadados?".
417. "Esa estatua de piedra tiene unos ojos que están mirando de una manera un tanto extraña"
418. "Es imposible que oigamos el mar, estamos en un desagüe"
419. "Sólo una curiosidad, ¿Es normal que las puertas babeen?"
420. Pj sólo : "Mierda, retenedlo un momento mientras encuentro mi espada"
421. "Rápido, cerrad los ojos" (una bola de fuego)
422. "¿Con que huele extraño?... Enciendo la antorcha para ver que se pudre por estos lares" (el metano es inflamable)
423. Pj de nivel 2 a un mago de nivel 50 "Deja que un VERDADERO mago te enseñe como se hace"
424. "Nadie pondría una trampa en su propio armario"
425. "No puede ser un Caballero Negro. Es nuestra primera partida..."
426. Pj a un elfo : "Si me disparas se me caerá la antorcha y te perderás por la mazmorra"
427. "¡¿QUÉ ARQUERO?!"
428. "No te creo"
429. "Una raza tan avanzada no puede ser violenta"
430. "Que bien, son solo extras" (Los extras son Pnj dedicados a morir... aunque con excepciones)
431. "Que todos vayan fuera, me quedaré aquí a robar un par de cosas."
432. "No, nunca había visto asesinos invisibles antes..."
433. "Estoy harto de mirar hacia atrás para ver que nadie me sigue. Ya no pienso volver a mirar..."
434. "Me siento en el trono"
435. "Somos héroes. Dejemos que nuestros siervos y escuderos se encarguen de esos trolls. ¿Eh?¿Dónde vais?"
436. Pj1 al empezar una pelea: "¿Cual es nuestro objetivo?"/ Pj2 : "Ser los últimos en caer inconscientes"
437. Master:" El cofre explota, estáis cegados."/ Pj: "Uso mis dedos para sentir el tacto del oro"
438. Pj: "No recuerdo la salida de la mazmorra"/ Pnj: "Tuerce a la derecha y luego a la izquierda" / Pnj "¿O era primero a la izquierda y luego a la derecha...? Es igual, ya se ha ido"
439. Pj :"Pongo mi linterna en el altar" / Master: "La linterna explota." / Pj: "Me siento en el altar."
440. Pj durante un viaje en un barco de madera "Gasto el tiempo practicando con mi Anillo de Fuego"
441. "Eh, mirad ese diamante en la cima del montón del tesoro del Dragón, es precioso. Voy a por él..."
442. "Todo el mundo sabe que los animales no atacan a los druidas, así que dejadme a mi hablar con esa araña gigante"
443. "Tengo la mejor vista de este grupo y digo que el puente ES seguro"
444. "Eres tu otra vez. Espera un momento y esta vez te mataré de verdad"
445. "¿Eres tu otra vez? Espera un momento, esta vez te voy a matar definitivamente"
446. "Ahí está la salida"
447. Pj a enanos :"Hola pequeñajos"
448. "No me vas a comer ¿Verdad?
449. "¡Si, vamos, atrévete a comerme!"
450. "Si me caigo desde aquí moriré."
451. "No me gustaría que esos bichos nos atacaran, parecen indestructibles."
452. "Soy lo suficientemente fuerte como para no necesitar ninguna arma"
453. Pj hipnotizando a un guardia : "No quieres saber quien soy..."
454. Pj a Hechicera "Bonitas tetas"
455. "Los fantasmas no existen"
456. "Tranquilos, nadie muere en la primera pelea"
457. PnJ: "Soy Sauron. / Pj:" Mucho gusto. ¿Sabes? No me impresionas en lo mas mínimo"
458. "¿Que significa que me hace un crítico con el hacha?"
459. "¡Bichitos a mi! Yo, que puedo alcanzarle a una mosca a 100 metros con mi nivel en arma corta de 80%"
460. Tengo hambre. Voy a cazar alguna cosa.
461. ¿Seguro que ese dragón está bien dormido?
462. Pj a un minotauro: "Disculpe, ¿la salida del laberinto, por favor?"
463. Pj a un orco: "Disculpe, ¿el baño?"
464. Pj a un dragón: "Supongo que si le cojo unas cuantas monedas de oro de este montón tan grande no le importará, ¿verdad?"
465. Pj a un cachorro de Tigre Dientes de Sable: "Gatito mono... ¿que te has perdido?¿Que has perdido a tu mami?"
466. Pj a un no muerto: "Le veo muy pálido. ¿Se encuentra usted bien?"
467. Pj a un vampiro: "Uy, debería usted ir al dentista. Esos colmillos no parecen muy sanos..."
468. Pj a un hombre lobo: "Perrito, perrito. ¿Quieres un hueso?"
469. Pj a un hombre lagarto: "¿Y dice usted que en su pueblo practican sacrificios a su Dios? ¿Y que es lo que sacrifican?"
470. Pj a un troll: "Tu no eres muy listo, ¿verdad?"
471. Pj a elfos: "¿Vulcanianos, tal vez?"
472. "Esto está muy oscuro"
473. "Este pasillo huele a carne podrida"
474. "Aquí hay una palanca. Voy a tirar de ella"
475. "Aquí hay un botón. Voy a pulsarlo"
401. "Le he pegado dos tiros, así que seguramente ahora mismo está a punto de morir"
402. "Pensé que habías silenciado al guarda..."
403. Pj en una taberna : "Esta es MI mesa"
404. "Sólo estamos defendiendo nuestros derechos. ¿Puedo pegarle ahora?"
405. "Vamos, una enorme gema está esperándonos ahí abajo rodeada de
esqueletos empalados. Es una trampa demasiado obvia para que haya sido activada"
406. Pj1 : "Doy unos pasos atrás alejándome del combate e invoco el rayo de fuego" / Pj2: "Espera, estoy peleando con ellos, si lo lanzas es posible que me des a mi."/ Pj1: "Tranquilo ellos son más y más grandes. No fallaré"
407. "El Troll no me atacará, estará agradecido de que lo haya sacado de la celda"
408. Master: "El dragón reclama todos los tesoros que le habéis robado" / Pj: "Vale, le doy una moneda de oro".
409. "Disparo a los enemigos que llevan las ballestas. Los que llevan arcos no pueden ser tan peligrosos..."
410. "¿Qué quieres decir con que el mago desaparece? Pensé que no había hechizos de teletransportación en Shadowrun." (... pero si de invisibilidad)
411. "Le disparé pero no quería hacerle daño..."
412. Pj jugando a la Ruleta Rusa : "Nunca pierdo una apuesta"
413. "Ese puente tan grande soportará nuestro peso"
414. "¿Que quieres decir con que el Anillo de Caminar en el viento solo funciona una hora al día?
415. Pj1 : "Así que estoy apoyado en el hombro de mi compañero.." / Pj2 : "No, no lo estás" / Pj1: "¿No es este tu hombro" / Pj2 : "No, no..." / Pj1 : "Eso es malo porque estoy seguro de que le estoy tocando el hombro a alguien".
416. Pj : "Abrimos la puerta y tiramos al enano dentro, esperamos a que los gritos terminen y la abrimos, ¿Que vemos?" / Master: "Enanos" / Pj: "¿Enanos?¿Cuántos?¿Parecen enfadados?".
417. "Esa estatua de piedra tiene unos ojos que están mirando de una manera un tanto extraña"
418. "Es imposible que oigamos el mar, estamos en un desagüe"
419. "Sólo una curiosidad, ¿Es normal que las puertas babeen?"
420. Pj sólo : "Mierda, retenedlo un momento mientras encuentro mi espada"
421. "Rápido, cerrad los ojos" (una bola de fuego)
422. "¿Con que huele extraño?... Enciendo la antorcha para ver que se pudre por estos lares" (el metano es inflamable)
423. Pj de nivel 2 a un mago de nivel 50 "Deja que un VERDADERO mago te enseñe como se hace"
424. "Nadie pondría una trampa en su propio armario"
425. "No puede ser un Caballero Negro. Es nuestra primera partida..."
426. Pj a un elfo : "Si me disparas se me caerá la antorcha y te perderás por la mazmorra"
427. "¡¿QUÉ ARQUERO?!"
428. "No te creo"
429. "Una raza tan avanzada no puede ser violenta"
430. "Que bien, son solo extras" (Los extras son Pnj dedicados a morir... aunque con excepciones)
431. "Que todos vayan fuera, me quedaré aquí a robar un par de cosas."
432. "No, nunca había visto asesinos invisibles antes..."
433. "Estoy harto de mirar hacia atrás para ver que nadie me sigue. Ya no pienso volver a mirar..."
434. "Me siento en el trono"
435. "Somos héroes. Dejemos que nuestros siervos y escuderos se encarguen de esos trolls. ¿Eh?¿Dónde vais?"
436. Pj1 al empezar una pelea: "¿Cual es nuestro objetivo?"/ Pj2 : "Ser los últimos en caer inconscientes"
437. Master:" El cofre explota, estáis cegados."/ Pj: "Uso mis dedos para sentir el tacto del oro"
438. Pj: "No recuerdo la salida de la mazmorra"/ Pnj: "Tuerce a la derecha y luego a la izquierda" / Pnj "¿O era primero a la izquierda y luego a la derecha...? Es igual, ya se ha ido"
439. Pj :"Pongo mi linterna en el altar" / Master: "La linterna explota." / Pj: "Me siento en el altar."
440. Pj durante un viaje en un barco de madera "Gasto el tiempo practicando con mi Anillo de Fuego"
441. "Eh, mirad ese diamante en la cima del montón del tesoro del Dragón, es precioso. Voy a por él..."
442. "Todo el mundo sabe que los animales no atacan a los druidas, así que dejadme a mi hablar con esa araña gigante"
443. "Tengo la mejor vista de este grupo y digo que el puente ES seguro"
444. "Eres tu otra vez. Espera un momento y esta vez te mataré de verdad"
445. "¿Eres tu otra vez? Espera un momento, esta vez te voy a matar definitivamente"
446. "Ahí está la salida"
447. Pj a enanos :"Hola pequeñajos"
448. "No me vas a comer ¿Verdad?
449. "¡Si, vamos, atrévete a comerme!"
450. "Si me caigo desde aquí moriré."
451. "No me gustaría que esos bichos nos atacaran, parecen indestructibles."
452. "Soy lo suficientemente fuerte como para no necesitar ninguna arma"
453. Pj hipnotizando a un guardia : "No quieres saber quien soy..."
454. Pj a Hechicera "Bonitas tetas"
455. "Los fantasmas no existen"
456. "Tranquilos, nadie muere en la primera pelea"
457. PnJ: "Soy Sauron. / Pj:" Mucho gusto. ¿Sabes? No me impresionas en lo mas mínimo"
458. "¿Que significa que me hace un crítico con el hacha?"
459. "¡Bichitos a mi! Yo, que puedo alcanzarle a una mosca a 100 metros con mi nivel en arma corta de 80%"
460. Tengo hambre. Voy a cazar alguna cosa.
461. ¿Seguro que ese dragón está bien dormido?
462. Pj a un minotauro: "Disculpe, ¿la salida del laberinto, por favor?"
463. Pj a un orco: "Disculpe, ¿el baño?"
464. Pj a un dragón: "Supongo que si le cojo unas cuantas monedas de oro de este montón tan grande no le importará, ¿verdad?"
465. Pj a un cachorro de Tigre Dientes de Sable: "Gatito mono... ¿que te has perdido?¿Que has perdido a tu mami?"
466. Pj a un no muerto: "Le veo muy pálido. ¿Se encuentra usted bien?"
467. Pj a un vampiro: "Uy, debería usted ir al dentista. Esos colmillos no parecen muy sanos..."
468. Pj a un hombre lobo: "Perrito, perrito. ¿Quieres un hueso?"
469. Pj a un hombre lagarto: "¿Y dice usted que en su pueblo practican sacrificios a su Dios? ¿Y que es lo que sacrifican?"
470. Pj a un troll: "Tu no eres muy listo, ¿verdad?"
471. Pj a elfos: "¿Vulcanianos, tal vez?"
472. "Esto está muy oscuro"
473. "Este pasillo huele a carne podrida"
474. "Aquí hay una palanca. Voy a tirar de ella"
475. "Aquí hay un botón. Voy a pulsarlo"
jueves, 23 de agosto de 2007
Un poco de humor (VI)
¿Y si "El Señor de los Anillos" hubiera sido escrito por otras personas?
• Idea original.
Bilbo Bolsón deja un anillo a su sobrino Frodo, que junto a otros hobbits parte hacia Rivendel. Una vez allí se junta la Compañía y parten hacia Mordor para destruir el anillo. Pasan por las minas de Moria, llegan al bosque de Lorien, y luego la Compañía se deshace.
• Versión Periódico ABC.
Bilbo Bolsón se llama Bilbao Bolsón. Aragorn, como legítimo rey de Gondor, es el protagonista absoluto. Los orcos hablan en vasco o catalán.
• Versión Steven Spielberg.
Todos los hobbits son interpretados por niños. La muerte de Gandalf es mucho más lacrimógena. Todas las escenas largas se hacen a base de planos de menos de cinco segundos. Cuando parece que la película ya se acaba, dura otra media hora en la que apenas pasa nada.
• Versión Marvel.
Lobezno tiene en sus manos el poderoso anillo de poder, legado por Dientes de Sable tras retirarse. Apocalipsis y Magneto desean arrebatárselo así que, siguiendo los consejos del Profesor Gandalf decide llevar el objeto hasta Genosha junto a sus fieles compañeros de los X Men. Cíclope interpreta el papel de Boromir.
• Versión Rol.
Es mucho más fiel al libro original. No se suprime nada para ahorrar tiempo, ni siquiera a Tom Bombadil, salvo los continuos chistes sobre la presunta homosexualidad de los elfos. Los combates son más largos, con más humor, y caen el triple de orcos. En vez de música de Enya, de Blind Guardian.
• Versión Disney.
Frodo tiene por compañero a un animal que habla. Saruman también, y le aburre contando lo malo que es. Hay canciones a punta pala. La princesa tiene más protagonismo y canciones, acompaña al grupo, pero nunca pelea.
• Versión Shakespeare.
Légolas es Arwen disfrazada de varón y tiene conversaciones ingeniosas con Aragorn. Frodo, Boromir, Gandalf, Saruman, y hasta Sam tienen largos monólogos sobre el poder. Dirige Kenneth Brannagh.
• Versión Manga.
Los personajes, aparte de cabezas y ojos grandes, tienen armas todavía más grandes. En las luchas saltan diez metros y rebanan a varios enemigos de un tajo. La lucha entre Gandalf y Saruman dura diez minutos y salen rayos y bolas de fuego. La lucha entre Gandalf y el Balrog tambien. Frodo es un poco pervertido y roba la ropa interior de Arwen.
• Versión Akira Kurosawa.
Aragorn es un ronin y Boromir un samurai, pero deben unirse a Frodo por un asunto de honor. Todos llevan armaduras japonesas. Los planos de paisajes duran minutos en vez de segundos. Los orcos de Saruman exhiben un estandarte ("mon") al viento con el signo de la Mano Blanca en la lucha final. Cuando Boromir-san está a punto de morir le pide a Aragorn-san que le decapite y entregue su katana a su clan.
• Versión John Woo.
Todas las tramas argumentales quedan olvidadas a favor de una: Aragorn y Boromir tienen una relación de rivalidad basada en el honor. En las luchas todos saltan a cámara lenta mientras lanzan flechas, dagas y hachas arrojadizas, girando sobre sí mismos. En varias ocasiones dos personajes quedan frente a frente apuntándose con un arma en la cara o cuello a la vez.
• Versión Pedro Almodóvar.
Bilbo, en realidad, es el padre secreto de Frodo, fruto de una relación de la infancia, y le regala el anillo porque el remordimiento del secreto le corroe, los orcos son monjas que dejaron la congregación para dedicarse a la prostitución organizada, Frodo es gay pero no sabe como salir del armario, todos los elfos son drag queens, Gandalf es gay, Aragorn es gay, por supuesto, todos son gay sin salir del armario y la compañía del anillo no es más que una plataforma gay-lesbiana para reivindicar cualquier estupidez.
• Versión Alejandro Amenábar.
Después de una trama interesante, en la que la amistad de Aragorn y Boromir se rompe por la rivalidad ante Arwen. Al final descubren que están todos muertos y forman la famosa compañía fantasma que se disuelve en la neblina de la noche. El guión, la música, la dirección, y hasta el papel de Sam recaen sobre Amenábar. Tom Cruise produce, y exige que le den un papel de elfo... pero le ofrecen el papel de Gimli.
• Versión Ana Rosa Quintana.
El pequeño jobit Fredo toma el Brazalete Único, que pertenecía a su tío Bolbo, y lo lleva al Monte de la Suerte, donde lo forjó Souron, junto a la Compañía del Brazalete.
• Versión Camilo José Cela.
Todos son obreros o prostitutas que no paran de decir tacos. Al cabrón de Aragorn lo mata un orco mientras se la está meneando por ser un hijo de puta. En una escena todos se hacen una lavativa en común.
• Versión C.B. DeMille.
Sauron gobierna el imperio medio, y domina entre otros a los pueblos orcos y hobbits. Entre estos últimos nace un líder, Bolson (interpretado por Charlton Heston) que guía a los suyos a través de Moria a la libertad. En el camino, le son entregados los anillos de la ley que él arroja contra Balrog (un becerro de oro que se mueve que habían construído algunos de sus acólitos inspirados por el maligno). Se abre la tierra y se lo traga, pero sin anillos tienen que vagar 40 años por desiertos hasta llegar a Lorien. Y entonces se abrieron los cielos y salió un rayo de luz. Y todos se regocijaron.
• Versión Los Simpsons.
Bart Bolsón, ayudado por la lista Lisa Aragorn, debe destruir el anillo que ha encontrado Homer Bolsón en una bolsa de golosinas, y evitar que caiga en las manos del malvado Sauron Burns, que quiere dominar el mundo. Toda la aventura tendrá referencias continuas a las estúpidas costumbres del americano medio.
• Versión David Lynch.
Un anillo. Un destello. Se enciende la llama. Grita la campesina. Un ogro se rie. Aparecen unos jinetes. Son negros. Un sonido en la noche. Otro destello. Sauron muere.
• Versión Edgar Allan Poe.
Frodo mata a Bilbo para quitarle el anillo, y se va volviendo loco poco a poco hasta que confiesa.
• Versión H.P. Lovecraft.
Frodo es un rico heredero de una familia de Nueva Inglaterra. Sauron y los orcos tienen cara de pescado porque realizaron ritos oscuros y fornicaron con alienígenas. Cuando Frodo coge el anillo descubre que su herencia está maldita y se vuelve loco tras pronunciar una frase en cursiva.
• Versión Stephen King.
Frodo es un escritor maduro que se ha quedado sin ideas y vive en un pueblo de Maine con su esposa, una mujer rubia de grandes pechos. Sauron mata a todos los amigos de Frodo de un modo brutal y a veces absurdo, hasta que éste supera su alcoholismo y lo destruye. Al final una mano medio chamuscada coge el anillo.
• Versión Porno.
Frodo Bolsón tiene un anillo mágico y todas las mujeres caen rendidas a sus pies. Llega a Rivendel y fornica con todas las elfas, que son mujeres fáciles y liberales. Sigue su camino, llega a Mordor y organiza una orgía de aúpa con orcos, elfas, enanos y otros especímenes extraños.
• Versión South Park.
No salen orcos, sino canadienses, Saruman es el único que no dice un solo taco mientras canta canciones en plan Julie Andrews; Aragorn, Frodo y éstos cantan una que dice "Sauron es un cabrón hijoputa".
• Versión George Lucas.
El joven jedi Frodo Bolsón debe evitar caer en el Lado Oscuro al que le tienta el anillo de poder del malvado Darth Sauron. Velocidad vertiginosa de las escenas e incoherencia en el guión escondida tras múltiples efectos especiales.
• Versión cine negro.
Alguien ha robado un anillo. El inspector Gandalf, con su pipa humeante en los labios, encuentra el objeto escondido entre los bienes del sospechoso hobbit Bilbo y envía a su sobrino, metido hasta las orejas en el turbio asunto, a devolverlo a su dueño. Galadriel es la turbadora mujer fatal que seduce a todos los personajes de la trama y les convence para llevar a cabo sus astutos planes con pícaras miradas.
• Idea original.
Bilbo Bolsón deja un anillo a su sobrino Frodo, que junto a otros hobbits parte hacia Rivendel. Una vez allí se junta la Compañía y parten hacia Mordor para destruir el anillo. Pasan por las minas de Moria, llegan al bosque de Lorien, y luego la Compañía se deshace.
• Versión Periódico ABC.
Bilbo Bolsón se llama Bilbao Bolsón. Aragorn, como legítimo rey de Gondor, es el protagonista absoluto. Los orcos hablan en vasco o catalán.
• Versión Steven Spielberg.
Todos los hobbits son interpretados por niños. La muerte de Gandalf es mucho más lacrimógena. Todas las escenas largas se hacen a base de planos de menos de cinco segundos. Cuando parece que la película ya se acaba, dura otra media hora en la que apenas pasa nada.
• Versión Marvel.
Lobezno tiene en sus manos el poderoso anillo de poder, legado por Dientes de Sable tras retirarse. Apocalipsis y Magneto desean arrebatárselo así que, siguiendo los consejos del Profesor Gandalf decide llevar el objeto hasta Genosha junto a sus fieles compañeros de los X Men. Cíclope interpreta el papel de Boromir.
• Versión Rol.
Es mucho más fiel al libro original. No se suprime nada para ahorrar tiempo, ni siquiera a Tom Bombadil, salvo los continuos chistes sobre la presunta homosexualidad de los elfos. Los combates son más largos, con más humor, y caen el triple de orcos. En vez de música de Enya, de Blind Guardian.
• Versión Disney.
Frodo tiene por compañero a un animal que habla. Saruman también, y le aburre contando lo malo que es. Hay canciones a punta pala. La princesa tiene más protagonismo y canciones, acompaña al grupo, pero nunca pelea.
• Versión Shakespeare.
Légolas es Arwen disfrazada de varón y tiene conversaciones ingeniosas con Aragorn. Frodo, Boromir, Gandalf, Saruman, y hasta Sam tienen largos monólogos sobre el poder. Dirige Kenneth Brannagh.
• Versión Manga.
Los personajes, aparte de cabezas y ojos grandes, tienen armas todavía más grandes. En las luchas saltan diez metros y rebanan a varios enemigos de un tajo. La lucha entre Gandalf y Saruman dura diez minutos y salen rayos y bolas de fuego. La lucha entre Gandalf y el Balrog tambien. Frodo es un poco pervertido y roba la ropa interior de Arwen.
• Versión Akira Kurosawa.
Aragorn es un ronin y Boromir un samurai, pero deben unirse a Frodo por un asunto de honor. Todos llevan armaduras japonesas. Los planos de paisajes duran minutos en vez de segundos. Los orcos de Saruman exhiben un estandarte ("mon") al viento con el signo de la Mano Blanca en la lucha final. Cuando Boromir-san está a punto de morir le pide a Aragorn-san que le decapite y entregue su katana a su clan.
• Versión John Woo.
Todas las tramas argumentales quedan olvidadas a favor de una: Aragorn y Boromir tienen una relación de rivalidad basada en el honor. En las luchas todos saltan a cámara lenta mientras lanzan flechas, dagas y hachas arrojadizas, girando sobre sí mismos. En varias ocasiones dos personajes quedan frente a frente apuntándose con un arma en la cara o cuello a la vez.
• Versión Pedro Almodóvar.
Bilbo, en realidad, es el padre secreto de Frodo, fruto de una relación de la infancia, y le regala el anillo porque el remordimiento del secreto le corroe, los orcos son monjas que dejaron la congregación para dedicarse a la prostitución organizada, Frodo es gay pero no sabe como salir del armario, todos los elfos son drag queens, Gandalf es gay, Aragorn es gay, por supuesto, todos son gay sin salir del armario y la compañía del anillo no es más que una plataforma gay-lesbiana para reivindicar cualquier estupidez.
• Versión Alejandro Amenábar.
Después de una trama interesante, en la que la amistad de Aragorn y Boromir se rompe por la rivalidad ante Arwen. Al final descubren que están todos muertos y forman la famosa compañía fantasma que se disuelve en la neblina de la noche. El guión, la música, la dirección, y hasta el papel de Sam recaen sobre Amenábar. Tom Cruise produce, y exige que le den un papel de elfo... pero le ofrecen el papel de Gimli.
• Versión Ana Rosa Quintana.
El pequeño jobit Fredo toma el Brazalete Único, que pertenecía a su tío Bolbo, y lo lleva al Monte de la Suerte, donde lo forjó Souron, junto a la Compañía del Brazalete.
• Versión Camilo José Cela.
Todos son obreros o prostitutas que no paran de decir tacos. Al cabrón de Aragorn lo mata un orco mientras se la está meneando por ser un hijo de puta. En una escena todos se hacen una lavativa en común.
• Versión C.B. DeMille.
Sauron gobierna el imperio medio, y domina entre otros a los pueblos orcos y hobbits. Entre estos últimos nace un líder, Bolson (interpretado por Charlton Heston) que guía a los suyos a través de Moria a la libertad. En el camino, le son entregados los anillos de la ley que él arroja contra Balrog (un becerro de oro que se mueve que habían construído algunos de sus acólitos inspirados por el maligno). Se abre la tierra y se lo traga, pero sin anillos tienen que vagar 40 años por desiertos hasta llegar a Lorien. Y entonces se abrieron los cielos y salió un rayo de luz. Y todos se regocijaron.
• Versión Los Simpsons.
Bart Bolsón, ayudado por la lista Lisa Aragorn, debe destruir el anillo que ha encontrado Homer Bolsón en una bolsa de golosinas, y evitar que caiga en las manos del malvado Sauron Burns, que quiere dominar el mundo. Toda la aventura tendrá referencias continuas a las estúpidas costumbres del americano medio.
• Versión David Lynch.
Un anillo. Un destello. Se enciende la llama. Grita la campesina. Un ogro se rie. Aparecen unos jinetes. Son negros. Un sonido en la noche. Otro destello. Sauron muere.
• Versión Edgar Allan Poe.
Frodo mata a Bilbo para quitarle el anillo, y se va volviendo loco poco a poco hasta que confiesa.
• Versión H.P. Lovecraft.
Frodo es un rico heredero de una familia de Nueva Inglaterra. Sauron y los orcos tienen cara de pescado porque realizaron ritos oscuros y fornicaron con alienígenas. Cuando Frodo coge el anillo descubre que su herencia está maldita y se vuelve loco tras pronunciar una frase en cursiva.
• Versión Stephen King.
Frodo es un escritor maduro que se ha quedado sin ideas y vive en un pueblo de Maine con su esposa, una mujer rubia de grandes pechos. Sauron mata a todos los amigos de Frodo de un modo brutal y a veces absurdo, hasta que éste supera su alcoholismo y lo destruye. Al final una mano medio chamuscada coge el anillo.
• Versión Porno.
Frodo Bolsón tiene un anillo mágico y todas las mujeres caen rendidas a sus pies. Llega a Rivendel y fornica con todas las elfas, que son mujeres fáciles y liberales. Sigue su camino, llega a Mordor y organiza una orgía de aúpa con orcos, elfas, enanos y otros especímenes extraños.
• Versión South Park.
No salen orcos, sino canadienses, Saruman es el único que no dice un solo taco mientras canta canciones en plan Julie Andrews; Aragorn, Frodo y éstos cantan una que dice "Sauron es un cabrón hijoputa".
• Versión George Lucas.
El joven jedi Frodo Bolsón debe evitar caer en el Lado Oscuro al que le tienta el anillo de poder del malvado Darth Sauron. Velocidad vertiginosa de las escenas e incoherencia en el guión escondida tras múltiples efectos especiales.
• Versión cine negro.
Alguien ha robado un anillo. El inspector Gandalf, con su pipa humeante en los labios, encuentra el objeto escondido entre los bienes del sospechoso hobbit Bilbo y envía a su sobrino, metido hasta las orejas en el turbio asunto, a devolverlo a su dueño. Galadriel es la turbadora mujer fatal que seduce a todos los personajes de la trama y les convence para llevar a cabo sus astutos planes con pícaras miradas.
lunes, 23 de julio de 2007
Un poco de humor (V)
100 frases más que se pronuncian antes de morir, por (autor desconocido).
201. "Apuesto a que solo es una ilusión"
202. "Es solamente un dragón rojo ilusorio"
203. "Soy un elfo gris, ¡Tengo toda la vida por delante porque soy inmortal!"
204. "Invoco bola de fuego" (en un ascensor)
205. "Intento parar la espada de doble filo demoníaca con mi estilete..."
206. "PnJ: Cuídate del innombrable / Pj: ¿Quién?¿Hastur?
207. "Eres el bicho más feo que he visto en mi vida"
208. "¿Que quieres decir con que las balas le rebotan?"
209. "Es imposible que nos descubran en un bosque tan grande como este..."
210. "¿Que podría ir mal?"
211. "¿Que estará haciendo éste por aquí? Pensé que lo había matado"
212. "Los enanos no pueden ser vampiros"
213. "¿Qué quieres decir con que soy tu esclavo a partir de ahora?"
214. "¿Dragón?¿Qué dragón?"
215. "Lo sigo al callejón"
216. "¿Tu crees que existen los espíritus tóxicos?"
217. "¿¡Cuántos dientes has dicho que tiene!?"
218. "Mira esos cocodrilos ahí abajo. Vamos a arrimarnos a la barandilla para verlos desde más cerca"
219. "Míralo como una prueba de valentía"
220. "Estoy seguro de que los refuerzos llegarán a tiempo. Ellos nos lo prometieron"
221. "No te preocupes, ya he hecho esto antes..."
222. "Soy un vampiro, ningún mortal puede matarme"
223. "No estaba leyendo él modulo, solamente estaba viendo los dibujos..."
224. "Cojo mi pierna cercenada y le arreo con ella en la cabeza al ogro"
225. "Probablemente seré mas rápido que ese monstruo de 4 cabezas"
226. "Me adentro en las tinieblas. ¿Qué veo?..."
227. "Esto me da mal espina"
228. "Estoy seguro de que no me han seguido"
229. "¡Yo estaba sentado aquí antes que tú!"
230. "Creo que voy a robar esta tienda..."
231. "Este Master nunca mata a los Pj"
232. "¡NO IDIOTA! Ellos no nos pueden oír desde aquí..."
233. "Eres hombre muerto..."
234. "Nada malo puede pasar, tengo un 96% de posibilidades de resucitar"
235. "¿Runas de protección? En mi vida había oído nada semejante"
236. "¡HACED ALGO!"
237. "Uno de estos botones debe de ser el correcto... Empiezo a pulsar los botones al azar hasta que de con él"
238. "Solamente quiero saber que hace esta trampa mágica"
239. "¿Matar a un Nazgul? ¿Y esa es la misión por la que me vais a dar la mano de la princesa? Nunca creí que convertirse en rey fuera tan fácil. Por cierto, ¿qué es un Nazgul?"
240. "Mato a ese estúpido esqueleto con mi hacha a dos manos"
241. "Le digo al guardia que se joda, pero lo hago con un tono meloso..."
242. "Tu estás de mi parte ¿no?"
243. "¿Dónde está ese estúpido asesino?"
244. "¿Sacrificio...?"
245. "Meto la cabeza por el agujero para ver que hay dentro..."
246. "¿Fuego?¿Dónde?"
247. "Contengo la respiración y corro a través del gas"
248. "Mierda, mi espada no funciona..."
249. Master: "Ves una esmeralda gigante a unos 200 metros de profundidad" / Pj :"Voy a cogerla..."
250. "Estúpido campesino, APÁRTATE"
251. "Llamo a la puerta donde pone NO MOLESTAR"
252. "¿Era importante la runa que estaba escrita en la tarta?"
253. "Veamos que pasa cuando mezclamos estas dos pociones..."
254. "¿Así que esta varita dispara una bola de fuego cuando apunto a algo y digo HASTUR?"
255. "Apuesto a que puedo hacerlo mejor que tu"
256. "¿Que clase de pegamento se usa para pegar un orbe de los dragones?"
257. "¿Que habrá en este bote?"
258. "Pensé que el hechizo necesitaba una estrella de 5 puntas..."
259. "Bueno Maestro, por fin he conseguido aprender el hechizo de agrandar. Ahora, ¿Podría decirme como me deshago de una rata de 2 metros?"
260. "Disculpe maestro, teóricamente,... ¿qué puede ocurrir si alguien invoca ... digamos... a un demonio mayor de nivel 450?"
261. "¿Rompí mi espada intentando ensartar al gigante de piedra? No hay problema siempre llevo una espada de repuesto.
262. "Espero que mis hechizos de defensa aún funcionen"
263. Master: "Rompes la puerta y te encuentras a unos 10 goblins sorprendidos"./ Pj: "Grito BOOO!"
264. "Probablemente sólo quieran hacerse nuestros amigos"
265. "No parece que nadie esté escondido aquí..."
266. "Mataré a ese maldito, aunque sea la última cosa que haga"
267. "Vamos, hay más mutaciones buenas que malas..."
268. "Bueno, si el aire se está solidificando me pongo a cavar..."
269. "Estoy tan cansado... Dormiré durante mi guardia esta noche,... Total, nunca pasa nada durante mis guardias."
270. "Nunca me quedo dormido cuando hago guardia..."
271. "Quiero mi recompensa..."
272. "Mejor que no toquéis eso"
273. "Los escudos son sólo para cobardes"
274. "Debes de estar de guasa ¿no?"
275. "Tranquilos, aun tengo una daga para defenderme de él"
276. "Saco mi hacha de doble filo para amedrentar a los que nos atacan. ¿Qué quieres decir con que la parte metálica se ha vuelto liquida, ha caído al suelo y que ahora solo tengo el palo de madera...?
277. "Eh, basura, lo harás como yo diga o tendré que matarte"
278. "Mi personaje está siendo muy cauteloso"
279. "¿Estás seguro de que esta es aun cuerda de doble seguridad? Mira que estamos a 500 metros del suelo..."
280. "Claro que me gustaría darle un beso a esa preciosidad"
281. "No os preocupéis, es simplemente otra habitación vacía"
282. "Tranquilos, sólo son dos orcos grandes y feos" (Nunca antes había visto ogros)
283. "Esta trampa sólo funciona una vez..."
284. "No hay ningún problema puesto que los elfos no mueren. Viven eternamente"
285. "Bien, seguro que ese mago ha agotado ya su último hechizo, vamos a por él"
286. "Puedo auyentar a este demonio..."
287. Master: "Encuentras unos goblins" / Pj : "¡A por ellos!" / Master: "Bueno, no te dije que eran 150 goblins"
288. "No os preocupéis, el barco no se hundirá con tan poco agua"
289. "Vamos, cobardes. Fuera lo que fuera lleva muerto cientos de años"
290. "¿Cómo que no reacciona? Le doy todavía mas fuerte..."
291. "¿Se cayó desde el décimo piso? Corro escaleras abajo y lo recojo antes que llegue al suelo"
292. Pj a Minotauro : "Hola Cuernecitos.."
293. Pj1: "¿Están los demás bien? / Pj2: "No sé, están debajo del agua."
294. Pj1: "Asegúrate de que esa cuerda sea lo suficientemente fuerte para que te pueda levantar" / Pj2: "No te preocupes, la cuerda aguantaraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...."
295. "Yo entretendré a los guardias mientras vosotros los atacais por la espalda"
296. "¿Es que nadie me reconoce?"
297. "Quiero la revancha"
298. "¿Quereis que os meta mas caña o que?"
299. "Te derroté una vez y puedo hacerlo otra vez"
300. "Menuda roca que hay en la parte alta del túnel. ¿No parece que se mueve? Será una ilusión óptica..."
201. "Apuesto a que solo es una ilusión"
202. "Es solamente un dragón rojo ilusorio"
203. "Soy un elfo gris, ¡Tengo toda la vida por delante porque soy inmortal!"
204. "Invoco bola de fuego" (en un ascensor)
205. "Intento parar la espada de doble filo demoníaca con mi estilete..."
206. "PnJ: Cuídate del innombrable / Pj: ¿Quién?¿Hastur?
207. "Eres el bicho más feo que he visto en mi vida"
208. "¿Que quieres decir con que las balas le rebotan?"
209. "Es imposible que nos descubran en un bosque tan grande como este..."
210. "¿Que podría ir mal?"
211. "¿Que estará haciendo éste por aquí? Pensé que lo había matado"
212. "Los enanos no pueden ser vampiros"
213. "¿Qué quieres decir con que soy tu esclavo a partir de ahora?"
214. "¿Dragón?¿Qué dragón?"
215. "Lo sigo al callejón"
216. "¿Tu crees que existen los espíritus tóxicos?"
217. "¿¡Cuántos dientes has dicho que tiene!?"
218. "Mira esos cocodrilos ahí abajo. Vamos a arrimarnos a la barandilla para verlos desde más cerca"
219. "Míralo como una prueba de valentía"
220. "Estoy seguro de que los refuerzos llegarán a tiempo. Ellos nos lo prometieron"
221. "No te preocupes, ya he hecho esto antes..."
222. "Soy un vampiro, ningún mortal puede matarme"
223. "No estaba leyendo él modulo, solamente estaba viendo los dibujos..."
224. "Cojo mi pierna cercenada y le arreo con ella en la cabeza al ogro"
225. "Probablemente seré mas rápido que ese monstruo de 4 cabezas"
226. "Me adentro en las tinieblas. ¿Qué veo?..."
227. "Esto me da mal espina"
228. "Estoy seguro de que no me han seguido"
229. "¡Yo estaba sentado aquí antes que tú!"
230. "Creo que voy a robar esta tienda..."
231. "Este Master nunca mata a los Pj"
232. "¡NO IDIOTA! Ellos no nos pueden oír desde aquí..."
233. "Eres hombre muerto..."
234. "Nada malo puede pasar, tengo un 96% de posibilidades de resucitar"
235. "¿Runas de protección? En mi vida había oído nada semejante"
236. "¡HACED ALGO!"
237. "Uno de estos botones debe de ser el correcto... Empiezo a pulsar los botones al azar hasta que de con él"
238. "Solamente quiero saber que hace esta trampa mágica"
239. "¿Matar a un Nazgul? ¿Y esa es la misión por la que me vais a dar la mano de la princesa? Nunca creí que convertirse en rey fuera tan fácil. Por cierto, ¿qué es un Nazgul?"
240. "Mato a ese estúpido esqueleto con mi hacha a dos manos"
241. "Le digo al guardia que se joda, pero lo hago con un tono meloso..."
242. "Tu estás de mi parte ¿no?"
243. "¿Dónde está ese estúpido asesino?"
244. "¿Sacrificio...?"
245. "Meto la cabeza por el agujero para ver que hay dentro..."
246. "¿Fuego?¿Dónde?"
247. "Contengo la respiración y corro a través del gas"
248. "Mierda, mi espada no funciona..."
249. Master: "Ves una esmeralda gigante a unos 200 metros de profundidad" / Pj :"Voy a cogerla..."
250. "Estúpido campesino, APÁRTATE"
251. "Llamo a la puerta donde pone NO MOLESTAR"
252. "¿Era importante la runa que estaba escrita en la tarta?"
253. "Veamos que pasa cuando mezclamos estas dos pociones..."
254. "¿Así que esta varita dispara una bola de fuego cuando apunto a algo y digo HASTUR?"
255. "Apuesto a que puedo hacerlo mejor que tu"
256. "¿Que clase de pegamento se usa para pegar un orbe de los dragones?"
257. "¿Que habrá en este bote?"
258. "Pensé que el hechizo necesitaba una estrella de 5 puntas..."
259. "Bueno Maestro, por fin he conseguido aprender el hechizo de agrandar. Ahora, ¿Podría decirme como me deshago de una rata de 2 metros?"
260. "Disculpe maestro, teóricamente,... ¿qué puede ocurrir si alguien invoca ... digamos... a un demonio mayor de nivel 450?"
261. "¿Rompí mi espada intentando ensartar al gigante de piedra? No hay problema siempre llevo una espada de repuesto.
262. "Espero que mis hechizos de defensa aún funcionen"
263. Master: "Rompes la puerta y te encuentras a unos 10 goblins sorprendidos"./ Pj: "Grito BOOO!"
264. "Probablemente sólo quieran hacerse nuestros amigos"
265. "No parece que nadie esté escondido aquí..."
266. "Mataré a ese maldito, aunque sea la última cosa que haga"
267. "Vamos, hay más mutaciones buenas que malas..."
268. "Bueno, si el aire se está solidificando me pongo a cavar..."
269. "Estoy tan cansado... Dormiré durante mi guardia esta noche,... Total, nunca pasa nada durante mis guardias."
270. "Nunca me quedo dormido cuando hago guardia..."
271. "Quiero mi recompensa..."
272. "Mejor que no toquéis eso"
273. "Los escudos son sólo para cobardes"
274. "Debes de estar de guasa ¿no?"
275. "Tranquilos, aun tengo una daga para defenderme de él"
276. "Saco mi hacha de doble filo para amedrentar a los que nos atacan. ¿Qué quieres decir con que la parte metálica se ha vuelto liquida, ha caído al suelo y que ahora solo tengo el palo de madera...?
277. "Eh, basura, lo harás como yo diga o tendré que matarte"
278. "Mi personaje está siendo muy cauteloso"
279. "¿Estás seguro de que esta es aun cuerda de doble seguridad? Mira que estamos a 500 metros del suelo..."
280. "Claro que me gustaría darle un beso a esa preciosidad"
281. "No os preocupéis, es simplemente otra habitación vacía"
282. "Tranquilos, sólo son dos orcos grandes y feos" (Nunca antes había visto ogros)
283. "Esta trampa sólo funciona una vez..."
284. "No hay ningún problema puesto que los elfos no mueren. Viven eternamente"
285. "Bien, seguro que ese mago ha agotado ya su último hechizo, vamos a por él"
286. "Puedo auyentar a este demonio..."
287. Master: "Encuentras unos goblins" / Pj : "¡A por ellos!" / Master: "Bueno, no te dije que eran 150 goblins"
288. "No os preocupéis, el barco no se hundirá con tan poco agua"
289. "Vamos, cobardes. Fuera lo que fuera lleva muerto cientos de años"
290. "¿Cómo que no reacciona? Le doy todavía mas fuerte..."
291. "¿Se cayó desde el décimo piso? Corro escaleras abajo y lo recojo antes que llegue al suelo"
292. Pj a Minotauro : "Hola Cuernecitos.."
293. Pj1: "¿Están los demás bien? / Pj2: "No sé, están debajo del agua."
294. Pj1: "Asegúrate de que esa cuerda sea lo suficientemente fuerte para que te pueda levantar" / Pj2: "No te preocupes, la cuerda aguantaraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa...."
295. "Yo entretendré a los guardias mientras vosotros los atacais por la espalda"
296. "¿Es que nadie me reconoce?"
297. "Quiero la revancha"
298. "¿Quereis que os meta mas caña o que?"
299. "Te derroté una vez y puedo hacerlo otra vez"
300. "Menuda roca que hay en la parte alta del túnel. ¿No parece que se mueve? Será una ilusión óptica..."
viernes, 22 de junio de 2007
Un poco de humor (IV)
Declaración Universal de Derechos del Hobbit, por (autor desconocido).
Considerando que la libertad, la justicia y la paz en la Comarca tienen por base el reconocimiento de la dignidad intrínseca de los derechos iguales e inalienables de todos los miembros de la familia hobbitica; (aclaro que éste párrafo no sé lo que significa, pero ha dicho el señor Bolsón que lo metamos porque queda bonito)
Considerando que el desconocimiento y el menosprecio de los derechos de los hobbits han originado actos de barbarie ultrajantes, y que se ha proclamado, como la aspiración más elevada de cualquier hobbit, el advenimiento de una Comarca donde todos estemos liberados del temor a que se acabe la hierba para pipa;
La Asamblea General Hobbytla proclama:
La presente Declaración Universal de Derechos del Hobbit como ideal común por el que todos los pueblos de la Comarca deben esforzarse en respetar y hacer respetar.
• Artículo 1.- Todos los hobbits nacen. Más concreto: Todos los hobbits nacen libres e iguales en dignidad y derechos. Quiero decir, no es que todos los hobbits nazcan derechos; es más recuerdo al hijo de los Matojo, que tuvo dificultades y sacó primero una mano, pero luego todo fue bien. Quería explicar que todos los hobbits nacen libres e iguales en dignidad e iguales en derechos,... no se si ustedes me entienden. No sé,... creo que para ser el primero ha quedado algo confuso.
• Artículo 2.- Todos los hobbits tienen todos los derechos proclamados en esta Declaración, sin distinción de Cuaderna o parentesco. Esto quiere decir que los Cortinilla, por muy fisgones que sean, también los tienen.
• Artículo 3.- Todo hobbit tiene derecho a la vida, libertad y a la seguridad de su persona, incluso si es de noche y transita por el Bosque Viejo.
• Artículo 4.- Nadie estará sometido a esclavitud ni a servidumbre, excepción hecha de Bob y Nob, que lo están a servidumbre por lo bien que Mantecona siempre se ha portado con ellos, excepto los sábados y domingos, en los que se podrán tomar el día libre.
• Artículo 5.- Nadie será sometido a torturas ni a penas o tratos crueles, inhumanos o degradantes, aunque se llame Gollum y no pronuncie bien las s.
• Artículo 6.- Todo hobbit tiene derecho a ser hobbit, y a ser reconocido por los demás como hobbit, aunque sea muy feo o no tenga pelos en los pies.
• Artículo 7.- Todos los hobbits son iguales ante la ley y tienen, sin distinción, derecho a igual protección de la ley. Esto quiere decir que los Tuk NO deberán recibir trato especial de favor.
• Artículo 8.- Todo hobbit tiene derecho a ser amparado por el Thain o cualquier oficial de la Comarca, excepto en el caso de que lo persiga un lobo, donde tendrá que atenerse a lo expuesto en el artículo 14.
• Artículo 9.- Ningún hobbit podrá ser arbitrariamente increpado por un Oficial de la Comarca, aunque rogamos sepan disculpar al Oficial Pedregal quien, debido a su avanzada edad, a veces se confunde, como aquella vez que el chico pequeño de los Pardal estaba... ¿eh?... Sí, ya lo dejo.
• Artículo 10.- Todo hobbit tiene derecho a ser oído públicamente por otros, aunque su conversación sea bastante aburrida, para exponer sus problemas y sus reivindicaciones, aunque estos nos tengan sin cuidado.
• Artículo 11.- Todo hobbit tiene derecho a ser inocente mientras no se pruebe su culpabilidad. Entonces tendrá derecho a ser culpable.
• Artículo 12.- Ningún hobbit será objeto de injerencias arbitrarias en su vida privada, su familia, su smial o su correspondencia, ni de ataques a su honra o a su reputación. Esto va para los Cortinilla, que se enteren.
• Artículo 13.- Todo hobbit tiene derecho a circular libremente por la Comarca. Todo hobbit tiene derecho a salir de la Comarca y a regresar a ella, siempre y cuando lo haga convenientemente aseado.
• Artículo 14.- En caso de persecución, todo hobbit tiene derecho a correr.
• Artículo 15.- Todo hobbit tiene derecho a ser hobbit. A nadie se le privará de ser hobbit. Esto es por si el artículo 6 no había quedado claro.
• Artículo 16.- Todos los hobbits tienen derecho a fundar una familia, siempre y cuando la parte contraria este de acuerdo. Porque después pasa lo de siempre, que la suegra nos cae gorda y tal y cual. ¡Pues no haberte casado, idiota!
• Artículo 17.- Todo hobbit tiene derecho a tener cosas que sean suyas.
• Artículo 18.- Todo hobbit tiene derecho a pensar lo que quiera y a expresarlo como y donde quiera, EXCEPTO lo que se refiere a la excelente calidad de la hierba para pipa de Barbo Corneta. Cualquier discusión al respecto será considerada de mal gusto. (este artículo ha sido sugerencia de Barbo Corneta)
• Artículo 19.- Todo hobbit tiene derecho a no ser molestado a causa de sus opiniones, ronquidos o mal olor. Todo hobbit tiene el derecho de difundirlas (las opiniones, no lo otro), sin limitación de fronteras.
• Artículo 20.- Todo hobbit tiene derecho a reunirse con otros, especialmente en posadas y rodeados de amigos. Nadie podrá ser obligado a ir a una posada si no quiere.
• Artículo 21.- Todo hobbit tiene derecho a ser Thain, no solo los Tuk. Todo hobbit tiene derecho a ser oficial de la Comarca.
• Artículo 22.- Todo hobbit tiene derecho a ser invitado por los demás a banquetes y fiestas, y a invitar a otros, según corresponda.
• Artículo 23.- Todo hobbit tiene derecho a descansar.
• Artículo 24.- Todo hobbit tiene derecho a descansar más.
• Artículo 25.- Todo hobbit tiene derecho a pastelillos de carne, de queso, guiso de conejo con orégano, zumos de nueces y de frambuesa, cerveza y hierba para pipa. Homologada, por supuesto.
• Artículo 26.- Todo hobbit tiene derecho a aprender cosas.
• Artículo 27.- Todo hobbit tiene derecho a cantar, bailar y contar historias divertidas.
• Artículo 28.- Todo hobbit tiene derecho a que se cumplan estos derechos.
• Artículo 29.- Todo hobbit tiene derecho a cumplir estos derechos.
• Artículo 30.- Ninguno de estos derechos podrá ser interpretado para suprimir cualquier otro de la presente declaración.
• Epílogo.- Con el ánimo de que las cosas vayan mejor para todos, se sugiere que estos mismos derechos se apliquen a otros pueblos y razas, más allá de la Comarca. Debemos procurar llevarnos bien con todo el mundo, con elfos, hombres y enanos, e incluso con los orcos, por mucho que les huela el aliento.
Así lo firma y rubrica la Asamblea General Hobbytla, en Cepeda, a día de hoy.
Considerando que la libertad, la justicia y la paz en la Comarca tienen por base el reconocimiento de la dignidad intrínseca de los derechos iguales e inalienables de todos los miembros de la familia hobbitica; (aclaro que éste párrafo no sé lo que significa, pero ha dicho el señor Bolsón que lo metamos porque queda bonito)
Considerando que el desconocimiento y el menosprecio de los derechos de los hobbits han originado actos de barbarie ultrajantes, y que se ha proclamado, como la aspiración más elevada de cualquier hobbit, el advenimiento de una Comarca donde todos estemos liberados del temor a que se acabe la hierba para pipa;
La Asamblea General Hobbytla proclama:
La presente Declaración Universal de Derechos del Hobbit como ideal común por el que todos los pueblos de la Comarca deben esforzarse en respetar y hacer respetar.
• Artículo 1.- Todos los hobbits nacen. Más concreto: Todos los hobbits nacen libres e iguales en dignidad y derechos. Quiero decir, no es que todos los hobbits nazcan derechos; es más recuerdo al hijo de los Matojo, que tuvo dificultades y sacó primero una mano, pero luego todo fue bien. Quería explicar que todos los hobbits nacen libres e iguales en dignidad e iguales en derechos,... no se si ustedes me entienden. No sé,... creo que para ser el primero ha quedado algo confuso.
• Artículo 2.- Todos los hobbits tienen todos los derechos proclamados en esta Declaración, sin distinción de Cuaderna o parentesco. Esto quiere decir que los Cortinilla, por muy fisgones que sean, también los tienen.
• Artículo 3.- Todo hobbit tiene derecho a la vida, libertad y a la seguridad de su persona, incluso si es de noche y transita por el Bosque Viejo.
• Artículo 4.- Nadie estará sometido a esclavitud ni a servidumbre, excepción hecha de Bob y Nob, que lo están a servidumbre por lo bien que Mantecona siempre se ha portado con ellos, excepto los sábados y domingos, en los que se podrán tomar el día libre.
• Artículo 5.- Nadie será sometido a torturas ni a penas o tratos crueles, inhumanos o degradantes, aunque se llame Gollum y no pronuncie bien las s.
• Artículo 6.- Todo hobbit tiene derecho a ser hobbit, y a ser reconocido por los demás como hobbit, aunque sea muy feo o no tenga pelos en los pies.
• Artículo 7.- Todos los hobbits son iguales ante la ley y tienen, sin distinción, derecho a igual protección de la ley. Esto quiere decir que los Tuk NO deberán recibir trato especial de favor.
• Artículo 8.- Todo hobbit tiene derecho a ser amparado por el Thain o cualquier oficial de la Comarca, excepto en el caso de que lo persiga un lobo, donde tendrá que atenerse a lo expuesto en el artículo 14.
• Artículo 9.- Ningún hobbit podrá ser arbitrariamente increpado por un Oficial de la Comarca, aunque rogamos sepan disculpar al Oficial Pedregal quien, debido a su avanzada edad, a veces se confunde, como aquella vez que el chico pequeño de los Pardal estaba... ¿eh?... Sí, ya lo dejo.
• Artículo 10.- Todo hobbit tiene derecho a ser oído públicamente por otros, aunque su conversación sea bastante aburrida, para exponer sus problemas y sus reivindicaciones, aunque estos nos tengan sin cuidado.
• Artículo 11.- Todo hobbit tiene derecho a ser inocente mientras no se pruebe su culpabilidad. Entonces tendrá derecho a ser culpable.
• Artículo 12.- Ningún hobbit será objeto de injerencias arbitrarias en su vida privada, su familia, su smial o su correspondencia, ni de ataques a su honra o a su reputación. Esto va para los Cortinilla, que se enteren.
• Artículo 13.- Todo hobbit tiene derecho a circular libremente por la Comarca. Todo hobbit tiene derecho a salir de la Comarca y a regresar a ella, siempre y cuando lo haga convenientemente aseado.
• Artículo 14.- En caso de persecución, todo hobbit tiene derecho a correr.
• Artículo 15.- Todo hobbit tiene derecho a ser hobbit. A nadie se le privará de ser hobbit. Esto es por si el artículo 6 no había quedado claro.
• Artículo 16.- Todos los hobbits tienen derecho a fundar una familia, siempre y cuando la parte contraria este de acuerdo. Porque después pasa lo de siempre, que la suegra nos cae gorda y tal y cual. ¡Pues no haberte casado, idiota!
• Artículo 17.- Todo hobbit tiene derecho a tener cosas que sean suyas.
• Artículo 18.- Todo hobbit tiene derecho a pensar lo que quiera y a expresarlo como y donde quiera, EXCEPTO lo que se refiere a la excelente calidad de la hierba para pipa de Barbo Corneta. Cualquier discusión al respecto será considerada de mal gusto. (este artículo ha sido sugerencia de Barbo Corneta)
• Artículo 19.- Todo hobbit tiene derecho a no ser molestado a causa de sus opiniones, ronquidos o mal olor. Todo hobbit tiene el derecho de difundirlas (las opiniones, no lo otro), sin limitación de fronteras.
• Artículo 20.- Todo hobbit tiene derecho a reunirse con otros, especialmente en posadas y rodeados de amigos. Nadie podrá ser obligado a ir a una posada si no quiere.
• Artículo 21.- Todo hobbit tiene derecho a ser Thain, no solo los Tuk. Todo hobbit tiene derecho a ser oficial de la Comarca.
• Artículo 22.- Todo hobbit tiene derecho a ser invitado por los demás a banquetes y fiestas, y a invitar a otros, según corresponda.
• Artículo 23.- Todo hobbit tiene derecho a descansar.
• Artículo 24.- Todo hobbit tiene derecho a descansar más.
• Artículo 25.- Todo hobbit tiene derecho a pastelillos de carne, de queso, guiso de conejo con orégano, zumos de nueces y de frambuesa, cerveza y hierba para pipa. Homologada, por supuesto.
• Artículo 26.- Todo hobbit tiene derecho a aprender cosas.
• Artículo 27.- Todo hobbit tiene derecho a cantar, bailar y contar historias divertidas.
• Artículo 28.- Todo hobbit tiene derecho a que se cumplan estos derechos.
• Artículo 29.- Todo hobbit tiene derecho a cumplir estos derechos.
• Artículo 30.- Ninguno de estos derechos podrá ser interpretado para suprimir cualquier otro de la presente declaración.
• Epílogo.- Con el ánimo de que las cosas vayan mejor para todos, se sugiere que estos mismos derechos se apliquen a otros pueblos y razas, más allá de la Comarca. Debemos procurar llevarnos bien con todo el mundo, con elfos, hombres y enanos, e incluso con los orcos, por mucho que les huela el aliento.
Así lo firma y rubrica la Asamblea General Hobbytla, en Cepeda, a día de hoy.
lunes, 21 de mayo de 2007
Un poco de humor (III)
100 frases más que se pronuncian antes de morir, por (autor desconocido).
101. "¡Dinero!"
102. "La magia es para los débiles"
103. "Él perderá, solamente mira a mi hoja de personaje..."
104. "¡Oh no! Ayudémoslos"
105. "¡Corred!"
106. "Quiero matar algo"
107. "No hay moros en la costa"
108. "Un momento, ¿No dijo el viejo algo sobre una maldición?"
109. "¿De donde vendrán todas estas arañas tan grandes?"
110. "Las bolas de fuego no me hacen daño después de haber bebido mi pócima"
111. "Tu por supuesto no sabes con quien estás hablando, ¿no?"
112. "Quizás entrar aquí no fuera después de todo tan buena idea"
113. "Quizás entrar aquí no fuera después de todo tan mala idea"
114. "Utilizo mi habilidad de ridiculizar contra el jefe del grupo de los trolls para que se rían de él"
115. "Tu madre era una enana Gully"
116. "Mi dios me protegerá"
117. "¡Eh! ¡Estamos fuera! ¡Estamos a salvo!
118. "Vamos. Somos muchos y ellos pocos"
119. "No pareces un mago"
120. "Sería una estupidez poner una trampa aquí..."
121. "Puede ser peligroso"
122. "Aquí, agarra de esta cuerda mientras yo desciendo"
123. Pj1: "Pensé que habías comprado la comida" / Pj2: "Pensé que habías comprado el antídoto"
124. "Bien, si tu no has eructado, ¿Quién lo ha hecho?"
125. Pj al Máster : "¿Es que no hay nada divertido en esta Mazmorra?"
126. "¿Hay alguien ahí?"
127. "Los dragones te dan mucha experiencia"
128. "Sé lo que es una ilusión cuando la veo"
129. "¿Quién es esa araña tan grande que está con las otras? (la impopular Lloth)
130. "Me siento con la chica tan guapa que tiene los dientes afilados"
131. "¿Sombras misteriosas en la habitación?. No tengo miedo, los fantasmas no me pueden hacer daño"
132. "¡Wow! Tengo mucha suerte, un cofre, ninguna trampa, ninguna cerradura y solo una inscripción en rúnico que dice: No Abrir. Abro el cofre"
133. "¿Quitarme la armadura para nadar? Ni hablar, trabajé duro para conseguir esta cota de malla +3. Además, no creo que el Master me ahogue en un riachuelo"
134. "Los rayos no rebotan en las piedras ¿no?"
135. "¿Una ballista? ¿Que es eso? ¿Cuántos puntos de daño hace?"
136. "¿Que pasa si llama los guardias? Una porquería de torre como esta no puede tener muchos soldados..."
137. Pj después de usar hechizo mutar: "Y ya esta... ¿Qué pasa?¿Por qué me miráis así?¿Eh?"
138. "¿Qué quieres decir con que no funciona?
139. "Oh, ya me he enfrentado con estos bichos antes..."
140. "Así que le devuelvo el empujón"
141. "Estoy aburrida..."
142. "¡Vamos! ¿Qué dice ese pergamino?"(hechizo de misil de fuego)
143. "¿Cómo ha podido desaparecer así? Yo también quiero poder hacer eso..." (hablando sobre un guerrero enemigo con un anillo de invisibilidad y dos ataques por turno)
144. "Intento robarle esas bolsas" (bolsas pertenecientes a un mago de nivel 30)
145. "Quizás deberíamos solamente matarlo"
146. "Léemelo" (era un pergamino de bola de fuego)
147. "¿Que quieres decir con eso de que hay mas?"
148. "¡Objetos mágicos!..."
149. "¿Y eso es un elfo oscuro? Pues mas bien parece un elfo moreno.
150. "Debes ser DIOS para sonreír después de ese golpe..."
151. Master a un Pj que cae por la borda de un barco: "Por cierto, ¿has escogido la habilidad de nadar?"
152. "Me quedaré de guardia"
153. "¿Qué quieres decir con que oigo el ruido de una cascada o algo por el estilo?"
154. "Tranquilo, yo te cubro"
155. "No puedo fallar..."
156. "Tranquilos, ¡Le puedo dar!"
157. "Cállate pajarraco"
158. "Pero, tiene que ser nuestro amigo..."
159. "¿Dónde te gustaría que te clavara la espada?"
160. PnJ: "Coged este anillo como símbolo de reconocimiento"
161. Demanda: "¡Marchaos, cosas malignas" / Respuesta: "Márchate, cosa del bien"
162. "Paso a través de la puerta... Espera, !Busco trampas¡"
163. "Los dioses no existen, te lo demostraré... Odin es un gilipollas... Odin es un gilipollas...¿Ves, no pasa nada?"
164. "No os preocupeis, el Gremio de Sanadores es muy pacífico"
165. "Que bien, el master se ha olvidado de mi maldición"
166. "Fácil de matar"
167. "Ahora ya te tengo donde quería"
168. "Créedme, sé lo que estoy haciendo"
169. "Tu armadura es demasiado ruidosa. Espérame aquí e iré a explorar un poco por delante."
170. "Le explico al ogro que todo fue un error"
171. "¡¡Wow!! Las ninfas se están desnudando..."
172. "Quien hiciera esto debe estar muy lejos ahora"
173. "Estúpido bicho... ¿Qué le pasará a este caballo?"
174. "¿Quieres decir que esta ... esta... esta es la ultima antorcha? (En una mina abandonada después de andar por ella durante largo rato)
175. "No sabía que eso fuera en contra de la ley"
176. "Eres un racista. Ellos son elfos. ¿Qué pasa si son negros?...."
177. "¿Cuánto dura este hechizo de volar? (mientas está explorando de arriba a bajo una sima MUY profunda)
178. "No lo entiendo, debería de estar muerto"
179. "¡Por fin! Pensé que ese troll nunca iba a morir"
180. "Si parecemos fuertes y poderosos no se atreverán a atacarnos"
181. "Así que tú eres el espia-asesino-vampiro ¿no?"
182. "No parece muy caudaloso, será fácil de cruzar"
183. "Tengo muchos hechizos; no necesito llevar ninguna arma"
184. "¿Quién se acerca por detrás?"
185. "Lo intento otra vez"
186. "Tengo mas cosas que hacer que buscar su joya en las mazmorras, Majestad"
187. "Será un corto viaje por mar. Una semana de comida y agua será suficiente"
188. "Para de reír. Mira, quienquiera que seas no haces ninguna gracia"
189. "¡Eh! ¿Dónde están mis componentes mágicos?"
190. "Por una extraña razón siempre he pensado que los osos-escarabajo eran un poco más pequeños"
191. ¿Una trampa? Eso es exactamente lo que estaba buscando. Me pongo a desmontarla.
192. "Generalmente no son agresivos. Si lo dejamos en paz él nos dejará en paz"
193. "¿Quieres ver mi nuevo hechizo?"
194. "No era una poción de curación sino un veneno. Voy a matar a ese mercader..."
195. "Creo que está dormido"
196. "23... 24... Bien, esa era la última de sus flechas"
197. "Mira esto"
198. "No hay problema. Tendré que invocar el hechizo... ¡Ups! Me he olvidado. Soy solamente de nivel 2"
199. "Si me matas reviviré y seré más poderoso"
200. "No me asustan los fantasmas"
101. "¡Dinero!"
102. "La magia es para los débiles"
103. "Él perderá, solamente mira a mi hoja de personaje..."
104. "¡Oh no! Ayudémoslos"
105. "¡Corred!"
106. "Quiero matar algo"
107. "No hay moros en la costa"
108. "Un momento, ¿No dijo el viejo algo sobre una maldición?"
109. "¿De donde vendrán todas estas arañas tan grandes?"
110. "Las bolas de fuego no me hacen daño después de haber bebido mi pócima"
111. "Tu por supuesto no sabes con quien estás hablando, ¿no?"
112. "Quizás entrar aquí no fuera después de todo tan buena idea"
113. "Quizás entrar aquí no fuera después de todo tan mala idea"
114. "Utilizo mi habilidad de ridiculizar contra el jefe del grupo de los trolls para que se rían de él"
115. "Tu madre era una enana Gully"
116. "Mi dios me protegerá"
117. "¡Eh! ¡Estamos fuera! ¡Estamos a salvo!
118. "Vamos. Somos muchos y ellos pocos"
119. "No pareces un mago"
120. "Sería una estupidez poner una trampa aquí..."
121. "Puede ser peligroso"
122. "Aquí, agarra de esta cuerda mientras yo desciendo"
123. Pj1: "Pensé que habías comprado la comida" / Pj2: "Pensé que habías comprado el antídoto"
124. "Bien, si tu no has eructado, ¿Quién lo ha hecho?"
125. Pj al Máster : "¿Es que no hay nada divertido en esta Mazmorra?"
126. "¿Hay alguien ahí?"
127. "Los dragones te dan mucha experiencia"
128. "Sé lo que es una ilusión cuando la veo"
129. "¿Quién es esa araña tan grande que está con las otras? (la impopular Lloth)
130. "Me siento con la chica tan guapa que tiene los dientes afilados"
131. "¿Sombras misteriosas en la habitación?. No tengo miedo, los fantasmas no me pueden hacer daño"
132. "¡Wow! Tengo mucha suerte, un cofre, ninguna trampa, ninguna cerradura y solo una inscripción en rúnico que dice: No Abrir. Abro el cofre"
133. "¿Quitarme la armadura para nadar? Ni hablar, trabajé duro para conseguir esta cota de malla +3. Además, no creo que el Master me ahogue en un riachuelo"
134. "Los rayos no rebotan en las piedras ¿no?"
135. "¿Una ballista? ¿Que es eso? ¿Cuántos puntos de daño hace?"
136. "¿Que pasa si llama los guardias? Una porquería de torre como esta no puede tener muchos soldados..."
137. Pj después de usar hechizo mutar: "Y ya esta... ¿Qué pasa?¿Por qué me miráis así?¿Eh?"
138. "¿Qué quieres decir con que no funciona?
139. "Oh, ya me he enfrentado con estos bichos antes..."
140. "Así que le devuelvo el empujón"
141. "Estoy aburrida..."
142. "¡Vamos! ¿Qué dice ese pergamino?"(hechizo de misil de fuego)
143. "¿Cómo ha podido desaparecer así? Yo también quiero poder hacer eso..." (hablando sobre un guerrero enemigo con un anillo de invisibilidad y dos ataques por turno)
144. "Intento robarle esas bolsas" (bolsas pertenecientes a un mago de nivel 30)
145. "Quizás deberíamos solamente matarlo"
146. "Léemelo" (era un pergamino de bola de fuego)
147. "¿Que quieres decir con eso de que hay mas?"
148. "¡Objetos mágicos!..."
149. "¿Y eso es un elfo oscuro? Pues mas bien parece un elfo moreno.
150. "Debes ser DIOS para sonreír después de ese golpe..."
151. Master a un Pj que cae por la borda de un barco: "Por cierto, ¿has escogido la habilidad de nadar?"
152. "Me quedaré de guardia"
153. "¿Qué quieres decir con que oigo el ruido de una cascada o algo por el estilo?"
154. "Tranquilo, yo te cubro"
155. "No puedo fallar..."
156. "Tranquilos, ¡Le puedo dar!"
157. "Cállate pajarraco"
158. "Pero, tiene que ser nuestro amigo..."
159. "¿Dónde te gustaría que te clavara la espada?"
160. PnJ: "Coged este anillo como símbolo de reconocimiento"
161. Demanda: "¡Marchaos, cosas malignas" / Respuesta: "Márchate, cosa del bien"
162. "Paso a través de la puerta... Espera, !Busco trampas¡"
163. "Los dioses no existen, te lo demostraré... Odin es un gilipollas... Odin es un gilipollas...¿Ves, no pasa nada?"
164. "No os preocupeis, el Gremio de Sanadores es muy pacífico"
165. "Que bien, el master se ha olvidado de mi maldición"
166. "Fácil de matar"
167. "Ahora ya te tengo donde quería"
168. "Créedme, sé lo que estoy haciendo"
169. "Tu armadura es demasiado ruidosa. Espérame aquí e iré a explorar un poco por delante."
170. "Le explico al ogro que todo fue un error"
171. "¡¡Wow!! Las ninfas se están desnudando..."
172. "Quien hiciera esto debe estar muy lejos ahora"
173. "Estúpido bicho... ¿Qué le pasará a este caballo?"
174. "¿Quieres decir que esta ... esta... esta es la ultima antorcha? (En una mina abandonada después de andar por ella durante largo rato)
175. "No sabía que eso fuera en contra de la ley"
176. "Eres un racista. Ellos son elfos. ¿Qué pasa si son negros?...."
177. "¿Cuánto dura este hechizo de volar? (mientas está explorando de arriba a bajo una sima MUY profunda)
178. "No lo entiendo, debería de estar muerto"
179. "¡Por fin! Pensé que ese troll nunca iba a morir"
180. "Si parecemos fuertes y poderosos no se atreverán a atacarnos"
181. "Así que tú eres el espia-asesino-vampiro ¿no?"
182. "No parece muy caudaloso, será fácil de cruzar"
183. "Tengo muchos hechizos; no necesito llevar ninguna arma"
184. "¿Quién se acerca por detrás?"
185. "Lo intento otra vez"
186. "Tengo mas cosas que hacer que buscar su joya en las mazmorras, Majestad"
187. "Será un corto viaje por mar. Una semana de comida y agua será suficiente"
188. "Para de reír. Mira, quienquiera que seas no haces ninguna gracia"
189. "¡Eh! ¿Dónde están mis componentes mágicos?"
190. "Por una extraña razón siempre he pensado que los osos-escarabajo eran un poco más pequeños"
191. ¿Una trampa? Eso es exactamente lo que estaba buscando. Me pongo a desmontarla.
192. "Generalmente no son agresivos. Si lo dejamos en paz él nos dejará en paz"
193. "¿Quieres ver mi nuevo hechizo?"
194. "No era una poción de curación sino un veneno. Voy a matar a ese mercader..."
195. "Creo que está dormido"
196. "23... 24... Bien, esa era la última de sus flechas"
197. "Mira esto"
198. "No hay problema. Tendré que invocar el hechizo... ¡Ups! Me he olvidado. Soy solamente de nivel 2"
199. "Si me matas reviviré y seré más poderoso"
200. "No me asustan los fantasmas"
domingo, 22 de abril de 2007
Un poco de humor (II)
100 frases que se pronuncian antes de morir, por (autor desconocido).
1. "Entremos"
2. "Creo que puedo saltar por aquí"
3. "Persigámoslos"
4. "Le digo al Dragón que no quería molestarlo y que ya me iba".
5. "Beberé de esta botella que pone veneno porque seguro que es la de curación"
6. "Lo mataré"
7. "Se como funciona"
8. "Parece que se mueve"
9. "Que pergamino mas inútil, solamente dice HASTUR, HASTUR, continuamente."
10. "¿Click? ... ¿Ese ruido no lo hizo la armadura?"
11. En una mina: "¿Por qué la llama de tu antorcha se está poniendo azul?"
12. "Es verdad, créeme"
13. "Yo nunca me pierdo"
14. "¡Anda! Parece que esa cosa no se ha muerto."
15. "¿¡Cuantos puntos de daño dices que me hizo!?"
16. "Sólo son Kobolds"
17. "¡Eh! Este cofre me ha pinchado"
18. "No encontré ninguna trampa"
19. "¿Para que servirá este botón?"
20. "¿Qué es esa luz que se acerca y que se hace grande por momentos?"
21. "Me meto por el agujero..."
22. "No te preocupes, seguramente es un guerrero de primer nivel"
23. "Este muro de 250 metros tiene muchos agujeros, debe ser fácil de escalar"
24. "¿Podré comer este limo verde?"
25. "¿Por qué ese hombre hace gestos tan raros con las manos? Ni que fuera un mago..."
26. "Abro la puerta, me escabullo y lo ataco a por detrás"
27. "Tenemos suerte, el dragón está durmiendo"
28. "Sólo es una estatua"
29. "No hay ninguna trampa en la puerta así que abrámosla"
30. "Tengo esta mazmorra en casa, sé donde está todo."
31. "Desatemos a los prisioneros y encerrémoslos en el armario"
32. "¿Por qué no podemos llevar a esa chica (clérigo del mal de alto nivel) con nosotros?
33. "¿Cuanto me darás por este ídolo que encontré?"
34. "No soy lo suficientemente poderoso. ¿Podrías darme únicamente un nivel más?"
35. Pj: "¿Cuántos gnolls dices que hay en la sala?" / Master: Bueno, alrededor de 200. ¿Quieres pararte a contarlos?"
36. "¿50 monstruos? Bueno, la mitad de ellos son Kobolds, nos los podemos cargar a todos..."
37. "No os preocupéis, los Wyvern no atacan a no ser que sean provocados.
38. "Me quitaré la armadura, así podré pasar silenciosamente por delante del dragón sin que me descubra".
39. "Necesitan un número muy alto para darme. Soy invencible"
40. "No se preocupe señor, nos las podremos apañar"
41. "Tu salta abajo y distráele. Yo le dispararé"
42. Pnj: "Tiremos las armas y hablemos" Pj: "Vale."
43. "Ya hemos matado a todos los monstruos de este nivel"
44. "Ya he estado aquí antes. No hay trampas en este lugar."
45. "¿Que quieres decir con eso de un cocodrilo de 18 metros?"
46. "Invocaré una bola de fuego para destruirlo" (en una habitación de 10x10x3 metros)
47. "Está desactivada, creedme..."
48. "Quedaos atrás compañeros inútiles. Yo acabare con él"
49. "¿Dónde ha ido ese ladrón ahora?"
50. "¿Trampa? ¿Qué trampa?"
51. "Esta enfermedad no es letal ¿no?"
52. "Defiende tu vida gusano asqueroso"
53. "Vale, estamos en una mazmorra inexplorada sin ninguna fuente de luz... Gritad todo lo que podáis para que así podamos saber donde está cada uno en cada momento".
54. "Estoy seguro de que nadie nos está viendo"
55. "Vale Dios Odin, si no vas a contestar mis preguntas te diré lo que en realidad pienso de ti..."
56. "Bueno chicos, siento lo que os he hecho pasar en el otro pueblo ya que por mi culpa unos aldeanos enloquecidos nos han perseguido durante veinte millas pero no me lo iréis a tener en cuenta ahora, ¿no?."
57. "No. Yo estoy seguro que hay alguna regla que dice que el hechizo de desintegrar no funciona en el cuerpo del mago que lo lanza, así que os lo voy a probar."
58. "Oops, se me ha caído aceite de quemar en la barba, será mejor que me lo lave antes de luchar con ese lagarto de fuego."
59. "Bueno, ya que he entrado sin permiso dentro de la habitación de la Princesa Silvastra, intentaré seducirla."
60. "¡Gracias a Dios!, un campamento de hobgoblins delante nuestro. Esperemos que nos ayuden a curar a los heridos"
61. "Bien, yo salto, y mientras estoy cayendo activo el anillo de levitación... ¿qué? ¿Qué se lo he dejado a quien?..."
62. "¿Eres malo? ¿Si? ¿Te gustaría pasarte al lado de los buenos?"
63. "Bien, yo creo al ladrón de nuestro grupo, y si dice que no hay ninguna trampa es que no hay. Así que yo iré primero."
64. "¿Silbidos? No deben de tener una ballesta..."
65. "¡Vamos! Son solo flechas contra Kevlar"
66. "¿Así que ese gigante se ha caído en un agujero? Salto por encima de él y cojo su tesoro."
67. "¡Yo primero, yo primero!"
68. ¿Un dinosaurio? Ningún problema... ¿verdad Balinor? ¡Balinor!
69. A un poderoso demonio: "¡Prueba mi aliento a ajo capullo!"
70. A un dragón dormido: "Oops, lo siento, no quería molestarte"
71. Pj: "¿Qué veo?" / Master: "¿Recuerdas la trampa que mató al explorador de Indiana Jones en "El Arca Perdida....?"
72. "Diamantes, oro, zafiros... ¡Terry, Terry somos inmensamente ricos!... Terry... ¿Terry?
73. "Vayamos por aquí"
74. "Eh tíos, seguidme. Recuerdo perfectamente la salida de la mazmorra"
75. "¿Porque yo nunca me puedo divertir matando orcos?"
76. "Tranquilos, yo reconozco a un dragón cuando lo veo"
77. "¿Que quieres decir con que detecto trampas por toda la habitación donde estoy?
78. "Eh tu, gigante de hielo. ¿Como está el tiempo por ahí arriba?"
79. "No te preocupes, sé lo que me hago".
80. "¡Quieto!"
81. "No hay problema, es fácil"
82. "Creo que tendremos que razonar con eso"
83. "¡WOW! aun no estoy muerto, todavía tengo 5 puntos de vida"
84. "Oh no, estamos siendo rescatados. Que humillación"
85. "Si, sé que es peligroso, pero piensa en los puntos de experiencia"
86. "No os preocupéis, tengo un plan"
87. "No pueden verme ¡Soy invisible!
88. "¿Que habitará ahí dentro?
89. "El no intentará ese truco otra vez"
90. "Solo porque seas un dragón no significa que me puedas empujar"
91. "No parecen tan duros"
92. "Estoy totalmente seguro de que no hay trampas"
93. Máster: "Cinco... Cuatro...Tres... Dos..." / Pj: "Busco el botón para encender la luz"
94. "¿Qué quieres decir con que los Trolls se regeneran?
95. "Ven aquí, gatito, gatito, gatito.."
96. "Lo abriré yo"
97. "Parece demasiado fácil"
98. "Creo que se puede confiar en él"
99. "Seguro que esos ruidos no son nada"
100. "Tiraré de la palanca"
1. "Entremos"
2. "Creo que puedo saltar por aquí"
3. "Persigámoslos"
4. "Le digo al Dragón que no quería molestarlo y que ya me iba".
5. "Beberé de esta botella que pone veneno porque seguro que es la de curación"
6. "Lo mataré"
7. "Se como funciona"
8. "Parece que se mueve"
9. "Que pergamino mas inútil, solamente dice HASTUR, HASTUR, continuamente."
10. "¿Click? ... ¿Ese ruido no lo hizo la armadura?"
11. En una mina: "¿Por qué la llama de tu antorcha se está poniendo azul?"
12. "Es verdad, créeme"
13. "Yo nunca me pierdo"
14. "¡Anda! Parece que esa cosa no se ha muerto."
15. "¿¡Cuantos puntos de daño dices que me hizo!?"
16. "Sólo son Kobolds"
17. "¡Eh! Este cofre me ha pinchado"
18. "No encontré ninguna trampa"
19. "¿Para que servirá este botón?"
20. "¿Qué es esa luz que se acerca y que se hace grande por momentos?"
21. "Me meto por el agujero..."
22. "No te preocupes, seguramente es un guerrero de primer nivel"
23. "Este muro de 250 metros tiene muchos agujeros, debe ser fácil de escalar"
24. "¿Podré comer este limo verde?"
25. "¿Por qué ese hombre hace gestos tan raros con las manos? Ni que fuera un mago..."
26. "Abro la puerta, me escabullo y lo ataco a por detrás"
27. "Tenemos suerte, el dragón está durmiendo"
28. "Sólo es una estatua"
29. "No hay ninguna trampa en la puerta así que abrámosla"
30. "Tengo esta mazmorra en casa, sé donde está todo."
31. "Desatemos a los prisioneros y encerrémoslos en el armario"
32. "¿Por qué no podemos llevar a esa chica (clérigo del mal de alto nivel) con nosotros?
33. "¿Cuanto me darás por este ídolo que encontré?"
34. "No soy lo suficientemente poderoso. ¿Podrías darme únicamente un nivel más?"
35. Pj: "¿Cuántos gnolls dices que hay en la sala?" / Master: Bueno, alrededor de 200. ¿Quieres pararte a contarlos?"
36. "¿50 monstruos? Bueno, la mitad de ellos son Kobolds, nos los podemos cargar a todos..."
37. "No os preocupéis, los Wyvern no atacan a no ser que sean provocados.
38. "Me quitaré la armadura, así podré pasar silenciosamente por delante del dragón sin que me descubra".
39. "Necesitan un número muy alto para darme. Soy invencible"
40. "No se preocupe señor, nos las podremos apañar"
41. "Tu salta abajo y distráele. Yo le dispararé"
42. Pnj: "Tiremos las armas y hablemos" Pj: "Vale."
43. "Ya hemos matado a todos los monstruos de este nivel"
44. "Ya he estado aquí antes. No hay trampas en este lugar."
45. "¿Que quieres decir con eso de un cocodrilo de 18 metros?"
46. "Invocaré una bola de fuego para destruirlo" (en una habitación de 10x10x3 metros)
47. "Está desactivada, creedme..."
48. "Quedaos atrás compañeros inútiles. Yo acabare con él"
49. "¿Dónde ha ido ese ladrón ahora?"
50. "¿Trampa? ¿Qué trampa?"
51. "Esta enfermedad no es letal ¿no?"
52. "Defiende tu vida gusano asqueroso"
53. "Vale, estamos en una mazmorra inexplorada sin ninguna fuente de luz... Gritad todo lo que podáis para que así podamos saber donde está cada uno en cada momento".
54. "Estoy seguro de que nadie nos está viendo"
55. "Vale Dios Odin, si no vas a contestar mis preguntas te diré lo que en realidad pienso de ti..."
56. "Bueno chicos, siento lo que os he hecho pasar en el otro pueblo ya que por mi culpa unos aldeanos enloquecidos nos han perseguido durante veinte millas pero no me lo iréis a tener en cuenta ahora, ¿no?."
57. "No. Yo estoy seguro que hay alguna regla que dice que el hechizo de desintegrar no funciona en el cuerpo del mago que lo lanza, así que os lo voy a probar."
58. "Oops, se me ha caído aceite de quemar en la barba, será mejor que me lo lave antes de luchar con ese lagarto de fuego."
59. "Bueno, ya que he entrado sin permiso dentro de la habitación de la Princesa Silvastra, intentaré seducirla."
60. "¡Gracias a Dios!, un campamento de hobgoblins delante nuestro. Esperemos que nos ayuden a curar a los heridos"
61. "Bien, yo salto, y mientras estoy cayendo activo el anillo de levitación... ¿qué? ¿Qué se lo he dejado a quien?..."
62. "¿Eres malo? ¿Si? ¿Te gustaría pasarte al lado de los buenos?"
63. "Bien, yo creo al ladrón de nuestro grupo, y si dice que no hay ninguna trampa es que no hay. Así que yo iré primero."
64. "¿Silbidos? No deben de tener una ballesta..."
65. "¡Vamos! Son solo flechas contra Kevlar"
66. "¿Así que ese gigante se ha caído en un agujero? Salto por encima de él y cojo su tesoro."
67. "¡Yo primero, yo primero!"
68. ¿Un dinosaurio? Ningún problema... ¿verdad Balinor? ¡Balinor!
69. A un poderoso demonio: "¡Prueba mi aliento a ajo capullo!"
70. A un dragón dormido: "Oops, lo siento, no quería molestarte"
71. Pj: "¿Qué veo?" / Master: "¿Recuerdas la trampa que mató al explorador de Indiana Jones en "El Arca Perdida....?"
72. "Diamantes, oro, zafiros... ¡Terry, Terry somos inmensamente ricos!... Terry... ¿Terry?
73. "Vayamos por aquí"
74. "Eh tíos, seguidme. Recuerdo perfectamente la salida de la mazmorra"
75. "¿Porque yo nunca me puedo divertir matando orcos?"
76. "Tranquilos, yo reconozco a un dragón cuando lo veo"
77. "¿Que quieres decir con que detecto trampas por toda la habitación donde estoy?
78. "Eh tu, gigante de hielo. ¿Como está el tiempo por ahí arriba?"
79. "No te preocupes, sé lo que me hago".
80. "¡Quieto!"
81. "No hay problema, es fácil"
82. "Creo que tendremos que razonar con eso"
83. "¡WOW! aun no estoy muerto, todavía tengo 5 puntos de vida"
84. "Oh no, estamos siendo rescatados. Que humillación"
85. "Si, sé que es peligroso, pero piensa en los puntos de experiencia"
86. "No os preocupéis, tengo un plan"
87. "No pueden verme ¡Soy invisible!
88. "¿Que habitará ahí dentro?
89. "El no intentará ese truco otra vez"
90. "Solo porque seas un dragón no significa que me puedas empujar"
91. "No parecen tan duros"
92. "Estoy totalmente seguro de que no hay trampas"
93. Máster: "Cinco... Cuatro...Tres... Dos..." / Pj: "Busco el botón para encender la luz"
94. "¿Qué quieres decir con que los Trolls se regeneran?
95. "Ven aquí, gatito, gatito, gatito.."
96. "Lo abriré yo"
97. "Parece demasiado fácil"
98. "Creo que se puede confiar en él"
99. "Seguro que esos ruidos no son nada"
100. "Tiraré de la palanca"
domingo, 11 de marzo de 2007
Un poco de humor (II)
Refranes Roleros.
• Quien a buen gigante se arrima, buen martillazo le atiza.
• Más vale dragón en caverna que ciento volando.
• Aunque el kobold se vista de dragón, kobold queda.
• En el Valle de la Muerte, demonios mil.
• Tirar bolas de fuego sobre quemado.
• Meterse en dungeons de once niveles.
• No dejes para mañana el orco que puedes matar hoy.
• Hasta el 40 de mayo no te quites la cota de malla.
• Cuando el dungeon suena es que monstruos lleva.
• A varita regalada no le mires las cargas.
• En casa del herrero, espadas +2
• Yo, como Juan Kobold, yo lo mato y yo me llevo los pex.
• A grandes males, una espada mágica.
• No por mucho madrugar, pasas de nivel más temprano.
• Buscarle nueve ojos al Beholder.
• Tanto va el guerrero a Ankn Morpork que al final se muere.
• El enano al igual que el burro cuanto más fuerte más cazurro.
• Destripa y vencerás.
• No solo a espadazos muere el guerrero.
• En el cofre pequeño estan los anillos de protección.
• Cria halflings y se te comerán.
• En dungeon cerrado no entran aventureros.
• A palabras de hechicero, escudo antimagia.
• Quien mal anda, tiene destreza escasa.
• Cría elfos y te darán por culo.
• La avaricia rompe el saco contenedor.
• A cada orco le llega su enano.
• Donde menos se piensa, hay un enano.
• Quien roba a mi ladrón, me lo voy a cargar.
• Más vale esquivar que gastar una poción de curación.
• A las hachas me remito.
• Vapuleo ergo sum.
• Donde Elminster perdió el gorro.
• Más vale hacha en mano que cabeza volando.
• No por mucho sacrificar se invocan demonios más temprano.
• Mal profundo nunca muere.
• Vampiro, chupa bien y no mires a quién.
• Más vale Merry conocido que Pippin por conocer.
• Dime con quién andas y te diré de que clan eres.
• Cría vampiros y te sacarán la sangre.
• En casa del vampiro colmillos de palo.
• La curiosidad mató al hobbit.
• Si has visto una ciudad enana, las has visto todas.
• Si existe un sólo modo de arruinar una idea excelente, los gnomos encontrarán diez.
• Allí donde fueres, hechiza lo que vieres.
• Quien a buen gigante se arrima, buen martillazo le atiza.
• Más vale dragón en caverna que ciento volando.
• Aunque el kobold se vista de dragón, kobold queda.
• En el Valle de la Muerte, demonios mil.
• Tirar bolas de fuego sobre quemado.
• Meterse en dungeons de once niveles.
• No dejes para mañana el orco que puedes matar hoy.
• Hasta el 40 de mayo no te quites la cota de malla.
• Cuando el dungeon suena es que monstruos lleva.
• A varita regalada no le mires las cargas.
• En casa del herrero, espadas +2
• Yo, como Juan Kobold, yo lo mato y yo me llevo los pex.
• A grandes males, una espada mágica.
• No por mucho madrugar, pasas de nivel más temprano.
• Buscarle nueve ojos al Beholder.
• Tanto va el guerrero a Ankn Morpork que al final se muere.
• El enano al igual que el burro cuanto más fuerte más cazurro.
• Destripa y vencerás.
• No solo a espadazos muere el guerrero.
• En el cofre pequeño estan los anillos de protección.
• Cria halflings y se te comerán.
• En dungeon cerrado no entran aventureros.
• A palabras de hechicero, escudo antimagia.
• Quien mal anda, tiene destreza escasa.
• Cría elfos y te darán por culo.
• La avaricia rompe el saco contenedor.
• A cada orco le llega su enano.
• Donde menos se piensa, hay un enano.
• Quien roba a mi ladrón, me lo voy a cargar.
• Más vale esquivar que gastar una poción de curación.
• A las hachas me remito.
• Vapuleo ergo sum.
• Donde Elminster perdió el gorro.
• Más vale hacha en mano que cabeza volando.
• No por mucho sacrificar se invocan demonios más temprano.
• Mal profundo nunca muere.
• Vampiro, chupa bien y no mires a quién.
• Más vale Merry conocido que Pippin por conocer.
• Dime con quién andas y te diré de que clan eres.
• Cría vampiros y te sacarán la sangre.
• En casa del vampiro colmillos de palo.
• La curiosidad mató al hobbit.
• Si has visto una ciudad enana, las has visto todas.
• Si existe un sólo modo de arruinar una idea excelente, los gnomos encontrarán diez.
• Allí donde fueres, hechiza lo que vieres.
viernes, 16 de febrero de 2007
Un poco de humor (I)
Frases que no te gustaría oir de boca de tu aprendiz.
• "¿He sido yo?"
• "¿Le importaría si me llevo la alfombra para viajar este fin de semana?"
• "¿Esa runa que estaba inscrita en la jaula era importante?"
• "¿Quiere un poco de ayuda?"
• "¿Que si podría bajar un momento? ¿Quiere decir, ahora?"
• "¡Rápido! ¿Cómo se desconvoca un señor demoníaco?"
• "Me pregunto para qué servirá esta vara" (mientras la hace oscilar)
• "¿Recuerda aquel demonio que usted encarceló en el sótano? Bien... esto..."
• "¡¡Uups!!"
• "¿Se suponía que yo tenía que encender las velas alrededor del pentagrama?"
• "¿Usted quiere decir esas velitas en las esquinas que no estaba encendiendo?"
• "¡Ya no tiene que preocuparse, ese Buho no le perseguirá más!"
• "¡¡AAAYYUUDDDAAA!!"
• "¿A propósito, que es lo contrario de "invocar"?"
• "¡Solo había usado esa varita de fuego 25 veces!"
• "¿Cómo se hace para controlar algo una vez sale fuera del pentagrama?"
• "El círculo de protección contra demonios no era continuo, ¿verdad?"
• "¿Qué sucede si mezclo estas dos pociones?"
• "Entonces, ¿para que esta vara dispare un proyectil sólo tengo que apuntar a algo y decir Braxat?"
• "¿Cómo iba a saber que ella era un súcubo?
• "Oh-oh."
• "¿Me equivoqué en algo?"
• "¡Pero usted no me dijo que no lo hiciera!"
• "¡Hey, apuesto a que puedo hacelo mejor que usted!"
• "¿Estudiar? Soy demasiado bueno para eso"
• "¿Cuándo aprenderé a hacer que las cosas hagan BOOOOOMM?"
• "¿Oh, ese componente era tan importante?"
• "¿El trabajo? ¿Por qué? ¡Yo convoqué su demonio para hacerlo!
• "¡Pero se suponía que era seguro!"
• "No lo entiendo"
• "¿Qué tipo de pegamento se usa para arreglar un Orbe de Dragon?"
• "Maestro, olvidé alimentar a su familiar."
• "¡Esos libros con las tapas azules están ardiendo!"
• "Maestro, su familiar se ha subido a un arbol."
• "¿Uhh.. recuerda aquella virgen que raptó para el ritual? Bien, es que empezamos a hablar y... er uhh... una cosa llevó a otra..."
• "¿Que habrá en esta botella? * POP * Uhh... oh-oh..."
• "No se preocupe maestro. Le prometo que no volveré a agitar su vara mágica. ¿Hmm... qué está haciendo esta rana aquí?"
• "Maestro, se pronuncia ' HAStur HAStur HAStur' o ' HasTUR HasTUR HasTUR'? '
• "¿Podría bajar un momento? ¿Que si corre prisa? Un poco..."
• "Oh, lo tiré."
• "¿Para que sirve este pergamino que dice... Deseo?"
• "¡Cogelo!"
• "Este tipo raro con cuernos vino en su busca. Preguntó si Razzlefratz estaba aquí. Yo le dije no, que su nombre era Durkin. Eso pareció hacerlo muy feliz."
• "Umm... a lo mejor prefiere no entrar al sótano."
• "¿Eh, dónde puse el Cántaro de Agua Interminable?"
• "¿Era su Bastón de Poder? Aquella mesa necesitaba una nueva pata, y usted me pidió que la arreglase..."
• "¿Alguna vez se ha preguntado a qué saben los gatos negros? * BURP *"
• "El Maestro se pondrá contento con lo que he hecho. He enviado todos esos tomos viejos y polvorientos al centro de reciclado"
• "¿Oh, ESO era su familiar?"
• "Bien, yo puse las pociones de resistencia al fuego en las botellas rojas, y las pociones del resistencia al frío en las azules. ¿O era al revés?". (mientras se enfrentan a un Dragón)
• "Bien, puse el grifo de paralización en la puerta de la salita y la trampa de fuego en la puerta de la biblioteca. Después de eso preparé los hechizos de guarda y el de laberinto."
• "Usted quiere decir que la carne que había en la mesa era... ejem. Señor, por favor tráguese ese último bocado..."
• "¿Funcionó el hechizo de miedo, Maestro? Hmm... está usted un poco pálido..."
• "¿Dónde van los libros de hechizos teleportados?"
• "¿Que huele a algo? ¿Humo? No, no huele a humo aquí. No hay ninguna necesidad de venga usted al sótano. Simplemente quiero bajar con esta vara de extinguir fuego para, ya sabe, practicar".
• "Excúseme señor pero, teóricamente, ¿que pasaría si alguien convocara, umm... no se, un demonio mayor del nivel 376 del Abismo?"
• "¡Con este cuerpo en mi posesión gobernaré el mundo! ¡JAJAJAJA!"
• "No nos quedaban más velas así que tuve que usar linternas para rodear el pentáculo."
• "¿Por qué desaparece la escritura de ese libro mientras la estoy leyendo?"
• "¿QUÉ pentagramas?"
• "¡Oh, esa poción! No, nunca la había visto antes."
• "La próxima vez ya me aseguraré de apuntar a otro lado."
• "Es sólo café. Un poco de jabón, un poco de agua caliente, un trapo limpio y ese pergamino estará como nuevo"
• "Ese mago del pueblo me pagó 2000 monedas de oro por entregarle esta caja a usted. ¡Debe ser algún tipo de reloj!"
• "No se sienta mal, jefe. ¡Por lo menos el OTRO demonio no se escapó!"
• "¿Esa capa vieja mohosa? Yo se la vendí a algún vendedor ambulante por unos pocos cobres".
• "Intenté detenerlo, maestro, pero él se alejó de mí y fué directo contra sus estantes de libros"
• "¿Báculos? Pensaba que eran restos de leña"
• "¿Eh jefe, se sabe éste? Trata de la hija de un granjero, tres gigantes de piedra, y una vara de muchas cosas..."
• "Un tipo de la ciudad se pasó por aquí para pedir prestada una taza de harina. Cuando me dí la vuelta, se había ido... con la mayoría de sus libros de hechizos"
• "No, usted primero... yo pasé antes la última vez"
• "Por favor Maestro, permítame encender su pipa con mi hechizo de Mano Ardientes". *FOOOOMP* "Estoy seguro de que sus cejas volverán a crecer, señor"
• "¡Maestro, le juro que el rey no tiene sentido del humor! Cuando le conté todos los chistes tan graciosos que usted ha estado contando sobre él, no se rió en absoluto!!"
• "Escuche, cuando dijo que estaba esperando que apareciese un familiar, pensé que se refería a su primo Sigmund. ¿Cómo se suponía que yo iba a saber que estaba esperando a un pollo?... Creo que lo mejor es que nos olvidemos de eso y nos lo tomemos por el lado bueno... ¿prefiere muslo o pechuga?"
• "¿Usted tiene copias de seguridad de sus libros de hechizos, verdad?"
• "Bueno, siempre quise saber si los gatos aterrizan siempre de pie!"
• "¿Una partida de cartas? OK, Cinco para usted y..."
• "¡Mira!! Mi propio demonio guardián personal"
• "Maestro, déjeme enseñarle un truco... Escoja una carta de este mazo... ¡cualquier carta!"
• "¡Por supuesto tuve que borrar pentagrama! ¿Acaso piensa qué soy idiota?"
• "Silencio absoluto, durante varias horas... ¡¡AAAAAAARRRRRRGGGGGG!! ¡¡Condenado aprendiz!! Sé que estás ahí. ¡Puedo oír tu respiración! ¡Dónde estás! ¡Dí algo! ¡Estás volviendome LOCO!" Moraleja: A veces un aprendiz silencioso es más aterrador que un aprendiz que abre su boca sin pensar.
• "¿Le importaría si me llevo la alfombra para viajar este fin de semana?"
• "¿Esa runa que estaba inscrita en la jaula era importante?"
• "¿Quiere un poco de ayuda?"
• "¿Que si podría bajar un momento? ¿Quiere decir, ahora?"
• "¡Rápido! ¿Cómo se desconvoca un señor demoníaco?"
• "Me pregunto para qué servirá esta vara" (mientras la hace oscilar)
• "¿Recuerda aquel demonio que usted encarceló en el sótano? Bien... esto..."
• "¡¡Uups!!"
• "¿Se suponía que yo tenía que encender las velas alrededor del pentagrama?"
• "¿Usted quiere decir esas velitas en las esquinas que no estaba encendiendo?"
• "¡Ya no tiene que preocuparse, ese Buho no le perseguirá más!"
• "¡¡AAAYYUUDDDAAA!!"
• "¿A propósito, que es lo contrario de "invocar"?"
• "¡Solo había usado esa varita de fuego 25 veces!"
• "¿Cómo se hace para controlar algo una vez sale fuera del pentagrama?"
• "El círculo de protección contra demonios no era continuo, ¿verdad?"
• "¿Qué sucede si mezclo estas dos pociones?"
• "Entonces, ¿para que esta vara dispare un proyectil sólo tengo que apuntar a algo y decir Braxat?"
• "¿Cómo iba a saber que ella era un súcubo?
• "Oh-oh."
• "¿Me equivoqué en algo?"
• "¡Pero usted no me dijo que no lo hiciera!"
• "¡Hey, apuesto a que puedo hacelo mejor que usted!"
• "¿Estudiar? Soy demasiado bueno para eso"
• "¿Cuándo aprenderé a hacer que las cosas hagan BOOOOOMM?"
• "¿Oh, ese componente era tan importante?"
• "¿El trabajo? ¿Por qué? ¡Yo convoqué su demonio para hacerlo!
• "¡Pero se suponía que era seguro!"
• "No lo entiendo"
• "¿Qué tipo de pegamento se usa para arreglar un Orbe de Dragon?"
• "Maestro, olvidé alimentar a su familiar."
• "¡Esos libros con las tapas azules están ardiendo!"
• "Maestro, su familiar se ha subido a un arbol."
• "¿Uhh.. recuerda aquella virgen que raptó para el ritual? Bien, es que empezamos a hablar y... er uhh... una cosa llevó a otra..."
• "¿Que habrá en esta botella? * POP * Uhh... oh-oh..."
• "No se preocupe maestro. Le prometo que no volveré a agitar su vara mágica. ¿Hmm... qué está haciendo esta rana aquí?"
• "Maestro, se pronuncia ' HAStur HAStur HAStur' o ' HasTUR HasTUR HasTUR'? '
• "¿Podría bajar un momento? ¿Que si corre prisa? Un poco..."
• "Oh, lo tiré."
• "¿Para que sirve este pergamino que dice... Deseo?"
• "¡Cogelo!"
• "Este tipo raro con cuernos vino en su busca. Preguntó si Razzlefratz estaba aquí. Yo le dije no, que su nombre era Durkin. Eso pareció hacerlo muy feliz."
• "Umm... a lo mejor prefiere no entrar al sótano."
• "¿Eh, dónde puse el Cántaro de Agua Interminable?"
• "¿Era su Bastón de Poder? Aquella mesa necesitaba una nueva pata, y usted me pidió que la arreglase..."
• "¿Alguna vez se ha preguntado a qué saben los gatos negros? * BURP *"
• "El Maestro se pondrá contento con lo que he hecho. He enviado todos esos tomos viejos y polvorientos al centro de reciclado"
• "¿Oh, ESO era su familiar?"
• "Bien, yo puse las pociones de resistencia al fuego en las botellas rojas, y las pociones del resistencia al frío en las azules. ¿O era al revés?". (mientras se enfrentan a un Dragón)
• "Bien, puse el grifo de paralización en la puerta de la salita y la trampa de fuego en la puerta de la biblioteca. Después de eso preparé los hechizos de guarda y el de laberinto."
• "Usted quiere decir que la carne que había en la mesa era... ejem. Señor, por favor tráguese ese último bocado..."
• "¿Funcionó el hechizo de miedo, Maestro? Hmm... está usted un poco pálido..."
• "¿Dónde van los libros de hechizos teleportados?"
• "¿Que huele a algo? ¿Humo? No, no huele a humo aquí. No hay ninguna necesidad de venga usted al sótano. Simplemente quiero bajar con esta vara de extinguir fuego para, ya sabe, practicar".
• "Excúseme señor pero, teóricamente, ¿que pasaría si alguien convocara, umm... no se, un demonio mayor del nivel 376 del Abismo?"
• "¡Con este cuerpo en mi posesión gobernaré el mundo! ¡JAJAJAJA!"
• "No nos quedaban más velas así que tuve que usar linternas para rodear el pentáculo."
• "¿Por qué desaparece la escritura de ese libro mientras la estoy leyendo?"
• "¿QUÉ pentagramas?"
• "¡Oh, esa poción! No, nunca la había visto antes."
• "La próxima vez ya me aseguraré de apuntar a otro lado."
• "Es sólo café. Un poco de jabón, un poco de agua caliente, un trapo limpio y ese pergamino estará como nuevo"
• "Ese mago del pueblo me pagó 2000 monedas de oro por entregarle esta caja a usted. ¡Debe ser algún tipo de reloj!"
• "No se sienta mal, jefe. ¡Por lo menos el OTRO demonio no se escapó!"
• "¿Esa capa vieja mohosa? Yo se la vendí a algún vendedor ambulante por unos pocos cobres".
• "Intenté detenerlo, maestro, pero él se alejó de mí y fué directo contra sus estantes de libros"
• "¿Báculos? Pensaba que eran restos de leña"
• "¿Eh jefe, se sabe éste? Trata de la hija de un granjero, tres gigantes de piedra, y una vara de muchas cosas..."
• "Un tipo de la ciudad se pasó por aquí para pedir prestada una taza de harina. Cuando me dí la vuelta, se había ido... con la mayoría de sus libros de hechizos"
• "No, usted primero... yo pasé antes la última vez"
• "Por favor Maestro, permítame encender su pipa con mi hechizo de Mano Ardientes". *FOOOOMP* "Estoy seguro de que sus cejas volverán a crecer, señor"
• "¡Maestro, le juro que el rey no tiene sentido del humor! Cuando le conté todos los chistes tan graciosos que usted ha estado contando sobre él, no se rió en absoluto!!"
• "Escuche, cuando dijo que estaba esperando que apareciese un familiar, pensé que se refería a su primo Sigmund. ¿Cómo se suponía que yo iba a saber que estaba esperando a un pollo?... Creo que lo mejor es que nos olvidemos de eso y nos lo tomemos por el lado bueno... ¿prefiere muslo o pechuga?"
• "¿Usted tiene copias de seguridad de sus libros de hechizos, verdad?"
• "Bueno, siempre quise saber si los gatos aterrizan siempre de pie!"
• "¿Una partida de cartas? OK, Cinco para usted y..."
• "¡Mira!! Mi propio demonio guardián personal"
• "Maestro, déjeme enseñarle un truco... Escoja una carta de este mazo... ¡cualquier carta!"
• "¡Por supuesto tuve que borrar pentagrama! ¿Acaso piensa qué soy idiota?"
• "Silencio absoluto, durante varias horas... ¡¡AAAAAAARRRRRRGGGGGG!! ¡¡Condenado aprendiz!! Sé que estás ahí. ¡Puedo oír tu respiración! ¡Dónde estás! ¡Dí algo! ¡Estás volviendome LOCO!" Moraleja: A veces un aprendiz silencioso es más aterrador que un aprendiz que abre su boca sin pensar.
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